参考资料:
http://8287044.blog.51cto.com/5179921/1045274
TileMap编辑器使用
1、认识TileMap
TileMap是一款开源的地图编辑器,为什么要开发地图编辑器呢,我们就用整张图做地图不就好了吗?
这里简单回答一下,好处有两个:
第一个是极大的减少用图的面积,这样就减少了在运行时系统占用的内存,具体原理问你们的boss或者度娘。
第二个好处是可以通个打散的地图方便在格子中做很多事件,方便判断,比如做地图行走障碍判断,做触发事件判断。
1、新建TileMap
编辑器地图方向可以选择 “正常”或者“45度”两种,地图大小表示地图格子数的多少,30*30 的话就是一共900个格子右边的块大小表示单个格子的大小,这里是64*32, 一般正方向地图块大小都是一致的,这边我们使用32*32。
2、添加图片资源
选择地图--->新图块,导入图片资源文件
3、添加图层使用不同颜色的资源可以标记不同的图层
4、添加对象层
说明,图层中靠近上面的表示层级越高,越在上面
5、TileMap的使用参考Cocos2dx Lua中TileMap使用