• <application>节点属性



    1.android:allowBackup

    它表示是否允许应用程序参与备份。如果将该属性设置为false,则即使备份整个系统,也不会执行这个应用程序的备份操作,而整个系统备份能导致所有应用程序数据通过ADB来保存。该属性必须是一个布尔值,或为true,或为false,其默认值为true。


    2.allowTaskReparenting

    android:allowTaskReparenting是任务调整属性,它表明这个任务重新被送到前台的时候,该应用程序所定义的Activity是否可以从被启动的任务中转移到有相同亲和力的任务中。

    这个属性的数据类型是布尔型,它的取值只有true和false两种。它不是必须指定的属性,如果我们没有显示指定这个属性,那么它将被指定为默认值false。

    <application>和<activity>节点上都有这个属性可以配置。如果将该属性配置在<application>节点上,并且没有在<activity>节点上配置的情况下,<application>节点上的值将会应用到每一个<activity>节点上。反之,如果<activity>节点上配置了这个属性,则以<activity>节点上的值为准。


    3.android:killAfterRestore

    这个属性是指在一个完整的系统恢复操作之后应用程序是否被终止。单个应用程序的恢复操作不会引起应用程序的终止。完整的系统恢复操作一般仅在手机首次安装时才会发生一次。第三方应用通常都不需要使用该属性。

    该属性的默认值为true,意为在完整的系统恢复期间,应用程序在结束处理其数据之后将被终止。


    4.android:restoreAnyVersion

    它指是否允许恢复任意版本的备份数据来恢复应用程序的数据,即使备份明显来自于当前安装在设备上的应用程序的更新版本。将该属性设置为true,则将允许备份管理器尝试恢复操作,有的时候版本不匹配表明数据是不兼容的,这个时候如果可以恢复到不同版本的数据,那么应用程序将承受很大的风险,所以请谨慎使用此属性

    它必须是布尔值,或为true,或为false,默认值为false。


    5.android:debuggable

    这是一个布尔型标志,它的取值是true或false,这个标志指示应用程序在用户模式的设备上是否可以调试。如果为true,则表示应用程序可以被调试;如果为false,则表示应用程序不可以被调试。它的默认值是false。使用这个标志唯一需要注意的是,它只在用户模式的机器上生效,用户模式既是买着用的android手机,而虚拟机一般都是工程模式。

    当你创建一个项目的时候,一般这个属性没有配置,但它有默认值,为false。


    6.android:description

    这个属性是描述应用程序的,它是一个用户只读的文本,比应用程序标签android:label的描述更长,更详细。但需要注意的是,这里必须配置为一个字符串资源的引用,不能像应用程序标签那样设置为一个字符串。它没有默认值。

    首先,我们要知道为什么Android要给这个限制(这里必须配置为一个字符串资源的引用),下面对比一下Android对android:label和android:description属性的差异:

    <attr name="label" format="reference|string"/>

    <attr name="description" format="reference"/>

    上面两行代码是对这两个属性的定义,其中label的format为reference|string,这表示它支持资源引用和字符串两种格式,而description的format仅为reference,这表示当配置android:description属性时,它只能是一个引用。


    7.android:enabled

    默认情况下,Android系统会自行实例化每一个应用程序的组件,包括Android四大组件,但如果我们需要自己完成这些事情的话,就需要使用android:enabled属性来限制Android系统的行为。这个属性表明Android系统是否可以被实例化应用程序组件,如果其值为true,则说明应用程序组件可以被Android系统自动实例化;如果为false,则说明实例化组件的工作需要手工完成。该属性的默认值为true。每一个组件都可以单独定义自己的enabled属性。如果这个属性定义在<application>节点中,那么它会默认将每个组件的enabled属性设置为相同的值。如果每一个组件单独定义了这个属性,那么<application>节点上定义的属性对此组件不再生效,就由自己的enabled属性决定。


