• “数学口袋精灵”App的第三个Sprint计划----开发日记(第一天12.7~第十天12.16)


    “数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第一天

    项目进度:
      基本完成一个小游戏,游戏具有:随机产生算式,判断对错功能。通过轻快的背景音乐,音效,给玩家提供一个良好的氛围。
     任务分配:

      冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标、整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突

      吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序

      林欢雯:继续完善算法代码的设计,争取消灭bug

    “数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第二天

    项目进度:

      冯美欣:设计好"数序口袋精灵"App的图标、音乐待完善;

      吴舒婷:快速点击时,音效容易出现噪音;

      林欢雯:重新修改算法,去除阶乘,保留多项式。

    遇到的问题:

         想要设计出比较新颖的图标,但是ps技术略欠火候。

    “数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第三天

    项目进度:

      冯美欣:整合好背景音乐和游戏音乐;

      吴舒婷:完善音效效果;

      林欢雯:运算算法,还是会出现相同的结果。

    “数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第四天

    项目进度:

      冯美欣:已完成负责的任务;

      吴舒婷:发现游戏按返回按钮时,在进入游戏,背景音乐和游戏音乐会一起播放;

      林欢雯:继续完善代码。

    遇到的问题

      林欢雯:思考该如何修改代码,才能避免出现相同的答案。如:80 和80.0

    “数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第五天

    项目进度:

      冯美欣:再继续修改项目音乐;

      吴舒婷:运行程序,按主界面,游戏退出,但音乐依旧播放;

      林欢雯:测试失败,更改。再测试

    “数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第六天、第七天

    项目进度:

      冯美欣:再继续修改项目音乐;

      吴舒婷:运行程序,按主界面,游戏退出,但音乐依旧播放;

      林欢雯:测试失败,更改。再测试

     (ps:这两天周末,团队休息)

    “数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第八天

    项目进度:

      冯美欣:根据队员反馈,继续修改程序音乐;

      吴舒婷:通过多次运行程序,发现项目没有home键监听;

      林欢雯:测试完善代码;

    遇到的问题

         团队讨论是否需要在设置home键监听。

    “数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第九天

    项目进度:

      冯美欣:完成音乐的整合,研究Git的使用;

      吴舒婷:继续研究程序,查看bug,home键监听的后续再考虑;

      林欢雯:发现答案按钮虽然可以正常显示,但是答案却是错误的。改代码ing

      

    “数学口袋精灵”第三个Sprint计划----第十天

    项目进度:

      冯美欣:网络上的Git教程很多,有点乱,尚不会使用Git;

      吴舒婷:最新的项目,返回再进入游戏界面时,程序退出了,仍然需要完善。

      林欢雯:细看算法,查找bug。

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