transition:all .6s;
//放大
transform:scale(1.2)
//平移
transform:translate(100px,100px);
//旋转
transform:rotate(190deg);
//注意覆盖问题:合并写;顺序:平移 旋转 放大缩小
==================================================
动画:较过渡更能控制细节
-定义动画:from = 0% ;to=100%
@keyframes scale_{
0%{
transform:scale(1);
}
25%{
transform:scale(1.2);
}
50%{
transform:scale(1.2);
}
75%{
transform:scale(1.2);
}
100%{
transform:scale(1);
}
}
-调用动画:
animation:scale_ 2s;
等效于:
animation-name:scale_;
animation-duration:2s;
animation-timing-function:cubic-bezier();//linear
//步长
steps(N):
animation-delay:1s;//延迟
animation-iteration-count:2;//重复动画次数 //infinite;
animation-direction:alternate;//方向播放
animation-fill0mode:backwards;//返回初始化位置 //forwards:留在结束位置
animation-play-state:paused;//暂停
//不换行
white-space:nowrap;
overflow:hidden;
transtion:all 1s;
===========================================================================================
3D:块元素,行内元素无效
垂直屏幕向外:正向;向内为负向。
perspective:500px;//透视
transform: translateX(100px) translateY(100px) translateZ(100px)
//3d位移等效
transform:translate3d(100px,0,0);
//旋转
transform:rotateX(60deg); //往里转为正值
transform:rotateY(60deg); //往里转
transform:rotateZ(45deg); //顺时针转
//等效于
transform:rotate3d(x,y,z,deg);
ex: transform:rotate3d(1,0,0,60deg);
======
perspective:500px; //一般放在父级容器上,并且值得取值范围:不是越大越好。一般500左右+-200
//控制子元素,是否开启三维立体空间。往往放在父亲元素上生效
transform-style:preserve-3d;
默认值:transform-style:flat;
过渡:作用到变化对象的身上 //CSS跟js同样都可以实现;根据实际开发调整。
第一个参数 表述变化的属性
第二个参数 表述持续时间
第三个参数 表述运动曲线
第四个参数 延迟
transition:width 1s ease 1s,height 1s;
transition:all 1s;
前端方向:工程化 图形学等 ————更加要明白