滑雪
Description
Michael喜欢滑雪百这并不奇怪, 因为滑雪的确很刺激。可是为了获得速度,滑的区域必须向下倾斜,而且当你滑到坡底,你不得不再次走上坡或者等待升降机来载你。Michael想知道载一个区域中最长底滑坡。区域由一个二维数组给出。数组的每个数字代表点的高度。下面是一个例子
1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 24 25 20 7 14 23 22 21 8 13 12 11 10 9一个人可以从某个点滑向上下左右相邻四个点之一,当且仅当高度减小。在上面的例子中,一条可滑行的滑坡为24-17-16-1。当然25-24-23-...-3-2-1更长。事实上,这是最长的一条。
Input
输入的第一行表示区域的行数R和列数C(1 <= R,C <= 100)。下面是R行,每行有C个整数,代表高度h,0<=h<=10000。
Output
输出最长区域的长度。
Sample Input
5 5 1 2 3 4 5 16 17 18 19 6 15 24 25 20 7 14 23 22 21 8 13 12 11 10 9
Sample Output
25
这题思想并不难,关键在于是否采用记忆化搜索来省略那些重复的计算,来节省时间。
思路:用一个二维数组arr来保存滑雪场地的地形图,再用另外一个二维数dp[i][j]来记录从图中某一个点的位置开始向四周延伸所能达到的最大深度。
对于每一个点都从上下左右四个方向来搜索,如果有比当前点高度低的位置,那么就沿着个方向搜下去,依次再向其它方向搜索,最后比较四个方向上搜索到的深度取最大的然后+1后赋给当前位置的dp[i][j];
公式就是dp[i][j]=max{dp[i-1][j],dp[i+1][j],dp[i][j-1],dp[i][j+1]}+1;
还有一点值得注意的就是在搜索的时候不要出边界。
只知道递归的写法,。
#include<stdio.h> int arr[110][111],dp[111][111]; int n,m; int getr(int i,int j) { if(dp[i][j]>1) { return dp[i][j]; } int maxn=1; if(arr[i][j]>arr[i][j-1]&&j-1>=0) { int h=getr(i,j-1)+1; if(h>maxn) maxn=h; } if(arr[i][j]>arr[i][j+1]&&j+1<m) { int h=getr(i,j+1)+1; if(h>maxn) maxn=h; } if(arr[i][j]>arr[i-1][j]&&i-1>=0) { int h=getr(i-1,j)+1; if(h>maxn) maxn=h; } if(arr[i][j]>arr[i+1][j]&&i+1<n) { int h=getr(i+1,j)+1; if(h>maxn) maxn=h; } return maxn; } int main() { int i,j; while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF) { for(i=0;i<n;i++) { for(j=0;j<m;j++) { scanf("%d",&arr[i][j]); dp[i][j]=1; } } int res=0; for(i=0;i<n;i++) { for(j=0;j<m;j++) { dp[i][j]=getr(i,j); if(dp[i][j]>res) res=dp[i][j]; } } printf("%d ",res); } return 0; }