编程思路:
第一部分:
1绘制出来一个表格,蛇一节一节的。没一个格子是15个长度 30个格子(游戏面板的大小)450*450
2第一行绘制出来一条蛇(初始的长度6节占留个单元格)
3.在游戏画面出现实物。
第二部分:
1 蛇头跟着上下左右调整方向,并且可以移动。
2让蛇的身体跟着蛇头一起运动。
第三部分:
1 蛇吃到了食物
2蛇会增长
3产生一个新的食物(食物的位置随机出现)
终章:
完善游戏规则,自动运动,有些结束的标准,计分,难度级别
编程思路:
第一部分:
1绘制出来一个表格,蛇一节一节的。没一个格子是15个长度 30个格子(游戏面板的大小)450*450
2第一行绘制出来一条蛇(初始的长度6节占留个单元格)
3.在游戏画面出现实物。
第二部分:
1 蛇头跟着上下左右调整方向,并且可以移动。
2让蛇的身体跟着蛇头一起运动。
第三部分:
1 蛇吃到了食物
2蛇会增长
3产生一个新的食物(食物的位置随机出现)
终章:
完善游戏规则,自动运动,有些结束的标准,计分,难度级别