• 究竟应该怎么调用WCF服务?


    对于下面几种方式,哪一种是最合适的,我期望的是这样的:

    1) 在客户端,对于TCP确保使用连接池,在每一次使用连接之后归还连接等待复用。由于连接池是宝贵的资源,不可能每一次调用都去创建,而是只创建一次。

    2) 在服务端,调用完毕之后可以尽快释放服务实例(设置的是  [ServiceBehavior(InstanceContextMode = InstanceContextMode.PerCall, ConcurrencyMode = ConcurrencyMode.Multiple)])

    3) 对于多线程环境,是线程安全的并且也是高性能的,可以利用多线程环境提高速度的。

    我想了一下有这些写法,每一种测试分别用TCP和HTTP信道运行一遍:

    我分别测试了:

    1) 用ClientBase的方式(也就是添加服务引用后生成的ServiceClient的方式)

    2) 用ChannelFactory方式(直接复用服务契约的方式)

    3) 是否主动开关的区别(主动开关是否会影响性能?是否必要?是否会影响连接的复用?)

    4) 是否共享的区别(共享后是否有性能提高?是否线程安全?)

    Parallel.For(0, it, (i, loopState) =>
    {
         using (ServiceClient client = new ServiceClient(s))
         {
             try
             {

                 if (client.Add(1, 2) != 3) throw new Exception("error");
             }
             catch (Exception ex)
             {
                 Console.WriteLine(ex.ToString());
                 loopState.Break();
             }

         }

    });

    Console.WriteLine(s + " 每次创建 Client:" + sw.ElapsedMilliseconds + "," + it * 1000 / sw.ElapsedMilliseconds);

    2)

    Parallel.For(0, it, (i, loopState) =>
    {
         using (ServiceClient client = new ServiceClient(s))
         {
             client.Open();
             try
             {

                 if (client.Add(1, 2) != 3) throw new Exception("error");
             }
             catch (Exception ex)
             {
                 Console.WriteLine(ex.ToString());
                 loopState.Break();
             }
             client.Close();
         }

    });

    Console.WriteLine(s + " 每次创建 Client (主动开关):" + sw.ElapsedMilliseconds + "," + it * 1000 / sw.ElapsedMilliseconds);

    3)

    using (ServiceClient client = new ServiceClient(s))
    {
         client.Open();
         Parallel.For(0, it, (i, loopState) =>
         {

             try
             {
                 if (client.Add(1, 2) != 3) throw new Exception("error");
             }
             catch (Exception ex)
             {
                 Console.WriteLine(ex.ToString());
                 loopState.Break();
             }
         });
         client.Close();
    }
    Console.WriteLine(s + " 共享 Client:" + sw.ElapsedMilliseconds + "," + it * 1000 / sw.ElapsedMilliseconds);

    4)

    using (ServiceClient client = new ServiceClient(s))
    {
         client.Open();
         Parallel.For(0, it, (i, loopState) =>
         {

             try
             {
                 if (client.Add(1, 2) != 3) throw new Exception("error");
             }
             catch (Exception ex)
             {
                 Console.WriteLine(ex.ToString());
                 loopState.Break();
             }
         });

         client.Close();
    }

    Console.WriteLine(s + " 共享 Client (主动开关):" + sw.ElapsedMilliseconds + "," + it * 1000 / sw.ElapsedMilliseconds);

    5)

    Parallel.For(0, it, (i, loopState) =>
      {
          using (ChannelFactory<IGeneralCalculator> cf = new ChannelFactory<IGeneralCalculator>(s))
          {
              try
              {

                  var client = cf.CreateChannel();

                  if (client.Add(1, 2) != 3) throw new Exception("error");
                  (client as ICommunicationObject).Close();
              }
              catch (Exception ex)
              {
                  Console.WriteLine(ex.ToString());
                  loopState.Break();
              }
          }

      });

    Console.WriteLine(s + " 每次创建 ChannelFactory:" + sw.ElapsedMilliseconds + "," + it * 1000 / sw.ElapsedMilliseconds);

    6)

    Parallel.For(0, it, (i, loopState) =>
    {
         using (ChannelFactory<IGeneralCalculator> cf = new ChannelFactory<IGeneralCalculator>(s))
         {
             cf.Open();
             try
             {

                 var client = cf.CreateChannel();


                 if (client.Add(1, 2) != 3) throw new Exception("error");
                 (client as ICommunicationObject).Close();
             }
             catch (Exception ex)
             {
                 Console.WriteLine(ex.ToString());
                 loopState.Break();
             }

             cf.Close();
         }
        
    });

    Console.WriteLine(s + " 每次创建 ChannelFactory (主动开关):" + sw.ElapsedMilliseconds + "," + it * 1000 / sw.ElapsedMilliseconds);


