• 【JavaSE】5、面向对象


    1.初识面向对象

    1、面向过程思想:步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么。其适合处理一些较为简单的问题。

    2、面向对象思想:

    • 分类的思维模式,思考问题首先解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

    对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

    3、面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。三大特征:继承、封装、多态。

    从认知角度考虑:是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。

    从代码运行角度考虑:是先有类后有对象。类是对象的模板。

    2.对象的创建分析

    类和对象:类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物的整体描述、定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

    1、使用new关键字创建对象。使用new创建时,除了分配内存空间之外,还会给建好的对象进行默认的初始化,以及对类中构造器的调用。

    2、类中的构造器:也称为构造方法,是在进行创建对象时必须要调用的。

    构造器的2个特点:必须和类的名字相同;必须没有返回类型,也不能写void。

    作用:new本质在调用构造方法;初始化对象的值。

    注意:定义有参构造之后,如果想使用无参构造,需要显示的定义一个无参构造。

    public class Applications {
        public static void main(String[] args) {
            Student xiaoming = new Student( );  // 1、创建对象。xiaoming就是一个Student类的具体实例!
            xiaoming.name = "小明";
            
            // Person p = new Penson();  // 2、在创建对象时,调用无参构造器
            Person p = new Penson("Lisa"); // 3、调用有参构造器
        }
    }
    
    public class Student {  
        String name; 
        public void say(){
            System.out.println("学生说话了");
        }
    }
    
    public Student() {  // 隐藏代码
            super(); // 调用父类的无参构造器,必领要在子类构造器的第一行
            System.out.println("Student无参执行了");
    }
    
    
    public class Person {
        String name; // alt+insert
        
        //一个类即使什么都不写,它也会存在个方法
        public Person(){} // 显示的定义构造器
        
        public Person(String name){  // 有参构造:一旦定义了有参构造。无参就必须显示定义
            this.name = name;
        }
    }
    
    
    

    3.面向对象三大特性

    1、封装

    程序设计要追求高内聚、低耦合。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

    封装(数据的隐藏):通常应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应该通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

    // 属性私有-private,get/set
    public class Student {
        private String name; // 属性私有。提供可以操作这个属性的方法,public的get、set方法
        
        public String getName(){  // 快捷键alt + insert,get获得这个数据
            return this.name;
        }
        
        public void setName(String name){  // set给这个数据设置值
            this.name = name;
        }
    }
    

    封装的作用:提高了代码的安全性,保护数据;隐藏代码的实现细则;统一接口;增加系统可维护性。

    2、继承

    1、继承的本质:是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

    继承是类和类之间的一种关系。继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类使用关键字 extends来表示。

    Java中类只有单继承,没有多继承!被final修饰的类不能被继承。除了继承,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

    2、object类:java中的所有类都直接或间接继承Object类

    3、super注意点:
    子类使用super()调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一行。
    super 只能出现在子类的方法或者构造方法中!
    super和 this 不能同时调用构造方法!

    4、super Vs this:
    代表的对象不同:this本身调用者这个对象,super代表父类对象的应用
    前提:this没有继承也可以使用,super只能在继承条件才可以使用
    构造方法:this()本类的构造,super()父类的构造!

    public class Student extends Person{
        private String name = "qinjiang" ;
        
        public void print(){
            System.out.println("Student");
        }
        
        public void test1(String name1){
        	System.out.println("name1");  // name1
        	System.out.println("this.name");  // qinjiang
        	System.out.println("super.name");  // kuangshen
        	
            print(); //Student
            this.print(); //Student
            super.print(); //Person
        }
    }
    
    public class Person {
    	// private String name ="kuangshen"; // 私有的东西无法被继承!
        protected String name ="kuangshen";
        
        public Person(){  // 显示的定义构造器,用来初始化值
            System.out.println("Person");
        }
        
        // 有参构造:一旦定义了有参构造。无参就必须显示定义
        public Person(String name){
            this.name = name ;
        }
        
        public void print(){
            System.out.println("Person");
        }
    }
    

    5、方法的重写

    重写:子类重写父类的方法,需要有继承关系。重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!

