一.问题解决
2.补全playPrev(GoMove)
这个其实可以只写一个Play(GoMove)方法就可以的,不必要分成PlayNext和PlayPrev。
为了实现这个功能,做了一个复活函数reliveTheKilled(GoMove):
// Relive the killed stones private void reliveTheKilled(GoMove gm) { ArrayList toRelive = gm.DeadGroup; foreach (Point p in toRelive) { Grid[p.X, p.Y].setStone(nextTurn(gm.Color)); } }然后是PlayPrev(GoMove):
public void playPrev(GoMove gm) { Point p = m_gmLastMove.Point; // New marks and labels coming So clear the old one clearLabelsAndMarksOnBoard(); Grid[p.X, p.Y].removeStone(); if (m_gmLastMove != null) repaintOneSpotNow(m_gmLastMove.Point); m_gmLastMove = gm; // Set the new labels and marks setLabelsOnBoard(gm); setMarksOnBoard(gm); Debug.Assert(gameTree.peekNext() != null); Debug.Assert(gameTree.peekNext().DeadGroup != null); if (gameTree.peekNext().DeadGroup.Count > 0) reliveTheKilled(gameTree.peekNext()); optRepaint(); // Clear the textbox and show some new comments textBox1.Clear(); textBox1.AppendText(gm.Comment); }3.点评不足
编码风格:各种不统一,命名方法有时是mfc风格,有时是CamelCase;而注释风格也是,杂七杂八
程序架构:怎么说,只能说一开始没有设计好,到了后来实现的时候一个个坑的补,补的同时也一个个的挖,冗余数据太多了,方法封装也有问题
比如游戏逻辑部分,我看到好几个方法都要把整个棋盘遍历一遍;GoVariation类控制GoMove类是通过一个计数器m_Seq的,而GoMove类
本身又有一个类似的int m_n
错误处理:几乎没有错误处理,只看到几个Debug.assert
文件处理:文件处理绕来绕去,封装地不好,写一个入口函数多好
UI:这个就没啥好说,毕竟是个人产品,试验用,大家都把精力放在逻辑上
4.解决Code Analysis报告的所有问题
由于没有Visual Studio,只有免费版的Express,所以没有做。这个改起来绝对是个大工程
5.改写注释,注释风格
已完成,并用xml注释方式改写,xml文件附在git上。
二.感受
又是不得不说的时刻,程序架构太重要了!!!设计好写起来又舒服又愉快,设计不好就像全身被糖黏着,整个空气都有问题。另外读代码太累了("▔□▔)/
三.效果展示