    7)


    using (ChannelFactory<IGeneralCalculator> cf = new ChannelFactory<IGeneralCalculator>(s))
    {
         Parallel.For(0, it, (i, loopState) =>
         {
             try
             {

                 var client = cf.CreateChannel();

                 if (client.Add(1, 2) != 3) throw new Exception("error");
                 (client as ICommunicationObject).Close();
             }
             catch (Exception ex)
             {
                 Console.WriteLine(ex.ToString());
                 loopState.Break();
             }
         });

    }

    Console.WriteLine(s + " 共享 ChannelFactory:" + sw.ElapsedMilliseconds + "," + it * 1000 / sw.ElapsedMilliseconds);


    8)


    using (ChannelFactory<IGeneralCalculator> cf = new ChannelFactory<IGeneralCalculator>(s))
    {
         cf.Open();
         Parallel.For(0, it, (i, loopState) =>
         {
             try
             {

                 var client = cf.CreateChannel();

                 if (client.Add(1, 2) != 3) throw new Exception("error");
                 (client as ICommunicationObject).Close();
             }
             catch (Exception ex)
             {
                 Console.WriteLine(ex.ToString());
                 loopState.Break();
             }
         });
         cf.Close();
    }

    Console.WriteLine(s + " 共享 ChannelFactory (主动开关):" + sw.ElapsedMilliseconds + "," + it * 1000 / sw.ElapsedMilliseconds);

    测试结果如下(Y坐标是每秒操作执行成功数):

    image

    1) HTTP总体性能比TCP差不少,但是不管哪种方式都差不多,我猜测差不多的原因是因为HTTP是短连接而TCP是长连接的关系。

    2) 按我的想法,每次创建ChannelFactory性能是最差的,可能是每一次都在使用新的连接池,事实也是这样,但是也没有差太多

    3) 我本来以为共享ChannelFactory和每次创建Client的方式性能差不多的(因为ClientBase会缓存ChannelFactory),但是差距还是挺大的

    4) 共享Client方式能有这么高的性能让人意外,我本来以为会和每次创建Client一样,不知这样用会不会有什么问题

    官方的文档中虽然是每次创建Client或ChannelFactory后及时关闭的,但他那个都是控制台程序其实怎么做都不重要,对于ASP.NET多线程环境中的使用究竟哪种最靠谱?

    我个人觉得两种方式比较靠谱的(没看到官方有相关的最佳实践的说法,自己猜的):

    1) 如果使用ClientBase(ServiceClient)方式的,每一次使用都创建,使用后及时关闭

    2) 如果使用ChannelFactory方式的,共享方式使用,但是使用后及时关闭Create出来的Channel

    (反正共享方式即使性能高我是不推荐的,可能会有很多潜在的问题)

    反正不管怎么样,测试结论还是和自己想的不太一样,请大家讨论。

    后记:

    http://blogs.msdn.com/b/wenlong/archive/2007/10/26/best-practice-always-open-wcf-client-proxy-explicitly-when-it-is-shared.aspx

    在此文中,作者的观点是如果希望共享,对于Client方式和ChannelFactory都要显式Open(),否则会在第一次调用后Open,那么一开始的时候可因为排队导致性能变差。

    http://blogs.msdn.com/b/wenlong/archive/2007/10/27/performance-improvement-of-wcf-client-proxy-creation-and-best-practices.aspx

    在此文中,作者的观点是:

    1) 创建ChannelFactory(ClientBase内部也是创建ChannelFactory)是昂贵的,因为需要构建ContractDescription树、反射所有需要的CLR类型、构建信道栈,在.NET 3.5中进行了以下改进:A 在ClientBase内部缓存了ChannelFactory B 改善了信道管理的逻辑,因此不管是使用ClientBase还是直接使用ChannelFactory,性能都有改善

    2) ClientBase对ChannelFactory的缓存采用的是MRU,大小是32。只要InstanceContext、endpointConfiguratioName以及remoteAddress参数匹配上就可以用到缓存。如果不想用到缓存,可以在Open ClientBase之前访问ChannelFactory、Endpoint或是ClientCredentials属性。

    3) 最佳实践是 A 重用ServiceClient能获得最好的性能,但别忘记先Open B 每次都使用新的ServiceClient依靠缓存的话性能也不错 C 共享的话要注意多线程问题

    http://blogs.msdn.com/b/wenlong/archive/2007/11/14/a-sample-for-wcf-client-proxy-pooling.aspx

    作者在此文中给出了Client Proxy Pool的实现,他提到:

    1) 通过客户的反馈我意识到直接重用代理不是理想的,因为可能多线程会出现竞争问题,以及关联的上下文可能会混乱。

    2) 可能使用池的做法更合理,但是需要实现相关的同步、异常处理、无可用对象时新建、池大小可配置等逻辑。

    作者给出了自己的实现,另外我也找到了基于池的一个更完善的动态代理的实现:http://wcfdynamicclient.codeplex.com/

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lovecindywang/p/1987024.html
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