• 2015年5月1日 转载--各种变量在内存中的分布


    一般认为在c中分为这几个存储区
    1栈 - 有编译器自动分配释放
    2堆 - 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收
    3全局区(静态区),全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 程序结束释放。
    4另外还有一个专门放常量的地方。 - 程序结束释放
    
    在函数体中定义的变量通常是在栈上,用malloc, calloc, realloc等分配内存的函数分配得到的就是在堆上。在所有函数体外定义的是全局量,加了static修饰符后不管在哪里都存放在全局区(静态区),在 所有函数体外定义的static变量表示在该文件中有效,不能extern到别的文件用,在函数体内定义的static表示只在该函数体内有效。另外,函 数中的 "adgfdf "这样的字符串存放在常量区。
    比如:
    int a = 0; 全局初始化区
    char *p1; 全局未初始化区
    main()
    {
    int b; 栈
    char s[] = "abc ";栈
    char *p2; 栈
    char *p3 = "123456 "; 123456在常量区,p3在栈上。
    static int c =0; 全局(静态)初始化区
    p1 = (char *)malloc(10);
    p2 = (char *)malloc(20);
    分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
    strcpy(p1, "123456 "); 123456放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的 "12345
    6 "优化成一块。
    }
    
    测试程序:
    #include <stdio.h>  
    #include <malloc.h>  
    int g_i = 100;  
    int g_j = 200;  
    int g_k, g_h;  
    int main()  
    {  
        const int MAXN = 100;  
        int *p = (int*)malloc(MAXN * sizeof(int));  
        static int s_i = 5;  
        static int s_j = 10;  
        static int s_k;  
        static int s_h;  
        int i = 5;  
        int j = 10;  
        int k = 20;  
        int f, h;  
        char *pstr1 = "MoreWindows123456789";  
        char *pstr2 = "MoreWindows123456789";  
        char *pstr3 = "Hello";  
          
          
        printf("堆中数据地址:0xx
    ", p);  
          
        putchar('
    ');  
        printf("栈中数据地址(有初值):0xx = %d
    ", &i, i);  
        printf("栈中数据地址(有初值):0xx = %d
    ", &j, j);  
        printf("栈中数据地址(有初值):0xx = %d
    ", &k, k);  
        printf("栈中数据地址(无初值):0xx = %d
    ", &f, f);  
        printf("栈中数据地址(无初值):0xx = %d
    ", &h, h);  
          
        putchar('
    ');  
        printf("静态数据地址(有初值):0xx = %d
    ", &s_i, s_i);  
        printf("静态数据地址(有初值):0xx = %d
    ", &s_j, s_j);  
        printf("静态数据地址(无初值):0xx = %d
    ", &s_k, s_k);  
        printf("静态数据地址(无初值):0xx = %d
    ", &s_h, s_h);  
          
        putchar('
    ');  
        printf("全局数据地址(有初值):0xx = %d
    ", &g_i, g_i);  
        printf("全局数据地址(有初值):0xx = %d
    ", &g_j, g_j);  
        printf("全局数据地址(无初值):0xx = %d
    ", &g_k, g_k);  
        printf("全局数据地址(无初值):0xx = %d
    ", &g_h, g_h);  
          
        putchar('
    ');  
        printf("字符串常量数据地址:0xx 指向 0xx 内容为-%s
    ", &pstr1, pstr1, pstr1);  
        printf("字符串常量数据地址:0xx 指向 0xx 内容为-%s
    ", &pstr2, pstr2, pstr2);  
        printf("字符串常量数据地址:0xx 指向 0xx 内容为-%s
    ", &pstr3, pstr3, pstr3);  
        free(p);  
        return 0;  
    }  
    
    运行结果(Release版本,XP系统)如下:
    
    可以看出:
    1.      变量在内存地址的分布为:堆-栈-代码区-全局静态-常量数据
    2.      同一区域的各变量按声明的顺序在内存的中依次由低到高分配空间(只有未赋值的全局变量是个例外)。
    3.      全局变量和静态变量如果不赋值,默认为0。 栈中的变量如果不赋值,则是一个随机的数据。
    4.      编译器会认为全局变量和静态变量是等同的,已初始化的全局变量和静态变量分配在一起,未初始化的全局变量和静态变量分配在另一起。
     
    上面程序全在一个主函数中,下面增加函数调用,看看函数的参数和函数中变量会分配在什么地方。
    程序如下:
    
    #include <stdio.h>  
    void fun(int i)  
    {  
        int j = i;  
        static int s_i = 100;  
        static int s_j;  
      
        printf("子函数的参数:        0x%p = %d
    ", &i, i);  
        printf("子函数 栈中数据地址: 0x%p = %d
    ", &j, j);  
        printf("子函数 静态数据地址(有初值): 0x%p = %d
    ", &s_i, s_i);  
        printf("子函数 静态数据地址(无初值): 0x%p = %d
    ", &s_j, s_j);  
    }  
    int main()  
    {  
        int i = 5;  
        static int s_i = 100;  
        static int s_j;  
      
        printf("主函数 栈中数据地址: 0x%p = %d
    ", &i, i);  
        printf("主函数 静态数据地址(有初值): 0x%p = %d
    ", &s_i, s_i);  
        printf("子函数 静态数据地址(无初值): 0x%p = %d
    ", &s_j, s_j);  
        putchar('
    ');  
      
        fun(i);  
        return 0;  
    }  
    运行结果如下:
    
    可以看出,主函数中栈的地址都要高于子函数中参数及栈地址,证明了栈的伸展方向是由高地址向低地址扩展的。主函数和子函数中静态数据的地址也是相邻的,说明程序会将已初始化的全局变量和表态变量分配在一起,未初始化的全局变量和表态变量分配在另一起。
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