    8.android:hasCode

    该属性表明应用程序是否含有代码,若其值为true,表示应用程序含有代码,false则表示其中没有代码。该属性的默认值是true。当其值是false时,加载组件时系统不会尝试加载任何应用程序的代码。应用程序一般没有它自己的任何代码,除非它仅是由组件类构建而成的,比如Activity使用AliasActivity类,但这很少发生。

    hasCode作为一个标志,被集成到包信息的flags标志中,以此来作为操作应用程序的参数,示例代码如下所示:

    if(sa.getBoolean(com.android.internal.R.sytleable.AndroidManifest
    
    Application_hasCode,true)){
    
      ai.flags|=ApplicationInfo.FLAG_HAS_CODE;
    
    }
    

    从以上代码片段可以看出,这个标志被合到ai.flags的第3位上。


    9.android:hardwareAccelerated

    ndroid:hardwareAccelerated标志指示硬件加速渲染功能是否对应用程序中的所有Activity和View启用,如果启用,则为true,否则为false,其默认值是false。

    从Android 3.0开始,硬件加速的OpenGL渲染器对所有应用程序都有效,这样做的目的是改善大多数2D图形操作的性能。当硬件加速渲染器被启用时,大多数操作(包括Canvas,Paint,Xfermode,ColorFilter,Shader和Camera)都会被加速,这样产生的结果是更顺滑的动画效果,更顺滑的滚动效果以及整体响应的改进。即使对于那些不能明确使用OpenGL库的应用程序,其结果也一样。

    需要注意的是,不是所有的OpenGL操作都是被加速的。如果启用硬件加速渲染器,就要先测试应用程序以便确保它可以无误地使用渲染器。

    对于Android框架来说,这个标志是这样被打包成信息的:

    当没有设置这个标志的时候,它的默认值取决于是否配置了android:targetSdkVersion。如果没有配置,则Android默认将android:targetSdkVersion作为当前设备系统的SDK版本。当android:targetSdkVersion属性的值大于或者等于当前系统版本时,则启用硬件加速,反之则禁用硬件加速。

    建议: 如果不打算设置hardwareAccelerated标志,则尽量配置<uses-sdk>节点,代码如下所示:

    <uses-sdk android:targetSdkVersion="15">


    10.android:label / android:icon

    android:label和android:icon这两个属性分别是有关标签和图标的。先来看看android:label,它是Android标签属性,是应用程序全局的一个用户可读的标签,也是该应用程序所有组件的默认标签。在项目生成的时候,就已经定义了该属性,它可以是一个字符串资源的引用,也可以是一个字符串。能这么做的原因是该标签是这样定义的:

    <attr name="label" format="reference|string">

    此处,建议尽可以使用字符串资源的引用形式,因为这样可以更好地支持国际化特性。在应用程序标签被定义之后,它就会在诸如应用程序菜单,设置的应用程序信息等位置被使用,如下图的位置:

    接下来,我们再来看看另一个属性android:icon,它是应用程序全局的一个图标,也是该应用程序所有组件的默认图标。这个属性在Android框架中是这样定义的:

    <attr name="icon" format="reference">

    可以看到,这里只能配置图片资源的引用,例如@drawable/icon。当我们配置了这个属性之后,它就会在应用程序菜单,设置的应用程序列表以及设置的应用程序详情界面中显示出来,通俗的说,就是应用程序图标。


    11.android:logo

    android:logo属性用于配置应用程序的商标。自Android3.0以后,应用程序窗口多了一个标题栏,而应用程序的logo将会出现在那里。对于Android框架而言,它是这样定义这个属性的:

    <attr name="logo" format="reference">

    这说明它能接受的只是一个图片资源的引用。配置这个属性后运行程序,会发现在启动的每一个界面上都会看到这个图标,如果同时设置了logo,icon,logo会覆盖掉icon的图标。