    注意:方法名必须相同;参数列表列表必须相同;修饰符——范围可以扩大但不能缩小public>Protected>Default>private;抛出的异常——范围,可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException–> Exception(大)

    为什么需要重写:父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

    // 1、父类静态方法
    public class Demo04_B {  
        public static void test(){  
            System.out.println("B==>test()");
        }
    }
    public class Demo04_A extends Demo04_B{
        public static void test(){  // 重写都是方法的重写,和属性无关
            System.out.println("A==>test()");
        }
    }
    public class Applications {
        public static void main(String[] args) {
            Demo04_A a = new Demo04_A();  //静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
            a.test();  //A==>test()
            Demo04_B b = new Demo04_A();  //父类引用指向引用
            b.test();  //B==>test()
        }
    }
    
    // 2、父类非静态方法
    public class Demo04_B {
        public void test(){
            System.out.println("B==>test()");
        }
    }
    public class Demo04_A extends Demo04_B{
        @Override  // Alt+insert
        public void test() {  非静态方法:重写,父类方法只能是public
            System.out.println("A==>test()");
        }
    }
    public class Applications {
        public static void main(String[] args) {
            Demo04_A a = new Demo04_A();
            a.test();  //A==>test()
            Demo04_B b = new Demo04_A();  //父类引用指向了子类。子类重写了父类的方法
            b.test();  //A==>test()
        }
    }
    

    3、多态

    多态:即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。一个对象的实际类型是确定的new Penson(),但可以指向对象的引用的类型有很多。

    多态存在的条件:有继承关系;子类重写父类方法;父类引用指向子类对象。

    public class Person {
        public void run(){
            System.out.println("Person==>run()");
        }
    }
    public class Student extends Person{
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("Student==>run()");
        }
        public void stop(){
            System.out.println("Student==>stop()");
        }
    }
    public class Applications {
        public static void main(String[] args) {
            //对象的实际类型是确定的:new Student(),可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
            Student s1 = new Student();  //引用Student,能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
            Person s2 = new Student();  //引用Person,可以指向子类但不能调用子类独有的方法-s2.stop()
            Object s3 = new Student();
            
            //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
            s1.run();  //Student==>run()
            s1.stop();  //Student==>stop()
            s2.run();  //子类重写了父类的方法。执行子类的方法 Student==>run()
            Person p1 = new Person();
            p1.run();  //Person==>run()
        }
    }
    

    多态注意事项:
    1.多态是方法的多态,属性没有多态;
    2.父类和子类,有联系,类型转换异常!ClassCastException!
    3.存在条件:继承条件,方法需要重写!父类引用指向子类对象!

    不能进行多态的方法:
    1.static 方法,属于类,它不属于实例
    2.final 常量;
    3.private 方法;

    // 1、instanceof:判断一个对象是什么类型。X instanceof Y:X是Y之的子类,返回true。
    public class Applications {
        public static void main(String[] args) {
            Person person = new Student();
            System.out.println(person instanceof Student); //true
            System.out.println(person instanceof Person); //true
            System.out.println(person instanceof Object); //true
            System.out.println(person instanceof Teacher); //False
        }
    }
    
    // 2、类型转换:父类转子类
    public class Application {
    	public static void main(String[] args) {
            Person obj = new Student();
            ((Student)obj).go();  //高>低。将对象obj转换为Student类型,就可以使用student类型的方法了!
    	}
    }
    
    // 3、类型转换:子类转父类
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
            Student student = new Student();
            student.go();
            Person person = student; //低>高。Student>Person子类转父类,可能丢失自己的本来的一些方法
        }
    }
    

    总结:
    1.父类引用指向子类的对象;
    2.把子类转换为父类,向上转型;可能丢失子类本来的一些方法
    3.把父类转换为子类,向下转型;强制转换
    4.方便方法的调用,减少重复的代码!简介
    5.封装、继承、多态! 抽象类,接口

    4.static关键字

    1、静态变量和静态方法

    public class Student {
        private static int age;
        private double score;
        
        pubilc void run(){}
        pubilc static void go(){}
        
        public static void main(String[] args) {
            Student s = new Student();
            
