• 一个layer可以跟着画完的线移动ios程序 好玩啊。


    用法:采用的是关键帧实现的。   

    实验目的:让上层的layer子层能够跟着在另一个子层上花的线进行移动 。即当线画完之后,图形开始移动,并且能够停在最后的那个位置

    效果图:

    采用是直接在layer图层上进行画的,

    下边是代码的具体实现

    viewController.m

    属性:

    @interface ViewController ()
    @property(nonatomic,assign)CGMutablePathRef path;//添加一个可变路径
    @property(nonatomic,strong)CALayer *rectLayer;//添加画图子层
    @property(nonatomic,strong)CALayer *drawLayer;//添加画线子层
    @end
    

    /*步骤:

     1创建一个子层  在子层上上有一个图形

     2创建一个子层 用来画线 并且记录在移动的过程中的路径

     3给有图形的子层设置动画 跟线的路径是一样一样的

     */

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        //对划线的自曾进行相应的设计
        _drawLayer = [[CALayer alloc]init];
        _drawLayer.bounds = self.view.bounds;
        _drawLayer.position = self.view.layer.position;
        _drawLayer.anchorPoint = self.view.layer.anchorPoint;
        
        //设置drawLayer的代理为自己  让代理进行画图设置及画图的工作
        self.drawLayer.delegate = self;
        [self.view.layer addSublayer:_drawLayer];
        
        
        //对子层进行初始化
        _rectLayer = [[CALayer alloc]init];
        _rectLayer.backgroundColor = [[UIColor yellowColor]CGColor];
        //大小
        _rectLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 30, 30);
        //墙上的位置
        _rectLayer.position = CGPointMake(100, 100);
        
        [self.view.layer addSublayer:_rectLayer];
        
        
    }
    

    /*

     开始画线 画线需要路径

     在触摸开始的时候创建路径 并设置开始点为触摸点

     在触摸移动的时候添加线进去并刷新

     在触摸结束的时候释放路径(因为path的创建是creat 需要手动释放)

     */

    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //创建一个可变的path
        _path = CGPathCreateMutable();
    
        //获得当前点 并将当前点设置为path的开始点
        UITouch *touch = [touches anyObject];
        CGPoint location = [touch locationInView:self.view];
        CGPathMoveToPoint(_path, nil, location.x, location.y);
        
        
    }
    -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        if(_path)
        {
            //获得当前点 并将点添加到path中
            UITouch *touch = [touches anyObject];
            CGPoint location = [touch locationInView:self.view];
            CGPathAddLineToPoint(_path, nil, location.x, location.y);
            
            [self.drawLayer setNeedsDisplay];
        }
    }
    

    /*

         在触摸结束的时候开始一个动画  当然了这个动画效果就是图片层的移动

         首先应该创建一个动画帧 动画  

         然后设置相应的参数

         最后给要设置的涂层加上动画

         */

    -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        
        /*
         在触摸结束的时候开始一个动画  当然了这个动画效果就是图片层的移动
         首先应该创建一个动画帧 动画  
         然后设置相应的参数
         最后给要设置的涂层加上动画
         */
        CAKeyframeAnimation *keyFrameA = [[CAKeyframeAnimation alloc]init];
        //持续时间是3秒
        keyFrameA.duration = 6.0f;
        //设置 keyPath(指定的接受动画的关键路径 也就是点)
        keyFrameA.keyPath = @"position";
        //设置 path (基于点的属性的路径)
        keyFrameA.path = self.path;
        
        //设置图能够留在最后的位置
        keyFrameA.removedOnCompletion = NO;
        keyFrameA.fillMode = kCAFillModeForwards;
        
        //相应的添加动画
        [self.rectLayer addAnimation:keyFrameA forKey:@"keyFrame"];
        if(_path)
        {
            //释放path
            CGPathRelease(_path);
        }
    }
    
    #pragma mark-实现caLayer的代理方法
    -(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
    {
        CGContextAddPath(ctx, _path);//将path加入到ctx中
        
        //设置花臂的颜色
        CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [[UIColor redColor]CGColor]);
        
        CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);//设置值描边不填充
    }
    
    对上述的代码,有任何疑问,可以在下方留言。 也可以给我发邮件咨询:673658917@qq.com 或者是直接加qq:673658917 转载请注明出处,谢谢合作。 睡觉舒服,那是给死人准备的,加油吧,一年后你会感谢现在的自己的。
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