• volatile用法


    并发:多个线程访问同一份资源。

    并行:一边听歌一边写论文就是并行,同时做事。

    volatile是java虚拟机提供的轻量级的同步机制。

    voliatile有三大特性:

    1.保证可见性。

    2.不保证原子性。

    3.禁止指令重排。

    JMM(Java内存模型 Java Memory Model)本身是一种抽象的概念并不真实存在,它描述的是一组规则或规范,通过这组规范定义了程序中各个变量(包括实例字段,静态字段和构成数组对象的元素)的访问方式。

    JMM关于同步的规定:

    1.线程解锁前,必须把共享变量的值刷新回主内存

    2.线程加锁前,必须读取主内存的最新值到自己的工作内存。

    3.加锁解锁是同一把锁。

    由于JVM运行程序的实体是线程,而每个线程创建时JVM都会为其创建一个工作内存(有些地方称为栈空间),工作内存是每个线程的私有数据区域,而Java内存模型中规定所有变量都存储在主内存,主内存是共享内存区域,所有线程都可以访问,但线程对变量的操作(读取赋值等)必须在工作内存中进行,首先要将变量从主内存拷贝到自己的工作内存空间,然后对变量进行操作,操作完成后再将变量写回主内存,不能直接操作主内存中的变量,各个线程中的工作内存中存储主内存的变量副本拷贝,因此不同的线程间无法访问对方的工作内存,线程间的通信(传值)必须通过主内存来完成。

    JMM的三大特性:

    1.可见性。

    2.原子性。

    3.有序性。


    volatile可见性代码例子:

    class MyData {
    volatile int number = 0;
    public void add() {
    this.number =60;
    }
    }

    /**
    * 验证volatile的可见性,如果number不用volatile修饰,那么main线程将死循环,因为volatile具有可见性,可以及时通知其他线程主内存的值已经修改
    */
    public class VolatileDemo {
    public static void main(String[] args) {
    MyData myData = new MyData();
    new Thread(() ->{
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" come in number = " + myData.number);
    try {
    TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
    } catch (InterruptedException e) {
    e.printStackTrace();
    }
    myData.add();
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" update number = " + myData.number);
    },"t1").start();

    while (myData.number == 0) {

    }
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 执行完,当前number = " +myData.number);
    }
    }

    运行结果见下图:


    验证volatile不保证原子性

    原子性指的是什么?

    不可分割,完整性,也即某个线程正在做某个具体业务时,中间不可以被加塞或者被分割,需要整体完整要么同时成功,要么同时失败。

    例子如下:

    class MyData1 {
    volatile int number = 0;
    public void addPlus() {
    /** number++ 底层其实被拆分成了3个指令:
        执行getfield拿到元原始number;
        执行iadd进行加1操作;
        执行putfield写把累加后的值写回
    */
    number++;
    }
    AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger();
    public void addAtomic() {
    atomicInteger.getAndIncrement(); //CAS,底层是unsafe类和自旋,保证原子性
    }
    }

    /**
    * 验证volatile的原子性
    */
    public class VolatileDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
    MyData1 myData = new MyData1();
    for(int i = 1; i<=20; i++) {
    new Thread(() ->{
    for(int j = 1; j<= 1000; j++) {
    myData.addPlus();
    myData.addAtomic();
    }
    },String.valueOf(i)).start();
    }
    //需要等待上面20个线程都全部计算完成后,再用main线程取得最终的结果看是多少
    while (Thread.activeCount() > 2) {
    Thread.yield();
    }

    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" int number 的最终结果是" +myData.number);
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" atomic number 的最终结果是" +myData.atomicInteger);
    }
    }

    运行结果见下图:

    原因分析:例如有3个线程同时写操作,主内存值是0,3个线程分别拷贝自己工作内存后值0都进行了加1,有可能线程1刚把值1写入了主内存,线程2或线程3由于某些原因挂起现在突然被唤醒,由于时间太快还没收到最新值的通知又去写成1,等于写覆盖丢失了数据,正常主内存的值是3,结果3个线程操作写覆盖结果变成1。可以使用JUC下面的AtomicInteger解决原子性i++问题。


    volatile指令重排

    计算机再执行程序时,为了提高性能,编译器和处理器的常常会对指令做重排,一般分为以下3种

    源代码→编译器优化的重排→指令并行的重排→内存系统的重排→最终执行的指令

    单线程环境里面确保程序最终执行结果和代码顺序执行的结果一致。

    处理器在进行重排序时必须要考虑指令之间的数据依赖性。

    多线程环境中线程交替执行,由于编译器优化重排的存在,两个线程中使用的变量能否保证一致性是无法确定的,结果无法预测。

    例子:

    public class ReSortDemo {
    int a = 0;
    boolean flag = false;
    public void method1() {
    a = 1;
    flag = true;
    }

    /**
    * 多线程环境中线程交替执行,由于编译器优化重排的存在
    * 两个线程中使用的变量能否保证一致性无法确定, 变量a 和变量 flag 由于不存在依赖性,多线程下指令重排可能先执行flag,
    * 而变量a 还是旧值0,打印结果就可能是5而不是6
    */
    public void method2() {
    if(flag) {
    a = a+5;
    System.out.println(a);
    }
    }
    }


    单例模式volatile例子:
    public class SingletonDemo {
    private static volatile SingletonDemo instance = null;
    private SingletonDemo() {
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"我是构造方法");
    }

    /** DCL(双层检锁机制)不一定线程安全,原因是有指令重排序的存在,加入volatile可以禁止指令重排
    * 原因在于某一个线程执行到第一个检测,读取到的instance不为null时,instance的引用对象可能没有完成初始化
    * instance = new SingletonDemo();可以分为以下3步完成(伪代码)
    * memory = allocate();//1. 分配对象内存空间
    * instance(memory);//2.初始化对象
    * instance = memory;//3.设置instance指向刚分配的内存地址,此时instance != null
    *步骤2和步骤3不存在数据依赖关系,而且无论重排前还是重排后程序的执行结果在单线程中并没有改变,因此这种重排序
    * 是允许的
    * 多线程下可能导致的顺序就是132
    * @return
    */
    public static SingletonDemo getInstance() {
    if(instance == null) {
    synchronized (SingletonDemo.class) {
    if(instance == null) {
    instance = new SingletonDemo();
    }
    }
    }
    return instance;
    }

    public static void main(String[] args) {
    //模拟10个线程
    for (int i = 1; i<= 10; i++) {
    new Thread(() ->{
    SingletonDemo.getInstance();
    },String.valueOf(i)).start();
    }
    }
    }

    运行结果如下:



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