1、数据存储位置关系到访问速度。在 JavaScript 中有四种基本的数据访问位置:
直接量:
变量:
数组:
对象:
2、多数情况下,对一个直接量和一个局部变量数据访问的性能差异是微不足道的。
3、作用域和标示符解析:
每一个 JavaScript 函数都被表示为对象。进一步说,它是一个函数实例。函数对象正如其他对象那样, 拥有你可以编程访问的属性,和一系列不能被程序访问,仅供 JavaScript 引擎使用的内部属性。
其中一个内部属性是[[Scope]],由ECMA-262 标准第三版定义。
4、内部[[Scope]]属性包含一个函数被创建的作用域中对象的集合。此集合被称为函数的作用域链,它决定哪些数据可由函数访问。此函数作用域链中的每个对象被称为一个可变对象。
当一个函数创建后,它的作用域链被填充以对象,这些对象代表创建此函数的环境中可访问的数据。例如下面这个全局函数:
function add(num1, num2) { var sum = num1 + num2; return sum; }
当 add()函数创建后,它的作用域链中填入一个单独的可变对象,此全局对象代表了所有全局范围定义的变量。此全局对象包含诸如窗口、浏览器和文档之类的访问接口。
图 2-2 指出它们之间的关系(注意: 此图中只画出全局变量中很少的一部分,其他部分还很多)。
var total = add(5, 10);
运行此 add 函数时建立一个内部对象,称作“运行期上下文”。一个运行期上下文定义了一个函数运行时的环境。对函数的每次运行而言,每个运行期上下文都是独一的,所以多次调用同一个函数就会导致多次创建运行期上下文。当函数执行完毕,运行期上下文就被销毁。
一个运行期上下文有它自己的作用域链,用于标识符解析。当运行期上下文被创建时,它的作用域链被初始化,连同运行函数的[[Scope]]属性中所包含的对象。这些值按照它们出现在函数中的顺序,被复制到运行期上下文的作用域链中。
这项工作一旦完成,一个被称作“激活对象”的新对象就为运行期上下文创建好了。此激活对象作为函数执行期的一个可变对象,包含访问所有局部变量,命名参数,参数集合,和 this 的接口。然后,此对象被推入作用域链的前端。
当作用域链被销毁时,激活对象也一同销毁。图 2-3 显示 了前面实例代码所对应的运行期上下文和它的作用域链。
在函数运行过程中,每遇到一个变量,标识符识别过程要决定从哪里获得或者存储数据。函数访问 sum,num1,num2 时都会产生这样的搜索过程。正是这种搜索过程影响了性能。
5、用局部变量存储本地范围之外的变量值,如果它们在函数中的使用多于一次,看下面的两段代码:
改进前:三个对 document 的引用,document 是一个全局对象。搜索此变量,必须遍历整个作用域链, 直到最后在全局变量对象中找到它
function initUI() { var bd = document.body, links = document.getElementsByTagName_r("a"), i = 0, len = links.length; while (i < len) { update(links[i++]); } document.getElementById("go-btn").onclick = function () { start(); }; bd.className = "active"; }
改进后:将 document 的引用存入局部变量 doc 中。现在访问全局变量的次数是 1 次,而不 是 3 次。用 doc 替代 document 更快,因为它是一个局部变量,如果在几十个全局变量被反复访问时,性能肯定会有很大的提升
function initUI() { var doc = document, bd = doc.body, links = doc.getElementsByTagName_r("a"), i = 0, len = links.length; while (i < len) { update(links[i++]); } doc.getElementById("go-btn").onclick = function () { start(); }; bd.className = "active"; }
function initUI() { with (document) { //avoid! var bd = body, links = getElementsByTagName_r("a"), i = 0, len = links.length; while (i < len) { update(links[i++]); } getElementById("go-btn").onclick = function () { start(); }; bd.className = "active"; } }
虽然这样可以防止多次书写document,但是导致另外一个问题:
当代码流执行到一个 with 表达式时,运行期上下文的作用域链被临时改变了。一个新的可变对象将被创建,它包含指定对象的所有属性。
此对象被插入到作用域链的前端,意味着现在函数的所有局部变量都被推入第二个作用域链对象中,所以访问代价更高了,如图所示:
改变作用链域:try-catch
当 try 块发生错误时,程序流程自动转入 catch 块,并将异常对象推入作用域链前端的一个可变对象中。在 catch 块中,函数的所有局部变量现在被放在第二个作用域链对象中。
请注意,只要 catch 子句执行完毕,作用域链就会返回到原来的状态。
当然,如果你知道错误会发生,那么说明你应该修正的是代码本身
将错误交给一个专用函数来处理由于只有一条语句,没有局部变量访问,作用域链临时改变就不会影响代码的性能。
try { methodThatMightCauseAnError(); } catch (ex) { handleError(ex); //delegate to handler method }
