“数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第一天
冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标、整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突
吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序
林欢雯:继续完善算法代码的设计,争取消灭bug
“数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第二天
项目进度:
冯美欣:设计好"数序口袋精灵"App的图标、音乐待完善;
吴舒婷:快速点击时,音效容易出现噪音;
林欢雯:重新修改算法,去除阶乘,保留多项式。
遇到的问题:
想要设计出比较新颖的图标,但是ps技术略欠火候。
“数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第三天
项目进度:
冯美欣:整合好背景音乐和游戏音乐;
吴舒婷:完善音效效果;
林欢雯:运算算法,还是会出现相同的结果。
“数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第四天
项目进度:
冯美欣:已完成负责的任务;
吴舒婷:发现游戏按返回按钮时,在进入游戏,背景音乐和游戏音乐会一起播放;
林欢雯:继续完善代码。
遇到的问题
林欢雯:思考该如何修改代码,才能避免出现相同的答案。如:80 和80.0
“数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第五天
项目进度:
冯美欣:再继续修改项目音乐;
吴舒婷:运行程序,按主界面,游戏退出,但音乐依旧播放;
林欢雯:测试失败,更改。再测试
“数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第六天、第七天
项目进度:
冯美欣:再继续修改项目音乐;
吴舒婷:运行程序,按主界面,游戏退出,但音乐依旧播放;
林欢雯:测试失败,更改。再测试
(ps:这两天周末,团队休息)
“数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第八天
项目进度:
冯美欣:根据队员反馈,继续修改程序音乐;
吴舒婷:通过多次运行程序,发现项目没有home键监听;
林欢雯:测试完善代码;
遇到的问题
团队讨论是否需要在设置home键监听。
“数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第九天
项目进度:
冯美欣:完成音乐的整合,研究Git的使用;
吴舒婷:继续研究程序,查看bug,home键监听的后续再考虑;
林欢雯:发现答案按钮虽然可以正常显示,但是答案却是错误的。改代码ing
“数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第十天
项目进度:
冯美欣:网络上的Git教程很多,有点乱,尚不会使用Git;
吴舒婷:最新的项目,返回再进入游戏界面时,程序退出了,仍然需要完善。
林欢雯:细看算法,查找bug。