• Effective C++ 34


    34.将文件间的编译依赖性降到最低。

    对于一个大型程序,其结构是错综复杂的。当你对一个类进行一些改动时。改动的不是接口,而是类的实现,即仅仅是一些细节部分,但又一次生成程序时,所实用到这个类的的文件都要又一次编译。

    这里题目指的是这个意思。

    但实际上,我在vs2012实践了一下,对于类B与类A相关联,类B的实现依赖于类A。若类A的实现发生了改变。并不会影响B。即生成时,编译器仅仅会去又一次编译A。而对于依赖于A的用户程序,并不会像其所说那样所有又一次编译。好吧。我这里总算是明确其所说的改动事实上现的意思了。

    改动类的实现: 类的接口仅仅是类中提供给外部的函数, 而类的实现是指类实现接口函数所须要的内部逻辑和数据结构,如一些私有的函数。以及一些私有的成员数据。

    改动这些类实现的。对于实现函数的改动就必须改动函数的声明,而数据成员的改动就是数据成员的类型以及数量的改动。当进行这些改动时。就必然会导致调用这个类的用户程序都要又一次编译。

    一般的解决方法是将实现与接口分开,即对于本来使用的一个类。将其转换为两个类。一个类为接口类,供用户程序调用,一个类为实现类,有详细的实现逻辑以及实现所需的数据成员。且接口类可以指向相应的实现类,对于实现逻辑的更改不会影响用户程序。由于用户程序仅仅与接口类连接。而隐藏了实现逻辑改动造成的影响,仅仅有当接口改变时。才须要又一次编译。分离的关键是。对类定义的依赖 被 对类声明的依赖代替,减少编译依赖性,将 提供类定义 即#include 指令 的任务由原来的函数声明头文件转交给包括函数调用的用户文件。

    即不在头文件里包括其它头文件。除非缺少它们就不能编译,而一个一个地声明所须要的类,让使用这个头文件的用户自己通过include去包括这些头文件。以使用户代码通过编译。

    实现这种接口与实现分离,在c++中一般有两种方法,一种是 将一个对象的实现隐藏在指针的背后,即用一个指针指向某个不确定的实现。

    这种类称为句柄类或信封类。而指向的实现类称为 主体类或者信件类。句柄类。即接口仅仅是将全部函数调用转移到相应的主体类中,有主题类也就是实现类来真正完毕工作。接口中要将原来的实现须要的数据成员转换为函数,而去调用实现类中的数据成员 来实现功能,即接口中使用函数来实现对实现类中的数据成员实现传递和返回。

    假如简单实现两个类,A ,B,C。A中放一个int,b中放一个doubel,C中放两者之和,写出代码例如以下:

    classA.h:

    #pragma once
    class ClassA{
    public:
    public:
    	int a;
    	ClassA(int x){a = x;}
    	ClassA(){a = 0;}
    	int getA() const{return a;};
    };
    
    ClassB.h:

    class ClassB{
    public:
    	double b;
    	double getB() const{return b;}
    	ClassB(double x){b = x;}
    	ClassB(){b = 0;}
    };
    ClassC.h。即接口:

    //这个头文件就是所谓的接口,如此将接口与实现分离后,仅仅有改动接口时,才会导致使用该接口的用户程序又一次编译
    class ClassA;//仅仅声明。在接口中仅仅要知道有这些类,而在实现中才去include这些头文件
    class ClassB;
    class ClassCImpl;
    
    class ClassC{
    public:
    	ClassC(const ClassA& xa,const ClassB& xb);
    	virtual ~ClassC();
    	int getA() const;//函数来返回实现类中的数据成员
    	double getB() const;
    	double getC() const;
    private:
    	ClassCImpl *impl;//使用指针来指向实现类
    	//int aaa;//在接口中随意进行改动。就要又一次编译其与其用户程序
    };
    
    ClassC.cpp,接口的函数,调用 实现类中的函数进行返回。

    //这里也是对于接口的实现。改动这里的数据,不会导致其它程序的又一次编译
    #include "ClassC.h"//这是接口ClassC的函数详细实现
    #include "ClassCImpl.h"//要包括实现类的定义。且实现类中与ClassC中有一样的成员函数
    
