• 面向对象


    今日内容

    面向对象
    类与对象
    三大特征--封装
    构造方法

    类与对象

    什么是类

    • ​ 类:是一组相关属性和行为的集合。可以把类看成一类事物的模板,使用事物的属性和行为特征来描述该类事物。
    • ​ 现实中,描述一类事物
      属性:描述该类事物的一种【状态】信息
      行为:描述该类事物具备的功能,能够做什么。

    什么是对象

    • ​ 对象:就是一类事物的具体的体现。对象是类的一个【实例】,必然具备该类事物的属性特征和行为特征
    类与对象的关系
    • ​ 类是对一类事物的描述,是【抽象的】。
    • ​ 对象是一类事物的实例,是【具体的】。
    • ​ 类是对象的模板,对象是类的实体。

    类的定义

    事物与类的对比

    现实中的一类事物:
    属性:事物的状态信息
    行为:事物能够做什么,具备的功能
    Java中的类描述事物也是如此:
    成员变量:对应事物的属性
    成员变量:对应事物的行为

    类的定义格式:
    	public class ClassName {
            // 成员变量
            // 成员方法
        }
    
    • ​ 定义类:定义类的成员,包括成员变量和成员方法
    • ​ 成员变量:和之前定义变量的格式一模一样,只不过【位置】不同,成员变量定义在类中,方法外
    • ​ 成员方法:和之前定义的方法几乎是一样的,只不过去掉【static】。

    对象的使用

    对象的使用格式:

    对象创建的格式:

    		类名  对象名 = new 类名();
    

    使用对象访问类的成员信息:

    		对象名.成员变量名;
             对象名.成员方法();
    

    成员变量的默认值

    数据类型 默认值
    整数(byte short int long) 0
    基本类型 浮点类型(float double) 0.0
    字符型(char) 'u0000'
    布尔类型(boolean) false
    引用类型 数组、类、接口 null

    备注:方法内定义的变量没有初始化,不能被使用。

    ​ 如果成员变量没有进行赋值,系统会自动给一个默认值,规则和数组一样的。

    类与对象的练习

    定义一个类,用来模拟"手机"事物,属性:品牌、价格、颜色;行为:打电话、开关机、群发短信。

    ​测试访问手机的属性和行为

    对象的内存图解

    一个对象,调用一个方法内存图解

    备注:在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则,此时变量phone指向堆内存当中的空间,寻找方法信息,执行该方法。

    两个对象,调用同一个方法内存图解


    对象调用方法时,根据对象当中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息,这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。

    成员变量和局部变量的区别

    ​ 变量根据定义的【位置不同】,我们给变量起了不同的名字

    public class People {
        
        String name = "小明";// 成员变量  
        public void eat() {
            String food = "鸡蛋捞面";// 局部变量 
            System.out.println(name + "中午吃的是:" + food);
        }
        
    }
    
    • 在类中定义的位置不同 【重点】

      成员变量:类中、方法外

      局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)

    • 作用范围不同 【重点】

      成员变量:类中

      局部变量:方法中

    • 初始值不同 【重点】

      成员变量:有默认值

      局部变量:没有默认值,必须先定义赋值,才能使用

    • 在内存当中存储的位置不同 【了解】

      成员变量:堆内存当中

      局部变量:栈内存当中

    • 生命周期不同 【了解】

      成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

      局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法调用结束而消失。

    • 修饰符不同 【了解】

      成员变量:可以使用修饰符

      局部变量:不可以使用修饰符

    封装

    封装概述

    ​ 概述

    ​面向对象编程语言模拟客观世界,客观世界里的成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。封装可以认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问和修改。要访问该类的数据,必须要通过指定的方式才可以。适当的封装,可以让我们的代码更容易维护和理解,也加强了代码的安全性。

