UML类图(上):类、继承和实现
面向对象设计
对于一个程序员来说,在工作的开始阶段通常都是别人把东西设计好,你来做。伴随着个人的成长,这个过程将慢慢变成自己设计一部分功能来实现,自己实现。如果要自己设计,无论是给自己看,还是给别人看,势必要输出一些文档,清晰地整理出思路。
关于文档,有些人会用文字,但是再多的文字在绝大多数人看来,都不会有一张图来得直白,本文就讲一讲使用UML图来进行面向对象的设计。
面向对象设计主要就是使用UML的类图,类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化对系统的理解,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据。
UML类图分为上下两篇,上篇是类、继承和实现三种关系,下面开始。
类的UML画法
Java是一门面向对象语言,那最基础的就类了。类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。在系统中,每个类都具有一定的职责,职责指的是类要完成什么样子的功能,要承担什么样子的义务。一个类可以有多种职责,但是设计得好的类一般只有一种职责。
假如我现在定义了这么一个类:
public class Person
{
private String name = "Jack";
public String getName()
{
return name;
}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
protected void playBasketball()
{
pass();
}
private void pass()
{
}
}
那么此类对应的UML为:
看到该图分为三层:最顶层的为类名,中间层的为属性,最底层的为方法。
属性的表示方式为:【可见性】【属性名称】:【类型】={缺省值,可选}
方法的表示方式为:【可见性】【方法名称】(【参数列表】):【类型】
可见性都是一样的,"-"表示private、"+"表示public、"#"表示protected。
继承关系
继承也叫作泛化(Generalization),用于描述父子类之间的关系,父类又称为基类或者超类,子类又称作派生类。在UML中,泛化关系用带空心三角形的实线来表示。
假如现在我又定义了一个Student和一个Teacher:
public class Student extends Person
{
private String studentNo;
public void study()
{
}
}
public class Teacher extends Person
{
private String teacherNo;
public void teach()
{
}
}
那么,用UML表示这种关系应当是:
抽象继承关系
上面的继承是普通的继承,在Java中,除了普通的继承之外,众所周知的还有一种抽象的继承关系,因此就再讲讲抽象继承关系,作为上面的继承的补充。
比方说我想实现一个链表(Link),插入(insert)与删除(remove)动作我想让子类去实现,链表本身只实现统计链表中元素个数的动作(count),然后有一个子类单向链表(OneWayLink)去实现父类没有实现的动作,Java代码为:
public abstract class Link
{
public abstract void insert();
public abstract void remove();
public int count()
{
return 0;
}
}
public class OneWayLink extends Link
{
public void insert()
{
}
public void remove()
{
}
}
其UML的画法为:
在UML中,抽象类无论类名还是抽象方法名,都以斜体的方式表示,因为这也是一种继承关系,所以子类与父类通过带空心三角形的实线来联系。注意:子类中覆盖了父类的abstract方法,方法名再次出现。
实现关系
很多面向对象的语言中都引入了接口的概念,如Java、C#等,在接口中通常没有属性,而且所有的操作都是抽象的,只有操作的声明没有操作的实现。UML中用与类类似的方法表示接口,假设我有一个Animal:
public interface Animal
{
public void move();
public void eat();
}
那么它的UML应当表示为:
很简单,注意在方法上应当有<<interface>>表示这是一个接口。接口一般没有属性,所以这里中间层没有,有属性要注意也都是常量。
接下来,有一个Dog和一个Cat实现了Animal:
public class Dog implements Animal
{
public void move()
{
}
public void eat()
{
}
}
public class Cat implements Animal
{
public void move()
{
}
public void eat()
{
}
}
此时应当使用带空心三角形的虚线来表示,UML应该是这样的:
两个抽象方法,Dog和Cat的实现将不一样,当然,在Dog和Cat之中,也可以增加Dog和Cat自己的变量和方法。
==================================================================================
我不能保证写的每个地方都是对的,但是至少能保证不复制、不黏贴,保证每一句话、每一行代码都经过了认真的推敲、仔细的斟酌。每一篇文章的背后,希望都能看到自己对于技术、对于生活的态度。
我相信乔布斯说的,只有那些疯狂到认为自己可以改变世界的人才能真正地改变世界。面对压力,我可以挑灯夜战、不眠不休;面对困难,我愿意迎难而上、永不退缩。
其实我想说的是,我只是一个程序员,这就是我现在纯粹人生的全部。
