观察者模式 (observer Pattern): 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。也叫发布-订阅模式
(一)为什么需要观察者模式
1,一个对象状态改变给其他对象通知的问题,而且要考虑到易用和低耦合,保证高度的协作
2,完美的将观察者和被观察的对象分离开,使得每个类将重点放在某一个功能上,一个对象只做一件事情。
3,观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
(二)观察者模式 UML图
(三)简单实例
观察者模式也叫发布订阅模式,如果说我们现在在做一个系统。我们让所有客户端订阅我们的服务端,那么当我们的服务端有更新信息的时候,就通知客户端去更新。这里的服务端就是被观察者,客户端就是观察者。
<?php
//抽象被观察者
abstract class Subject{
//定义一个观察者数组
private $observers = array();
//增加观察者方法
public function addObserver(Observer $observer){
$this->observers[] = $observer;
echo "添加观察者成功".PHP_EOL;
}
//删除观察者方法
public function delObserver(Observer $observer){
$key = array_search($observer,$this->observers); //判断是否有该观察者存在
if($observer===$this->observers[$key]) { //值虽然相同 但有可能不是同一个对象 ,所以使用全等判断
unset($this->observers[$key]);
echo '删除观察者成功'.PHP_EOL;
} else{
echo '观察者不存在,无需删除'.PHP_EOL;
}
}
//通知所有观察者
public function notifyObservers(){
foreach($this->observers as $observer){
$observer->update();
}
}
}
//具体被观察者 服务端
class Server extends Subject{
//具体被观察者业务 发布一条信息,并通知所有客户端
public function publish(){
echo '今天天气很好,我发布了更新包'.PHP_EOL;
$this->notifyObservers();
}
}
//抽象观察者接口
Interface Observer{
public function update();
}
//具体观察者类
//微信端
class Wechat implements Observer{
public function update(){
echo '通知已接收,微信更新完毕'.PHP_EOL;
}
}
//web端
class Web implements Observer{
public function update(){
echo '通知已接收,web端系统更新中'.PHP_EOL;
}
}
//app端
class App implements Observer{
public function update(){
echo '通知已接收,APP端稍后更新'.PHP_EOL;
}
}
//实例化被观察者
$server = new Server ;
//实例化观察者
$wechat = new Wechat ;
$web = new Web ;
$app = new App;
//添加被观察者
$server->addObserver($wechat);
$server->addObserver($web);
$server->addObserver($app);
//被观察者 发布信息
$server->publish();
//删除观察者
$server->delObserver($wechat);
//再次发布信息
$server->publish();
//尝试删除一个未添加成观察者的对象
$server->delObserver(new Web);
//再次发布信息
$server->publish();
观察者模式的一个关键词就是触发,被观察者的动作触发观察者的做出对应的响应。观察者模式的另一个常用领域在于插件系统。
在PHP中观察者的另一种实现方式,是通过实现SplSubject接口和SplObserver。