• IOS开发之——画图(CGContext)


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    https://blog.csdn.net/zhenyu5211314/article/details/24230581

    0  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文
    1 CGContextMoveToPoint 開始画线
    2 CGContextAddLineToPoint 画直线

    4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆
    4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状
    4 CGContextSetLineDash 画虚线
    4 CGContextAddRect 画一方框
    4 CGContextStrokeRect 指定矩形
    4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度
    4 CGContextStrokeLineSegments 一些直线

    5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针
    5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线  分割里面的圆
    6 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影
    7 CGContextSetRGBFillColor 这仅仅填充颜色
    7 CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置
    7 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充
    7 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置
    8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect
    8 CGContextSetAlaha 透明度

    9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置
    10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度
    11 CGContextAddRects 画多个线
    12 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线
    13  CGContextStrokePath 開始绘制图片
    13 CGContextDrawPath 设置绘制模式
    14 CGContextClosePath 封闭当前线路
    15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布
    16 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级
    16 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图

    17 字符串的 写入可用  nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去就可以

    18对图片放大缩小的功能就是慢了点
        UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
        UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
      UIGraphicsEndImageContext();

    19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用仅仅读const float 来接收  是个数组

    20 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);
         CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height -              
         100.0, 90.0, 90.0), image);

    21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);
        CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
        CGFloat colors[] =
        {
            204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
            29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
            0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
        };
        CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents      
       (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
        CGColorSpaceRelease(rgb);    
        CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake    
       (0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),                    
         kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
        
    22 注:  画完图后,必须
        先用CGContextStrokePath来描线,即形状
        后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.

    填充一个路径的时候。路径里面的子路径都是独立填充的。
    假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
    1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过。计数器+1。从右到左跨过。计数器-1。最后,假设结果是0。那么不填充,假设是非零。那么填充。


    2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。

     Function
    Description 
     CGContextEOFillPath
     使用奇偶规则填充当前路径
     CGContextFillPath
     使用非零绕数规则填充当前路径
     CGContextFillRect
     填充指定的矩形
     CGContextFillRects
     填充指定的一些矩形
     CGContextFillEllipseInRect
     填充指定矩形中的椭圆
     CGContextDrawPath
     两个參数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充。kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充


    设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色。两个颜色怎么混合
    默认方式是
    result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background

    CGContextSetBlendMode :设置blend mode.
    CGContextSaveGState :保存blend mode.
    CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.
    CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色

    http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=75122&page=1


    ================================================================


    IOS直线样式


    ================================================================

    虚线

    画虚线须要用到函数:

    CGContextSetLineDash

    此函数须要四个參数:

     

    • context – 这个不用多说
    • phase - 稍后再说
    • lengths – 指明虚线是怎样交替绘制,详细看样例
    • count – lengths数组的长度

     

    1. CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();  
    2. CGContextBeginPath(context);  
    3. CGContextSetLineWidth(context, 2.0);  
    4. CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorwhiteColor].CGColor);  
    5. float lengths[] = {10,10};  
    6. CGContextSetLineDash(context, 0, lengths,2);  
    7. CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 20.0);  
    8. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0,20.0);  
    9. CGContextStrokePath(context);  
    10. CGContextClosePath(context);  

    lengths的值{10,10}表示先绘制10个点。再跳过10个点,如此重复,如图:


    假设把lengths值改为{10, 20, 10},则表示先绘制10个点。跳过20个点,绘制10个点。跳过10个点,再绘制20个点,如此重复,如图:

    注意count的值等于lengths数组的长度

    phase參数表示在第一个虚线绘制的时候跳过多少个点。举例说明:

     

    1. float lengths[] = {10,5};  
    2. CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2);    
    3. CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 20.0);    
    4. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 20.0);     
    5. CGContextStrokePath(context);  
    6.                           
    7. CGContextSetLineDash(context, 5, lengths, 2);  
    8. CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 40.0);    
    9. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 40.0);  
    10. CGContextStrokePath(context);             
    11.                                               
    12. CGContextSetLineDash(context, 8, lengths, 2);     
    13. CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 60.0);             
    14. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 60.);             
    15. CGContextStrokePath(context);   
    如图显示:


    因为lengths值为{10,5},第一条线就是绘制10,跳过5。重复绘制。

    第二条线的phase值为5。则首先绘制【10减去5】,再跳过5,绘制10。重复绘制。

    第三条给也如此。先绘制2,再跳过5,如此重复。


    CGContextSetStrokeColorWithColor(myContext, [UIColor blackColor].CGColor);
    CGContextSetLineDash (myContext,phase,lengths,2);
    CGContextClosePath(myContext);
    CGContextStrokePath(myContext);


    ================================================================

    切线

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {

            CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

            CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

            CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

            CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
            CGContextAddArcToPoint(context, 100,200, 300,200, 100);
            CGContextStrokePath(context);
    }

    ================================================================

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {

            CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

            CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

            CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

            CGRect rectangle = CGRectMake(60,170,200,80);

            CGContextAddEllipseInRect(context, rectangle);

            CGContextStrokePath(context);
    }

    ================================================================

     

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {

            CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

            CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

            CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

            CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);

            CGContextAddCurveToPoint(context, 0, 50, 300, 250, 300, 400);

            CGContextStrokePath(context);
    }

    ================================================================

     

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {

            CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

            CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

            CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

            CGContextMoveToPoint(context, 10, 200);

            CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200);

            CGContextStrokePath(context);
    }

    ================================================================

     

    - (void)drawRect:(CGRect)rect {

            CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

            CGContextSetLineWidth(context, 5.0);

            CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);

            CGFloat dashArray[] = {2,6,4,2};

            CGContextSetLineDash(context, 3, dashArray, 4);

            CGContextMoveToPoint(context, 10, 200);

            CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 150, 10, 300, 200);

            CGContextStrokePath(context);
    }

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