            System.out.println(s.age);
            System.out.println(s.score);
            System.out.println(Student.age);   //直接通过类调用静态变量
            // System.out.println(Student.score); 不能通过类调用非静态变量
            
            run();  //不能调用静态方法
            go();
        }
    }
    

    2、静态代码块的执行顺序

    public class Student {
        {  //2(赋初值)
            System.out.println("匿名代码块");
        }
        static {  //1(只执行一次)
            System.out.println("静态代码块");
        }
        public Student() {  //3;
            System.out.println("构造方法");
        }
        
        public static void main(String[] args) {
            Student student = new Student();
            Student student2 = new Student( );
            //依次输出:静态代码块》匿名代码块》构造方法》匿名代码块》构造方法
        }
    }
    

    3、静态导入包

    import static java.lang.Math.random;  
    import static java.lang.Math.PI;
    public class demo01 {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(random());  //可直接使用
            System.out.println(PI);
        }
    }
    

    5.抽象类和接口

    抽象方法:public abstract

    常量:public static final

    接口不能被实例化,接口中没有构造方法。

    接口的实现类,通过implements可以继承实现多个接口,实现类中必须要重写接口中的方法。

    1、抽象类

    abstract:用来修饰方法和类。如果修饰方法,该方法就是抽象方法;修饰类,该类就是抽象类。

    注意点:
    1.抽象类中,可以没有抽象方法。但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类(抽象方法必须在抽象类中)。
    2.抽象类,不能使用new来创建对象,它是用来让子类继承的。
    3.抽象方法:只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
    4.子类继承抽象类:必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

    //约束有人帮我们实现~抽象存在的意义:提高开发效率
    public abstract class Action { //2.抽象类,不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
        public abstract void run(); //1.抽象方法必须在抽象类中。3.抽象方法只有方法名字,没有方法的实现
        public void go(){  // 5.抽象类中可以写普通的方法~
            System.out.println("Action==>go()");
        }    
    }
    
    public class A extends Action{
        @Override
        public void run() {  //4.必须实现父类的抽象方法,除非其本身也是抽象类
            System.out.println("A==>run()");
        }
    }
    

    2、接口

    普通类:只有具体实现。抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有。接口:只有规范!

    接口就是规范,定义的是一组规则。

    接口的本质是契约,制定好后大家都遵守。

    OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所硏究的,实际上就是如何合理的去抽象。

    public interface UserService {  //1、声明接口的关键字:interface。按口都需要有实现类
        int AGE = 99;  //一般不在接口中定义常量:pubsic static final
        void add(String name);  //2、按口中定义的所有东西,都是抽象的public abstract
        void delete(String name);
        void update(String name);
    }
    
    public interface TimeService {
        void timer();
    }
    
    //类可以实现接口:implements 接口。可以利用接口实现多继承
    public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService {
        @Override
        public void add(String name) {  //实现了按口的类,就需要重写接口中的方法
        }
        @Override
        public void delete(String name) {
        }
        @Override
        public void update(String name) {
        }
        @Override
        public void timer() {
        }
    }
    

    6.内部类及OOP实战

    内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类。有下面4种内部类:

    1、成员内部类

    public class Outer {  // 外部内
        private int age = 10;
        public void out(){
            System.out.println("这是外部类的方法");
        }
        
        public class Inner{  // 成员内部类
            public void in(){
                System.out.println("这是内部类的方法");
            }
            public void getAge(){
                System.out.println(age);  // 2、内部类可以获得外部类的私有属性age
            }
        }
    }
    
    public class Applications {
        public static void main(String[] args) {
            Outer outer = new Outer();
            Outer.Inner inner = outer.new Inner(); // 1、通过外部类来实例化内部类
            inner.in();
            inner.getAge();
        }
    }
    

    2、静态内部类

    // 1、静态内部类
    public static class Inner{  
        public void in(){
            System.out.println("这是内部类的方法");
        }
        public void getAge(){
            System.out.println(age);  // 会报错,加了static后,age就拿不到了。程序会先实例化static
        }
    }
    
    // 2、一个Java类中可以有多个class类,但只能有一个public class类
    public class Outer{}
    class A{}
    

    3、局部内部类(和变量一样,在方法中定义的变量叫局部变量)

    public void method(){
    	public void method(){
        	class Inner{
        	}
        }
    }
    

    4、匿名内部类

    public class Test{
        public static void main(String[] args) {
        	new Apple().eat();  // 匿名内部类:没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
        }
    }
    
    class Apple{
    	public void eat(){
        	System.out.println("1");
    	}
    }
    
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