6、动态作用域:
无论是 with 表达式还是 try-catch 表达式的 catch 子句,以及包含()的函数,都被认为是动态作用域。一 个动态作用域只因代码运行而存在,因此无法通过静态分析(察看代码结构)来确定(是否存在动态作用 域)。例如:
function execute(code) { (code); function subroutine() { return window; } var w = subroutine(); //what value is w? };
execute()函数看上去像一个动态作用域,因为它使用了()。w 变量的值与 code 有关。大多数情况下,w 将等价于全局的 window 对象,但是请考虑如下情况:
execute("var window = {};")
这种情况下,()在 execute()函数中创建了一个局部 window 变量。所以 w 将等价于这个局部 window 变 量而不是全局的那个。所以说,不运行这段代码是没有办法了解具体情况的,标识符 window 的确切含义不能预先确定。
所以,一般不推荐使用动态作用域:
7、闭包,作用域,和内存的性能
function assignEvents() { var id = "xdi9592"; document.getElementById("save-btn").onclick = function (event) { saveDocument(id); }; }
assignEvents()函数为一个 DOM 元素指定了一个事件处理句柄。此事件处理句柄是一个闭包,当 assignEvents()执行时创建,可以访问其范围内部的 id 变量。用这种方法封闭对 id 变量的访问,必须创建 一个特定的作用域链。
运行期上下文的作用域和闭包图:
由于闭包的[[Scope]]属性包含与运行期上下文作用域链相同的对象引用,会产生副作用。通常,一个函数的激活对象与运行期上下文一同销毁。当涉及闭包时,激活对象就无法销毁了,
因为引用仍然存在于闭包的[[Scope]]属性中。这意味着脚本中的闭包与非闭包函数相比,需要更多内存开销。在大型网页应用中, 这可能是个问题,尤其在 Internet Explorer 中更被关注。
IE 使用非本地 JavaScript 对象实现 DOM 对象,闭包可能导致内存泄露(更多信息参见第 3 章)。
当闭包被执行时,一个运行期上下文将被创建,它的作用域链与[[Scope]]中引用的两个相同的作用域链同时被初始化,然后一个新的激活对象为闭包自身被创建(参见下图)。
注意闭包中使用的两个标识符,id 和 saveDocument,存在于作用域链第一个对象之后的位置上。这是闭包最主要的性能关注点:你经常访问一些范围之外的标识符,每次访问都导致一些性能损失。
在脚本中最好是小心地使用闭包,内存和运行速度都值得被关注。但是,你可以通过本章早先讨论过的关于域外变量的处理建议,减轻对运行速度的影响:将常用的域外变量存入局部变量中,然后直接访问局部变量。
8、对象成员:
原型链与作用链域的区别:访问时间与属性深度的关系
location.href 总是快于 window.location.href 快于 window.location.href.toString()
function hasEitherClass(element, className1, className2) { return element.className == className1 || element.className == className2; }
改进:
function hasEitherClass(element, className1, className2) { var currentClassName = element.className; return currentClassName == className1 || currentClassName == className2; }
代码:
function toggle(element) { if (YAHOO.util.Dom.hasClass(element, "selected")) { YAHOO.util.Dom.removeClass(element, "selected"); return false; } else { YAHOO.util.Dom.addClass(element, "selected"); return true; } }
改进:
function toggle(element) { var Dom = YAHOO.util.Dom; if (Dom.hasClass(element, "selected")) { Dom.removeClass(element, "selected"); return false; } else { Dom.addClass(element, "selected"); return true; } }
总结:
在 JavaScript 中,数据存储位置可以对代码整体性能产生重要影响。有四种数据访问类型:直接量,变 量,数组项,对象成员。它们有不同的性能考虑。
直接量和局部变量访问速度非常快,数组项和对象成员需要更长时间。
局部变量比域外变量快,因为它位于作用域链的第一个对象中。变量在作用域链中的位置越深,访问所需 的时间就越长。全局变量总是最慢的,因为它们总是位于作用域链的最后一环。
避免使用 with 表达式,因为它改变了运行期上下文的作用域链。而且应当小心对待 try-catch 表达式的 catch 子句,因为它具有同样效果。
嵌套对象成员会造成重大性能影响,尽量少用。
一个属性或方法在原形链中的位置越深,访问它的速度就越慢。
一般来说,你可以通过这种方法提高 JavaScript 代码的性能:将经常使用的对象成员,数组项,和域外变 量存入局部变量中。然后,访问局部变量的速度会快于那些原始变量。