1 类
定义新的数据类型以及这些新的数据类型进行相互操作的方法
定义方式:
class Cat { } class Cat:object { }
C#中所有的类都是默认由object类派生来的,显示指定或者省略效果是一样的,所以上面的两个例子是完全相同的。
C#中类包括:抽象类、密封类、非抽象类
abstract:表示修饰的类不完整,也就是抽象类,只能用做基类。 在使用是不能直接实例化,
不能使用new运算符。
sealed:表示修饰的类不可派生,也就是密封类。
base:访问最近的基类,也就是当前类继承的类
class Cat:Animal
{
public void Cat()
{
base.Eat();
}
}
以上例子中base代表Animal。
注意:base只能在类的内部使用。
2 继承
2.1 继承定义
继承: 把两个或多个类的相同属性提取出来,将这些属性合在一起建立父类!
2.2 使用
class A { public void Sum(int i,int j) { int sum = i + j; Console.WriteLine("I am A ,my sum ={0}",sum); } } class B : A { public void Minus(int i,int j) { int minus = i - j; Console.WriteLine("I am B ,my minus ={0}", minus); this.Sum(3, 4); } } class InheritanceTest1 { static void Main(string[] args) { B b = new B(); b.Minus(3, 4); Console.Read(); } } 结果:I am B ,my minus=-1 I am A ,my sum = 7
3 接口
注意:介绍接口形象生动的一篇文章,极力推荐阅读:https://www.cnblogs.com/hamburger/p/4681681.html
3.1 定义
一个接口定义一个协定。接口可以看成是特殊的抽象类,但是又有所区别。
一个接口可以从多个基接口继承,而一个类或结构可以实现多个接口。
接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现,而抽象类中可以提供定义成员的实现。
接口只指定实现该接口的类或结构必须提供的成员。
接口本质上是一种类
不过他与类的区分还是很明显的——不能实例化
他的精髓在于提供一些类共同的地方,而且能“多继承”
我们知道所谓对象其实是数据和方法的封装。接口的作用更多的是工程上的,一般上我们用他来封装通用的行为,来达到程序的多态。
不必用object的观点来统一接口,在我的感觉中,继承简化对象结构,增加代码重用,接口抽象行为。
3.2 关于接口的几个小问题
1. 接口本质上是类吗
这个,要看你认为“类的本质是什么”了,过多纠缠于这个说法,很容易陷入文字之争,意义不大。
2. 接口和类有什么区别和联系,主要是联系
区别:
类的定义需要“实现”,接口的定义只需要“声明”;
类能实例化出一个对象,接口不能;
类只能单根继承,接口可以多根继承;
继承一个类,相当于借用了它已实现的功能,实现一个接口,相当于对外做了一个承诺;
……
联系:类可以“实现”接口
3. 接口是否具备类的特征
这要看你认为哪些是“类的特征”,hehe,比如,“编译后会生成一个 .class 文件”算不算特征……
4. 接口是否是Object
不是。但可以用一个接口型的变量来引用一个对象,而且,被引用的对象,说到底,一定是一个 Object。
1、纯虚类与接口不同的是,纯虚类可以包含一些实现
2、用纯虚类包含一些基本的功能或方法
3、用接口来定义客户端与组件之间的通讯方法
4、虚基类的实现的变化可能会影响派生类
5、使用接口要比使用继承具有更强的适用性
3.3 接口的一些特征
不可以包含任何实现;没有构造方法;任何成员都隐式声明为public;
接口是负责功能的定义,项目中通过接口来规范类,操作类以及抽象类的概念!
而类是负责功能的具体实现!
在类中也有抽象类的定义,抽象类与接口的区别在于:
抽象类是一个不完全的类,类里面有抽象的方法,属性,也可以有具体的方法和属性,需要进一步的专业化。
但接口是一个行为的规范,里面的所有东西都是抽象的!
一个类只可以继承一个基类也就是父类,但可以实现多个接口
PS:接口除了规范一个行为之外,在具体项目中的实际作用也是十分重要的,在面向对象的设计原则以及设计模式的使用中,无不体现作为一个接口的使用好处,最直接的就是
设计原则中OCP(开放封闭原则),我们使用接口,而不需要关心他的具体实现,具体实现的细节变化也无关客户端(使用接口的类)的使用,对与扩展是开放的,我们可以另写
一个接口的实现来扩展当前程序,而不影响上层的使用,但对修改是封闭的,即我们不能够再去修改接口的定义,当然这个 “不能够”是指在规范原则上不应该这么做!
3.4 接口的使用
接口的使用–多态的实现:
public interface IPolimorphism() { void Say(); }
建立一个Class1.cs文件,定义两个类,扩展IPolimorfism:
using System; using System.Windows.Forms; namespace NorthWind { public class Red:IPolimorphism //实现接口的方法 { public void Say() //不需要指定override关键字 { MessageBox.Show("Red!"); } } public class Yello:IPolimorphism { public void Say() //不需要指定override关键字 { MessageBox.Show("Yello!"); } } }
另一个MainFrm.cs文件,应用程序入口处:
using System; using System.Windows.Forms; namespace NorthWind { public class MainFrm : System.Windows.Forms { [STAThread] static void Main() { IPolimorphism red = new Red(); red.Say(); IPolimorphism yello = new Yello(); yello.Say(); } } }
举个例子,有一个老汉,做了一个面饼,给了他的几个儿子,老大用这个饼,加上点馅,包一下,做成了包子,老二用这个面饼,在外面刷上油,撒上料,烤一烤,做成了土家烧饼,老三呢,胡乱做,在饼上抹上乱七八糟的东西,烤一烤,做成了披萨饼.基类和派生类的关系就是这样,基类提供了基本的实现,派生类就在上面添料,最终就成了每个人心中想要的饼.
那接口的故事则不一样,老汉没有给众人面,老汉这回给儿子们画了一个饼的设计图,规定了这个饼的厚度,直径等等,然后把这个规格表发给儿子们了,儿子们拿着画的饼,各自按自己的想法去做了.
两个故事的区别告诉我们,接口是一种规格,是一个统一的标准,在实际应用中,接口有两方法的作用.
1,通过接口更容易表现设计,更容易沟通,而且接口是没有实现代码的,因此,定好接口,再写实现代码,就算设计上有变动,也可以通过接口轻易实现修改.而如果不用接口的话,你将直接去写类,好不容易实现了一个类的代码,如果设计上有少许的变动,就要去改代码.
2.接口是写类的实现者看的,这好比建筑图纸是画给施工工人看的.