    12.android:manageSpaceActivity

    该属性是一个Activity子类的全名,用户使用它可以管理设备上该应用程序占有的内存。Activity也应该用<activity>元素声明。


    13.android:permission

    该属性是客户端与应用程序交互所必须拥有的许可名,它是给应用程序的所有组件设置许可的便捷方式,可以被组件各自的许可属性值所覆盖。


    14.android:persistent

    该属性用来表明应用程序是否应该在任何时候都保持运行状态,若为true,则表示应该,false则表示不应该,其默认值为false。通常,应用程序不应该设置本属性,而持续模式仅仅对于某些系统应用程序才有意义。

    在实际应用中就存在这样的例子,例如电话模块,它在系统启动的时候就处于运行状态,这样电话状态发生变化时就会在系统产生相应的变化。如下面代码所示:

    <application android:name="PhoneApp"
    android:persistent="true"
    android:label="@string/phoneAppLabel"
    android:icon="@drawable/ic_launcher_phone"
    .....
    </applicaiton>
    


    15.android:process

    该属性是应用程序所有组件运行的进程名。每个组件都能够设置自己的进程属性,以此来覆盖原来的默认值。

    该属性的默认值是当前的应用程序包名。当应用程序的第一个组件需要运行时,Android:就生成一个进程,所有的组件都将在该进程里运行。默认情况下,进程名与<manifest>元素里设置的包名相匹配。

    该属性设置为一个与其他应用程序共享的进程名,就可以将两个应用程序的组件说运行在相同的进程里。能这样做的前提是仅在两个应用程序共享一个用户ID并且被赋予相同证书时。

    如果该属性里设置的名字以冒号开头(:),那么在需要的时候它将生成该应用程序的一个私有新进程。如果进程名以小写字母开头,则生成以该进程名命名的一个全局进程。全局进程可以用来与其他应用程序分享,以便降低资源消耗。

    如果配置下面的代码到新建的项目ApplicationTest里面,代码如下:

    android:process=":test"


    16.android:taskAffinity

    它是应用程序所有Activity都适用的任务亲和力,除了那些将不同任务亲和力设置在自身taskAffinity属性里的Activity。我们可以这样理解这个属性:该Activity更喜欢待在哪个任务中。

    对于不同版本的Android SDK来说,框架对该属性的处理是不一样的。

    对于Android 2.2(Froyo)以后的版本,如果没有设置这个属性,则会采用默认值0,而之前的版本则不会提供默认值。


    17.android:theme

    android:theme属性为应用程序定义了一个整体风格。当开发一个商业应用程序时,风格是要考虑的重要因素之一。因此,为了保证应用程序的所有界面保持一定的风格标准,要尽量使用这个属性为应用程序定义风格。

    android:theme属性是一个可以覆盖的属性。当我们需要对某个界面做一些特殊的处理时,只需要在对应的节点配置此属性,就可以覆盖掉应用程序配置的整体风格了。

    对于框架而言,该属性不是必须配置的。如果没有配置,Android则会认为它的值为0,即无资源,如下代码所示:

    ai.theme=sa.getResourceId(com.android.internal.R.styleable.AndroidManifestApplication_theme,0);

    如果在<application>的某个子节点上配置了这个属性,那么框架将会覆盖整体风格而使用子节点上配置的风格:

    a.info.theme=sa.getResource(com.android.internal.R.styleable.AndroidManifestActivity_theme,0);

    现在我们举例说明如何使用这个属性。例如,给<application>节点增加android:theme属性,它的值指向Animation.Dialog的风格。相关代码如下:

    android:theme="@android:style/Animation.Dialog"

    需要注意的是,这里的@android:style表示此资源位于“android”的空间中,也就是SDK预定义的那些资源。

    刚刚说到增加的theme属性指向Animation.Dialog风格,其中风格是这样定义的:

    <style name="Animation.Dialog">
    
    <item name=""windowEnterAnimation>@anim/dialog_enter</item>
    
    <item name="windowExitAnimation">@anim/dialog_exit</item>
    
    </style>
    

    这里规定了进入和推出的动画效果。

    除了使用SDK提供的风格资源以外,我们还可以使用自定义的风格资源,那么如何配置自定义风格呢?,大家可以按照下面的操作步骤自己动手实现。

    ①定义自己的风格资源。在工程res/value/目录下新建你的application_style.xml文件。

    ②打开刚刚创建的文件,加入如下代码:

