• cocos2d JS 错误异常抛出捕获和崩溃拦截


    Error对象

    一旦代码解析或运行时发生错误,JavaScript引擎就会自动产生并抛出一个Error对象的实例,然后整个程序就中断在发生错误的地方。

    Error对象的实例有三个最基本的属性:

    • name:错误名称
    • message:错误提示信息
    • stack:错误的堆栈(非标准属性,但是大多数平台支持)

    利用name和message这两个属性,可以对发生什么错误有一个大概的了解。

    if (error.name){
      console.log(error.name + ": " + error.message);
    }
    

    上面代码表示,显示错误的名称以及出错提示信息。

    stack属性用来查看错误发生时的堆栈。

    function throwit() {
      throw new Error('');
    }
    
    function catchit() {
      try {
        throwit();
      } catch(e) {
        console.log(e.stack); // print stack trace
      }
    }
    
    catchit()
    // Error
    //    at throwit (~/examples/throwcatch.js:9:11)
    //    at catchit (~/examples/throwcatch.js:3:9)
    //    at repl:1:5
    

    上面代码显示,抛出错误首先是在throwit函数,然后是在catchit函数,最后是在函数的运行环境中。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luorende/p/7418215.html
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