    ClassC::ClassC(const ClassA& xa,const ClassB& xb){
    	impl = new ClassCImpl(xa,xb);		
    }
    ClassC::~ClassC(){
    	delete impl;
    }
    int ClassC::getA() const{
    	return impl->getA();		
    }
    double  ClassC::getB() const{
    	return impl->getB();		
    }
    double  ClassC::getC() const{
    	return impl->getC();		
    }
    ClassCImpl ,实现类的定义:

    #include "ClassA.h"
    #include "ClassB.h"
    
    class ClassCImpl{
    public:
    	ClassCImpl(const ClassA& xa,const ClassB& xb);
    	int getA() const;//函数实现接口中函数
    	double getB() const;
    	double getC() const;
    private:
    	ClassA A;
    	ClassB B;
    	ClassB C;
    };
    ClassCImpl.cpp,实现类的简单的操作:

    #include "ClassCImpl.h"//要包括实现类的定义。且实现类中与ClassC中有一样的成员函数
    
    ClassCImpl::ClassCImpl(const ClassA& xa,const ClassB& xb){
    	A = xa;
    	B = xb;
    	C = (B.getB() + A.getA());
    }
    int ClassCImpl::getA() const{
    
    	return A.getA();		
    }
    double  ClassCImpl::getB() const{
    	return B.getB();		
    }
    double  ClassCImpl::getC() const{
    	return C.getB();		
    }
    这样就实现了接口与实现的分离,在ClassC中定义接口,在接口固定的情况下。在接口实现类ClassCImpl中进行随意的改动。编译器都仅仅会又一次编译实现类。而不会所有又一次编译。这是使用句柄类实现的接口与实现分离。

    第二种方法成为协议类,即是这个类成为特殊类型的抽象基类。协议类仅仅是为派生类确定接口。它没有数据成员。没有构造函数,有一个虚析构函数,有一些纯虚函数,这些纯虚函数组成了接口。


    协议类的用户通过一个类似构造函数的的函数来创建新的对象。而这个构造函数所在的类就是隐藏在后的派生类。

    这样的函数一般称为工厂函数,返回一个指针,指向支持协议类接口的派生类的动态分配对象。这个工厂函数与协议类解密相连,所以一般将它声明为协议类的静态成员。若又一次声明一个ClassD。完毕之前的功能,,可是为一个协议类,有:

    ClassD.h:

    //这个为协议类
    class ClassA;//仅仅声明,在接口中仅仅要知道有这些类。而在实现中才去include这些头文件
    class ClassB;
    
    class ClassD{
    public:
    	virtual ~ClassD(){}
    	virtual int getA() const = 0;//函数来返回实现类中的数据成员
    	virtual double getB() const = 0;
    	virtual double getD() const = 0;
    	static ClassD* makeClassD(const ClassA& xa,const ClassB& xb);//这里使用静态成员来返回
    };
    
    再写一个派生类来实现CLassD的功能,RealClassD.h:

    #include "ClassA.h"
    #include "ClassB.h"
    #include "ClassD.h"
    
    class RealClassD:public ClassD{
    public:
    	RealClassD(const ClassA& xa,const ClassB& xb):A(xa),B(xb),D(B.getB() + A.getA()){}
    	virtual ~RealClassD(){}
    	 int getA() const;
    	 double getB() const ;
    	 double getD() const;
    
    private:
    	ClassA A;
    	ClassB B;
    	ClassB D;
    };
    而在这个派生类定义中,顺带实现ClassD中的返回指针的makeClassD的函数。

    这里:先从协议类中继承接口规范,然后在实现中实现接口中的函数。

    #include "RealClassD.h"
    
    
    int RealClassD::getA() const{
    	return A.getA();
    }
    double RealClassD::getB() const{
    	return B.getB();
    };
    double RealClassD::getD() const{
    	return D.getB();	
    }
    ClassD* ClassD::makeClassD(const ClassA& xa,const ClassB& xb){
    	return new RealClassD(xa,xb);
    }

    而在须要使用的地方,如此调用这个函数来指向须要的接口:

    	ClassD* dd = ClassD::makeClassD(a,b);
    	cout<<dd->getD()<<endl;
    dd的指针动态绑定到返回的派生类对象,而在派生类中改动事实上现的成员仅仅要又一次编译派生类的cpp即可了。


    句柄类和协议类分离了接口与实现,从而减少了文件间的依赖性。当一定程度上有时间和空间上的消耗。

    对于一个程序转变为产品时,要用详细的类来代替句柄类和协议类。


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