// 这是2个方法的理解:
1.drawLayer是一个图层的代理方法。每个UIView都由自己的基层CaLayer,它会自动调用这个drawlayer方法将其事先设置好的各种属性绘制在这个基本的图层上面
2.如果复写这个方法,一定要调用[super drawLayer:layer inContext:ctx],否则就没意义了。
3.这个方法里面会自动调用drawRect方法,这就是方便开发者,在基本图层的基础上再次自定义。(这就是为什么结果会先输出drawRect)
4.破解这限制很简单:将这个代理里面做一个逻辑判断(没尝试过),再有就是写一个代理类嘛.(尼玛,千万别尝试第一种,刚直接重启了)
-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{ [super drawLayer:layer inContext:ctx]; CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0,0,100,100)); CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextFillPath(ctx); NSLog(@"drawLayer"); } -(void)drawRect:(CGRect)rect{ NSLog(@"drawRect"); }
输出结果:
2014-11-25 10:15:36.723 TestCoreGraphics[1282:60b] drawRect
2014-11-25 10:15:36.725 TestCoreGraphics[1282:60b] drawLayer
#pragma mark这个方法是calayer的代理方法,这个是代理调用的方法,通过复写,可以在里面绘制其不同的效果(这个方法最好不用啦,因为用代理的时候在controller里push没问题,pop就会出错,暂时没找到解决方案,以后就直接用下面的方法,通过重写layar吧) -(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{ CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100)); CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1); CGContextFillPath(ctx); } #pragma mark这个方法是calayer自身的方法,通过复写,可以在里面绘制其不同的效果 -(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{ } #pragma mark还有一个drawRect方法是uiview的,我的理解就是uiview对就是将自身作为一个代理调用drawLayer方法,里面再调用drawrect方法 -(void)drawRect:(CGRect)rect{ }
图层绘制举例:
#import <UIKit/UIKit.h> #import "MainCaLayer.h" #import "MyLayerDelegate.h" @interface MainView : UIView @property(nonatomic,strong)CALayer *Mylayer; @property(nonatomic,strong) MyLayerDelegate *dele; @end
#import "MainView.h" @implementation MainView - (id)initWithFrame:(CGRect)frame { self = [super initWithFrame:frame]; if (self) { self.backgroundColor=[UIColor brownColor]; self.Mylayer=[CALayer layer]; self.Mylayer.frame=self.bounds; [self.layer addSublayer:self.Mylayer]; self.Mylayer.backgroundColor=[UIColor colorWithRed:154/255.0 green:10/255.0 blue:14/255.0 alpha:0.5].CGColor; self.dele=[[MyLayerDelegate alloc]init];//为什么要自己保留一次再给layer的代理呢,因为layer的代理是assin模式,必须自己强引用(strong)一次再给代理,否则会报错,因为出括号当前对象就被释放了,但是用viewcontroler就不存在,因为controler的生命周期绝对比自身的view生命长久。所以稍微注意下就ok self.Mylayer.delegate=self.dele; [self.Mylayer setNeedsDisplay];//就算是第一次调用,也需要调用此方法才会被重新绘制 } return self; } -(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{//其实这个方法如果不是代理类的话,是没必要复写的,因为直接调用drawRect方法就可以再基层layer上面绘制东西了,......这里这个ctx实际上就是当前上下文环境,UIkit绘制,必须再此环境中绘制,当向用UIkit绘制的时候必须调用UIGraphicsPushContext(ctx),后面还要调用UIGraphicsPopContext();在这2代码直接用uikit绘制,当然用core graphics绘制就不存在这个问题了,不需要压栈,因为这个是指定了上下文环境的,,然而uikit(默认)就需要到栈顶去取来用。eg:
UIGraphicsPushContext(ctx); UIBezierPath *bepath=[[UIBezierPath alloc]init]; [bepath addArcWithCenter:CGPointMake(100, 100) radius:90 startAngle:0 endAngle:3.14*2 clockwise:1]; [[UIColor yellowColor] setStroke]; [bepath stroke]; UIGraphicsPopContext();//这个是中间插入来解释红色那段字的
if (layer==[self layer]) { [super drawLayer:layer inContext:ctx]; CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(0,0,100,100)); CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor yellowColor].CGColor); CGContextFillPath(ctx); NSLog(@"drawLayer"); } } -(void)drawRect:(CGRect)rect{ NSLog(@"drawRect"); } @end
//代理类
#import <Foundation/Foundation.h> @interface MyLayerDelegate : NSObject @end
#import "MyLayerDelegate.h" @implementation MyLayerDelegate -(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{ CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100,200,100,100)); CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor); CGContextFillPath(ctx); NSLog(@"drawLayer:inmylayer,dddd"); } @end
viewcontroler也可以用自己作为代理类(简单就不举例了)