将一个rendemode为screen的canvas拖到或者实例化到一个同样是screen的canvas下又是会报:
Assertion failed: Assertion failed on expression: 'modifications.empty()'
UnityEditorInternal.InternalEditorUtility:HierarchyWindowDrag(HierarchyProperty, Boolean, HierarchyDropMode)
并且实例化的canvas锚点会错位(unity2017)
解决方案:把要拖下来的canvas的rendermode改成worldspace,实例化后会自动改成和父级canvas一致,效果不会变。
猜测:可能是因为两个canvas rendermode都是screen在进入场景时发生了某种冲突,导致报错,可能unity后续版本会修掉。