    ​ 原则

    将【属性隐藏】起来,如果想要访问类中的某个属性,提供【公共的方法】对其访问。

    封装步骤

    1. 使用【private】关键字来修饰成员变量

    2. 对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx方法和setXxx方法。

    封装的操作----private关键字

    private的含义
    1. ​ private是一个权限修饰符,代表最小权限

    2. ​ 可以修饰成员变量,也可以修饰成员方法

    3. ​ 被private修饰后的成员变量和成员方法,只能在本类中访问。

    private使用格式

    private  数据类型  变量名;
    
    public class Man {
       // 1.使用private关键字修饰成员变量 
       private String name;
       private int age;
       // 2.提供对应的getXxx方法和setXxx方法,可以访问类中的成员变量
       // getXxx 获取类中的成员变量值 
       public  String getName() {
           return name;
       }
       // setXxx 设置类中的成员变量值
       public void setName(String name) {
           name = name;
       } 
       // 提供age的getXxx方法和setXxx方法
       public int getAge() {
           return age;
       } 
       public void setAge(int age) {
           age = age;
       }      
    }
    

    封装优化1 ---- this关键字

    ​我们发现setXxx()方法当中形参名字不符合我们标识符的命名规范--见名知意,如果修改成和成员变量名字相同,会触发Java程序当中的就近原则,会把方法内的变量统统设定为形参变量,会导致赋值失败。我们可以采用【this】关键字 来解决变量重名问题。

    this的含义

    ​this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象对自己的引用。

    ​备注:意思方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁调用,this就是谁。

    this的使用格式
    this.成员变量名
    

    使用this关键字修饰方法当中的成员变量,解决成员变量被隐藏的问题:

    public class Man {
         // 1.使用private关键字修饰成员变量 
       private String name;
       private int age;
       // 2.提供对应的getXxx方法和setXxx方法,可以访问类中的成员变量
       // getXxx 获取类中的成员变量值 
       public  String getName() {
           return name;
       }
       // setXxx 设置类中的成员变量值
       public void setName(String name) {
           this.name = name;
       } 
       // 提供age的getXxx方法和setXxx方法
       public int getAge() {
           return age;
       } 
       public void setAge(int age) {
           this.age = age;
       }      
    }
    

    备注:方法当中只有一个变量名,默认也是使用this修饰,可以省略不写。

    封装优化2-----构造方法

    ​ 当一个对象被创建出来的时候,构造方法用来初始化对象,给对象的成员变量赋初始值。

    备注:无论你是否在类中定义构造方法,当类被定义出来的时候,系统会自动给该类分配一个构造方法---无参的构造方 法,一旦在类中显式的定义构造方法,Java自动提供的默认无参构造方法就会失效(被收回)。

    构造方法的定义格式
     修饰符  构造方法名(参数列表) {
         // 方法体内容
     }
    // 构造方法没有返回值,构造方法名和类名完全一致,不需要void。
    

    练习构造方法的使用

    public class Dog {
        
        private String name;
        private int age;
        private String brand;
        private String color;
        // 优化封装 使用构造方法
        public Dog(String name,String brand,int age,String color) {
            // 方法体内容
            this.name = name;
            this.brand = brand;
            this.age = age;
            this.color = color;
        }
        // Java提供的默认的无参构造方法
        //public Dog() {
            
        //}
        
    }
    

    练习 Person类,成员变量:性别、年龄、体重、民族、姓名,定义Person类的构造方法,无参构造方法、全参构造方法。实例化并对类中的成员变量赋初始值。

    注意事项

    • ​ 构造方法名称必须和所在的类名完全一样,就连大小写一样
    • ​ 构造方法不用声明返回值类型,连void也不需要
    • ​ 构造方法不能用return一个具体的返回值。
    • ​ 如果定义类时没有显式定义构造方法,系统会提供一个默认的无参构造方法
    • ​ 一旦自定义了一个构造方法,那么编译器将会收回默认提供的构造方法
    • ​ 构造方法可以重载:方法名称相同,参数列表不同

    标准类-------JavaBean

    ​ JavaBean是Java语言编写类的一种标准规范。符合JavaBean的类,包含四部分:

    • ​ 所有的成员变量都要使用private关键字修饰

    • ​ 要为每一个成员变量提供一对公共的getXxx和setXxx方法

    • ​ 编写一个无参的构造方法

    • ​ 最好再提供一个全参的构造方法。

      这样标准的类就叫做Java Bean

    练习JavaBean类的定义 要求如下:

    ​ 定义一个电脑笔记本类

    ​ 成员变量:品牌、价格、厂商、生产地址、颜色

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