• 详解三层架构图


     PS: 在看三层架构的时候,找的了一个我感觉不错的材料,里面有如下一张图,打算详细的解释一下这张图,也总结一下三层的知识

      

    一、系统各层次职责

         1.UIUser Interface)层的职责是数据的展现和采集,数据采集的结果通常以Entity object提交给BL层处理Service Interface侧层用于将业务或数据资源发布为服务(如WebServices)。

        2.BLBusiness Logic)层的职责是按预定的业务逻辑处理UI层提交的请求。

        (1Business Function 子层负责基本业务功能的实现。

        (2Business Flow 子层负责将Business Function子层提供的多个基本业务功能组织成一个完整的业务流(Transaction只能在Business Flow 子层开启。)

        3ResourceAccess层的职责是提供全面的资源访问功能支持,并向上层屏蔽资源的来源。

      (1BEMBusiness Entity Manager)子层采用DataAccess子层和ServiceAccess子层来提供业务需要的基础数据/资源访问能力。

      (2DataAccess子层负责从数据库中存取资源,并向BEM子层屏蔽所有的SQL语句以及数据库类型差异。

        DB Adapter子层负责屏蔽数据库类型的差异。

        ORM子层负责提供对象-关系映射的功能。

        Relation子层提供ORM无法完成的基于关系(Relation)的数据访问功能。

      (3ServiceAccess子层用于以SOA的方式从外部系统获取资源。

             注:Service Entrance用于简化对Service的访问,它相当于Service的代理,客户直接使用Service Entrance就可以访问系统发布的服务。Service      Entrance为特定的平台(如Java.Net)提供强类型的接口,内部可能隐藏了复杂的参数类型转换。

      (4ConfigAccess子层用于从配置文件中获取配置object或将配置object保存倒配置文件。

        4Entity侧层跨越UI/BEM/ResourceManager层,在这些层之间传递数据。Entity侧层中包含三类Entity,如下图所示:

      

    二、Aspect

        Aspect贯穿于系统各层,是系统的横切关注点。通常采用AOP技术来对横切关注点进行建模和实现。

        1Securtiy Aspect:用于对整个系统的Security提供支持。

        2ErrorHandling Aspect:整个系统采用一致的错误/异常处理方式。

        3Log Aspect:用于系统异常、日志记录、业务操作记录等。

     

    三、规则

        1.系统各层次及层内部子层次之间都不得跨层调用。

        2Entity object 在各个层之间传递数据。

        3.需要在UI层绑定到列表的数据采用基于关系的DataSet传递,除此之外,应该使用Entity object传递数据。

        4.对于每一个数据库表(Table)都有一个DB Entity class与之对应,针对每一个Entity class都会有一个BEM Class与之对应。

        5.有些跨数据库或跨表的操作(如复杂的联合查询)也需要由相应的BEM Class来提供支持。

        6.对于相对简单的系统,可以考虑将Business Function子层和Business Flow 子层合并为一个。

        7UI层和BL层禁止出现任何SQL语句。

     

    四、错误与异常

             异常可以分为系统异常(如网络突然断开)和业务异常(如用户的输入值超出最大范围),业务异常必须被转化为业务执行的结果。

        1DataAccess层不得向上层隐藏任何异常(该层抛出的异常几乎都是系统异常)。

        2.要明确区分业务执行的结果和系统异常。比如验证用户的合法性,如果对应的用户ID不存在,不应该抛出异常,而是返回(或通过out参数)一个表示验证 结果的枚举值,这属于业务执行的结果。但是,如果在从数据库中提取用户信息时,数据库连接突然断开,则应该抛出系统异常。

        3.在有些情况下,BL层应根据业务的需要捕获某些系统异常,并将其转化为业务执行的结果。比如,某个业务要求试探指定的数据库是否可连接,这时BL就需要将数据库连接失败的系统异常转换为业务执行的结果。

        4UI(包括Service)除了从调用BL层的API获取的返回值来查看业务的执行结果外,还需要截获所有的系统异常,并将其解释为友好的错误信息呈现给用户。

     

    五、项目组织目结构

        以BAS系统为例。

         1.主目录结构:

     

         2.命名空间命名:每个dll的根命名空间即是该dll的名字,如EAS.BL.dll的根命名空间就是EAS.BL。每个根命名空间下面可以根据需求的 分类而增加子命名空间,比如,EAS.BL的子空间EAS.BL.OrderEAS.BL.Permission分别处理不同的业务逻辑。

        3.包含众多子项目的庞大项目的物理组织:

     

    核心子项目Core的位置:

     

     

    Core子项目中包含一些公共的基础设施,如错误处理、权限控制方面等。

    六、发布服务与服务回调

    EAS系统为例。

     

         1.同UI层的Page一样,服务也不允许抛出任何异常,而是应该以返回错误码(int型,1表示成功,其它值表示失败)的形式来表明服务调用出现了错误,如果方法有返回值,则返回值以out参数提供。

         2.如果BAS系统提供了WebServiceRemoting)服务,则BAS必须提供BAS.Entrance.dll。 BAS.Entrance.dll封装了与BAS服务交换信息的通信机制,客户系统只要通过BAS.Entrance.dll就可以非常简便地访问BAS 提供的服务。

         3.如果BAS需要通过WebServiceRemoting)回调客户系统,则必须提供仅仅定义了接口的BAS.CallBack.dll,客户系统将引用该dll,实现其中的接口,并将其发布为服务,供BAS回调。

         4.当WebService的参数或返回值需要是复杂类型――即架构图中的Service Entity,则Service Entity应该在对应的BAS.EntranceParaDef.dllBAS.CallBackParaDef.dll中定义。 WebService定义的方法中的复杂类型应该使用Xml字符串代替(注意,EntranceCallBack接口对应服务的方法的参数是强类型 的),而Xml字符串和复杂类型对象之间的转换应当在BAS.Entrance.dllBAS.CallBack.dll中实现。

     

     

     

     

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