• 窗口类、窗口类对象与窗口 三者之间关系——孙鑫<VC++深入详解>


    窗口类、窗口类对象与窗口 三者之间关系

    摘自孙鑫<VC++深入详解3.3.1>

    很多开发人员都将窗口类、窗口类的对象和窗口之间的关系弄混淆了。为了使读者能更好地理解它们之间的关系,下面我们将模拟CWnd类的封装过程。首先新建一个Win32 Application类型的工程,取名为“WinMain”。在随后的向导窗口中选择创建一个空工程(即选择an empty project选项)。接着为该工程新建一个源文件WinMain.cpp。在该文件中,首先新建一个类CWnd,然后为其定义创建窗口函数(CreateEx)、显示窗口函数(ShowWindow)和更新窗口函数(UpdateWindow)三个函数,并定义一个成员变量(m_hWnd)。具体代码如例3-18所示。

    例3-18

    class CWnd

    {

    public:

        BOOL CreateEx(DWORD dwExStyle,      // extended window style

                    LPCTSTR lpClassName,  // registered class name

                    LPCTSTR lpWindowName, // window name

                    DWORD dwStyle,        // window style

                    int x,                // horizontal position of window

                    int y,                // vertical position of window

                    int nWidth,           // window width

                    int nHeight,          // window height

                    HWND hWndParent,      // handle to parent or owner window

                    HMENU hMenu,          // menu handle or child identifier

                    HINSTANCE hInstance,  // handle to application instance

                    LPVOID lpParam);        // window-creation data

        BOOL ShowWindow(int nCmdShow);

        BOOL UpdateWindow();

    public:

        HWND m_hWnd;

    };

    小技巧:这些函数的参数可以参照MSDN中相应MFC函数的定义,然后直接复制这些参数即可。

    提示:因为SDK函数数量很多,程序员记忆负担很重。MFC中使用的大部分函数名与相应的SDK函数名相同,这样做的目的就是为了方便程序员,减轻记忆负担。程序员只需要记忆两者中的一个就可以了。

    接下来完成这三个函数的定义,代码如例3-19所示。

    例3-19

    BOOL CWnd::CreateEx(DWORD dwExStyle,      // extended window style

                    LPCTSTR lpClassName,  // registered class name

                    LPCTSTR lpWindowName, // window name

                    DWORD dwStyle,        // window style

                    int x,                // horizontal position of window

                    int y,                // vertical position of window

                    int nWidth,           // window width

                    int nHeight,          // window height

                    HWND hWndParent,      // handle to parent or owner window

                    HMENU hMenu,          // menu handle or child identifier

                    HINSTANCE hInstance,  // handle to application instance

                    LPVOID lpParam)        // window-creation data

    {

        m_hWnd=::CreateWindowEx(dwExStyle,lpClassName,dwStyle,x,y,

                        nWidth,nHeight,hWndParent,hMenu,hInstance,

                        lpParam);

        if(m_hWnd!=NULL)

            return TRUE;

        else

            return FALSE;

    }

     

    BOOL CWnd::ShowWindow(int nCmdShow)

    {

        return ::ShowWindow(m_hWnd,nCmdShow);

    }

     

    BOOL CWnd::UpdateWindow()

    {

        return ::UpdateWindow(m_hWnd);

    }

    其中,我们定义的CWnd类的CreateEx函数需要完成创建窗口的工作,这可以利用Win32提供的SDK函数:CreateWindowEx函数来实现。该函数返回一个句柄,标识它所创建的窗口。这里,我们就可以利用已定义的CWnd类的成员变量m_hWnd来保存这个窗口句柄。因为我们定义的CreateEx函数返回值是个BOOL型,所以应该判断一下这个窗口句柄。根据其值是否为空来决定函数是返回TRUE值,还是FALSE值。

    读者应注意的是,在实际开发时,应该初始化m_hWnd变量,这可以在构造函数中实现,给它赋一个初值NULL。这里我们只是为了演示CWnd类是如何与窗口关联起来的,因此就不进行初始化工作了。

    接下来定义ShowWindow函数的实现。同样,需要调用Platform SDK函数,即ShowWindow来完成窗口的显示。为了区分这两个同名函数,在调用这个Platform SDK函数时,前面加上作用域标识符(即::)。这种以“::”开始的表示方法表明该函数是一个全局函数,这里表示调用的ShowWindow函数是Platform SDK函数。因为CreateEx函数已经获取了窗口句柄并保存到m_hWnd成员变量中,所以,ShowWindow函数可以直接把这个句柄变量作为参数来使用。

    提示:读者在定义自己的成员函数时,如果调用的API函数名与自己的函数名不同,那么该API函数名前可以加也可以不加“::”符号,编译器会自动识别API函数。但是如果当前定义的成员函数与内部调用的API函数名相同,那么后者前面必须加“::”符号,否则程序在编译或运行时就会出错。

    我们自己定义的UpdateWindow函数的实现比较简单,直接调用SDK函数:UpdateWindow完成更新窗口的工作。

    从例3-19所示代码可知,我们定义的CWnd类的后两个函数(ShowWindow和UpdateWindow)内部都需要一个窗口句柄,即需要知道对哪个窗口进行操作。