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面向对象设计
对于一个程序员来说,在工作的开始阶段通常都是别人把东西设计好,你来做。伴随着个人的成长,这个过程将慢慢变成自己设计一部分功能来实现,自己实现。如果要自己设计,无论是给自己看,还是给别人看,势必要输出一些文档,清晰地整理出思路。
关于文档,有些人会用文字,但是再多的文字在绝大多数人看来,都不会有一张图来得直白,本文就讲一讲使用UML图来进行面向对象的设计。
面向对象设计主要就是使用UML的类图,类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化对系统的理解,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据。
UML类图分为上下两篇,上篇是类、继承和实现三种关系,下面开始。
类的UML画法
Java是一门面向对象语言,那最基础的就类了。类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。在系统中,每个类都具有一定的职责,职责指的是类要完成什么样子的功能,要承担什么样子的义务。一个类可以有多种职责,但是设计得好的类一般只有一种职责。
假如我现在定义了这么一个类:
public class Person
{ private String name = "Jack"; public String getName()
{ return name; } public void setName(String name)
{ this.name = name; } protected void playBasketball()
{ pass(); } private void pass()
{
} }
那么此类对应的UML为:
看到该图分为三层:最顶层的为类名,中间层的为属性,最底层的为方法。
属性的表示方式为:【可见性】【属性名称】:【类型】={缺省值,可选}
方法的表示方式为:【可见性】【方法名称】(【参数列表】):【类型】
可见性都是一样的,"-"表示private、"+"表示public、"#"表示protected。
继承关系
继承也叫作泛化(Generalization),用于描述父子类之间的关系,父类又称为基类或者超类,子类又称作派生类。在UML中,泛化关系用带空心三角形的实线来表示。
假如现在我又定义了一个Student和一个Teacher:
public class Student extends Person
{ private String studentNo; public void study()
{
} }
public class Teacher extends Person
{ private String teacherNo; public void teach()
{
} }
那么,用UML表示这种关系应当是:
抽象继承关系
上面的继承是普通的继承,在Java中,除了普通的继承之外,众所周知的还有一种抽象的继承关系,因此就再讲讲抽象继承关系,作为上面的继承的补充。
比方说我想实现一个链表(Link),插入(insert)与删除(remove)动作我想让子类去实现,链表本身只实现统计链表中元素个数的动作(count),然后有一个子类单向链表(OneWayLink)去实现父类没有实现的动作,Java代码为:
public abstract class Link { public abstract void insert(); public abstract void remove(); public int count() { return 0; } }
public class OneWayLink extends Link { public void insert() { } public void remove() { } }
其UML的画法为:
在UML中,抽象类无论类名还是抽象方法名,都以斜体的方式表示,因为这也是一种继承关系,所以子类与父类通过带空心三角形的实线来联系。注意:子类中覆盖了父类的abstract方法,方法名再次出现。
实现关系
很多面向对象的语言中都引入了接口的概念,如Java、C#等,在接口中通常没有属性,而且所有的操作都是抽象的,只有操作的声明没有操作的实现。UML中用与类类似的方法表示接口,假设我有一个Animal:
public interface Animal
{ public void move(); public void eat(); }
那么它的UML应当表示为:
很简单,注意在方法上应当有<<interface>>表示这是一个接口。接口一般没有属性,所以这里中间层没有,有属性要注意也都是常量。
接下来,有一个Dog和一个Cat实现了Animal:
public class Dog implements Animal
{ public void move()
{ } public void eat()
{ } }
public class Cat implements Animal
{ public void move()
{ } public void eat()
{ } }
此时应当使用带空心三角形的虚线来表示,UML应该是这样的:
两个抽象方法,Dog和Cat的实现将不一样,当然,在Dog和Cat之中,也可以增加Dog和Cat自己的变量和方法。
我不能保证写的每个地方都是对的,但是至少能保证不复制、不黏贴,保证每一句话、每一行代码都经过了认真的推敲、仔细的斟酌。每一篇文章的背后,希望都能看到自己对于技术、对于生活的态度。
我相信乔布斯说的,只有那些疯狂到认为自己可以改变世界的人才能真正地改变世界。面对压力,我可以挑灯夜战、不眠不休;面对困难,我愿意迎难而上、永不退缩。
其实我想说的是,我只是一个程序员,这就是我现在纯粹人生的全部。
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