    <?xml
    version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
        <style name="myTheme">
    </style>
    </resources>
    

    18.android:uiOptions

    该属性用于开启Activity UI附加的扩展导航栏。在配置这个属性时,可供选择的值必须是下表所示的两个值中的一个。

    描述

    none

    关闭扩展栏。如果没有配置android:uiOptions属性,此为默认值

    splitActionBarWhenNarrow

    当在横向空间受到限制时,比如当手机处于纵向模式,在屏幕底部添加一个状态栏来显示ActionBar中的动作项。只有少数的Action项会出现在动作栏中。操作栏将被分成顶部导航部分和用于动作项的底部栏。这就保证了有一个合理数量的空间可用。

    需要说明的是,android:uiOption属性是自Android4.0以后才提供的。因此,在需要使用该属性的时候,孙弱保证使用Android4.0以后的SDK(API14)

    下面举例说明如何使用这个属性。

    ①就拿刚刚新建的AppilcationTest项目来说,在Androidmanifest.xml中的<application>节点中加入如下代码:

    android:uiOptions="splitActionBarWhenNarrow"
    

    ②在工程的/res.menu目录下新建一个菜单配置文件my_menu_cfg.xml。在该文件中配置如下代码:

    <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <item android:id="@+id/item1" android:title="show_item1" android:showAsAction="always|withText" android:icon="@drawable/abc_ic_menu_copy_mtrl_am_alpha"></item>
        <item android:id="@+id/item2" android:title="show_item2"></item>
        <item android:id="@+id/item3" android:title="show_item3" android:showAsAction="always|withText" android:icon="@drawable/abc_ic_menu_selectall_mtrl_alpha"></item>
    </menu>
    

    需要注意的是,我们把要显示为Action项的菜单项的android:showAsAction设置为always。

    ③新建一个Activity类,名为UIOptionActivity,实现onCreateOptionsMenu()方法加载my_menu_cfg.xml菜单布局,代码如下:

    public class UIOptionActivity extends Activity{
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
        }
        @Override
        public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
            getMenuInflater().inflate(R.menu.my_menu_cfg,menu);
            return super.onCreateOptionsMenu(menu);
        }
    }
    

    ④编译运行项目,运行结果如下图。

    可以发现,屏幕底部出现了状态栏。

    这样刚刚配置的android:showAsAction的项目就显示出来了,剩余部分包含在框中的超出菜单里,单击它时才会显示出来。大家可以自行尝试一下去掉这个属性的效果。

    在不需要操作栏的时候,只需要把andriod:uiOption设置为none或者onCreateOptionmenu()方法空实现。


    19.android:vmSafeMode

    此属性用于指示虚拟机是否在安全模式下运行,它是一个布尔值,当没有配置它的时候,其默认值为false。示例代码如下:

    if(sa.getBoolean(com.android.internal.R.styleable.AndroidManifestApplication_vmsafeMode,false)){
      ai.flags|=ApplicationInfo.FLAG_VM_SAFE_MODE;
    }
    

    20.android:largeHeap

    此属性指示应用程序是否使用一个比较大的堆创建,它是一个布尔值,在没有配置的情况下,它的默认值是false,示例代码如下:

    if(sa.getBoolean(com.android.internal.R.styleable.AndroidManifestApplication_largeHeap,false)){
    
      ai.flags|=ApplicationInfo.FLAG_LARGE_HEAP;
    
    }
    

    至此,我们介绍完了<application>节点支持的所有节点的用法,代码实现,含义及用法。在开发应用程序的时候,开发者应该根据具体需求有选择的使用这些属性,以使应用程序更高效地运行。

    要注意的是,作为应用程序的根节点,<application>节点必须包括在<manifest>节点中。

     

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