• QT中窗口刷新事件的学习总结


    一.主要理解一下几个方法和属性: 

    1QWidget * QScrollView::viewport () const

    2void QWidget::paintEvent ( QPaintEvent * ) [ 保护]

    3void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) []

    4void QWidget::update () []

    5void QWidget::erase ( int x, int y, int w, int h )

    6bool updatesEnabled

     

    二.现分别详细介绍:

     

    1QWidget * QScrollView::viewport () const

    返回滚动视图中的视口窗口部件,这个窗口部件包含内容窗口部件或者要画的区域。 

    2void QWidget::paintEvent ( QPaintEvent * ) [ 保护]

    只要窗口部件需要被重绘就被调用。每个要显示输出的窗口部件必须实现它。这个事件处理器可以在子类中被重新实现来接收绘制事件。 它可以是repaint()update()的结果。 很多窗口部件在当它们被请求时,它们很简单地重新绘制整个界面,但是一些窗口部件通过仅仅绘制被请求的区域QPaintEvent::region()进行优化,例如,QListViewQCanvas就是这样做的。

    Qt也可通过把多个绘制事件合并为一个来加快绘制速度。当update()被调用几次或者窗口系统发送几次绘制事件,Qt把它们合并为一个比较大区域(请参考QRegion::unite())的一个事件中。repaint()不允许这样优化,所以只要可能我们尽量使用update()

    当绘制事件发生,更新区域通常被擦除。这里有一些例外,通过QPaintEvent::erased()可以得知这个窗口部件是否被擦除。

     

    3void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) []

    通过立即调用paintEvent()来直接重新绘制窗口部件,如果erase为真,QtpaintEvent()调用之前擦除区域(x,y,w,h) 如果w是负数,它被width()-x替换,并且如果h是负数,它被height()-y替换。 如果你需要立即重新绘制,建议使用repaint(),比如在动画期间。在绝大多数情况下,update()更好,因为它允许Qt来优化速度并且防止闪烁。 警告:如果你在一个函数中调用repaint(),而它自己又被paintEvent()调用,你也许会看到无线循环。update()函数从来不会产生循环。

     

    4void QWidget::update () []

    更新窗口部件,当Qt回到主事件中时,它规划了所要处理的绘制事件。这样允许Qt进行优化从而得到比调用repaint()更快的速度和更少的闪烁。 几次调用update()的结果通常仅仅是一次paintEvent()调用。 Qt通常在paintEvent()调用之前擦除这个窗口部件的区域,仅仅只有在WRepaintNoErase窗口部件标记被设置的时候才不会。

     

    5void QWidget::erase ( int x, int y, int w, int h )

    在窗口部件中擦除指定区域(x, y, w, h),并不产生绘制事件。

    如果w为负数,它被width()-x替换。如果h为负数,它被height()-y替换。

    子窗口部件不被影响。

     

    6bool updatesEnabled

    这个属性保存的是更新是否生效。

    如果更新失效,调用update()repaint()是没有效果的。如果更新失效,来自窗口系统的绘制事件会被正常处理。setUpdatesEnabled()通常被用于在一小段事件内使更新失效,例如为了避免在大的变化期间发生屏幕闪烁。

    实例:

        setUpdatesEnabled( FALSE );

        bigVisualChanges();

        setUpdatesEnabled( TRUE );

        repaint();

    通过setUpdatesEnabled()设置属性值并且通过isUpdatesEnabled()来获得属性值。

    转:http://wenjiewendi.blog.163.com/blog/static/2127586620063104216220/?fromdm&isFromSearchEngine=yes

  • 相关阅读:
    C++ *和&
    leetcode 338. Bit位计数
    leetcode 216. 组合总和 III
    leetcode 40. 组合总和 II
    c++ vector 常用函数
    leetcode 491. 递增子序列
    leetcode 441. 排列硬币
    leetcode 258. 各位相加
    leetcode 415. 字符串相加
    leetcode 67. 二进制求和
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lvdongjie/p/3758067.html
Copyright © 2020-2023  润新知