    现在我们就实现了一个窗口类:CWnd。但我们知道如果要以类的方式来完成窗口的创建、显示和更新操作,那么首先还需要编写一个WinMain函数。读者并不需要记忆这个函数的写法,只要机器上有MSDN就可以了,在MSDN中找到该函数的帮助文档,直接复制其定义即可。这里,我们只是想讲解在这个函数内部所做的工作,并不是真正的实现,因此只是写出其主要的代码,如例3-20所示。

    例3-20

    int WINAPI WinMain(

      HINSTANCE hInstance,      // handle to current instance

      HINSTANCE hPrevInstance,  // handle to previous instance

      LPSTR lpCmdLine,          // command line

      int nCmdShow              // show state

    )

    {

        //首先是设计窗口类,即定义一个WNDCLASS,并为相应字段赋值。

        WNDCLASS wndcls;

        wndcls.cbClsExtra=0;

        wndcls.cbWndExtra=0;

        ......

    //注册窗口类

    RegisterClass(&wndcls);

     

    //创建窗口

    CWnd wnd;

    wnd.CreateEx(...);

     

    //显示窗口

    wnd.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);

      

    //更新窗口

    wnd.UpdateWindow();

    //接下来就是消息循环,此处省略

    ......

    return 0;

    }

    请读者回想一下第1章中我们利用SDK编程时为创建窗口、显示窗口和更新窗口所编写的代码(如例3-21所示),并比较例3-20和例3-21这两段代码的区别。

    例3-21

        HWND hwnd;

        hwnd=CreateWindowEx();

        ::ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);

        ::UpdateWindow(hwnd);

    我们可以发现,SDK程序中多了一个HWND类型的变量hwnd。该变量用来保存由CreateWindowEx函数创建的窗口句柄,并将其作为参数传递给随后的显示窗口操作(ShowWindow函数)和更新窗口操作(UpdateWindow函数)。而我们自定义的实现代码中,CWnd类定义了一个HWND类型的成员变量:m_hWnd,用于保存这个窗口句柄。首先CWnd类的CreateEx函数创建窗口,并将该窗口句柄保存到这个成员变量,接着调用CWnd类的ShowWindow函数显示窗口时,就不需要再传递这个句柄了,因为它已经是成员变量,该函数可以直接使用它。CWnd类的UpdateWindow函数也是一样的道理。

    许多程序员在进行MFC程序开发时,容易混淆一点:认为这里的CWnd类型的wnd这个C++对象所代表的就是一个窗口。因为在实践中,他们看到的现象是:当C++窗口类对象销毁时,相应的窗口也就没了。有时正好巧合,当窗口销毁时,C++窗口类对象的生命周期也到了,从而也销毁了。正因为如此,许多程序员感觉C++窗口类对象就是窗口,窗口就是这个C++窗口类对象。事实并非如此。读者可以想像一下,如果我们关闭了一个窗口,这个窗口就销毁了,那么该窗口对应的C++窗口类对象销毁了没有呢?当然没有。当一个窗口销毁时,它会调用CWnd类的DestroyWindow函数,该函数销毁窗口后,将CWnd成员变量:m_hWnd设为NULL。

    C++窗口类对象的生命周期和窗口的生命周期不是一致的。当一个窗口销毁时,与C++窗口类对象没有关系,它们之间的纽带仅仅在于这个C++窗口类内部的成员变量:m_hWnd,该变量保存了与这个C++窗口类对象相关的那个窗口的句柄。

    另一方面,当我们设计的这个C++窗口类对象销毁的时候,与之相关的窗口是应该销毁的,因为它们之间的纽带(m_hWnd)已经断了。另外,窗口也是一种资源,它也占据内存。这样,在C++窗口类对象析构时,也需要回收相关的窗口资源,即销毁这个窗口。

    因此,读者一定要注意:C++窗口类对象与窗口并不是一回事,它们之间惟一的关系是C++窗口类对象内部定义了一个窗口句柄变量,保存了与这个C++窗口类对象相关的那个窗口的句柄。窗口销毁时,与之对应的C++窗口类对象销毁与否,要看其生命周期是否结束。但C++窗口类对象销毁时,与之相关的窗口也将销毁。在我们定义的这个WinMain程序(例3-20所示代码)中,当程序运行到WinMain函数的右大括号(})时,该函数内部定义的Wnd窗口类对象的生命周期也就结束了。

    这是我们自已定义的CWnd类,那么MFC提供的CWnd类是不是这样实现的呢?读者在MSDN中查看MFC提供的CWnd类,将会发现该类确实定义了一个数据成员:m_hwnd,用来保存与之相关的窗口的句柄。因为MFC中所有的窗口类都是由CWnd类派生的,于是,所有的窗口类(包括子类)内部都有这样的一个成员用来保存与之相关的窗口句柄。所以,读者不能认为我们前面创建的MFC程序Test中的CMainFrame类和CTestView类的对象就是一个窗口。

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