1 var obj = { 2 '1':'a', 3 '2':'b', 4 'length':2, 5 push:Array.prototype.push 6 } 7 obj.push('c');
浏览器执行以上脚本后,说法正确的是:
【A】obj 的 length 属性会变为 3;
【B】obj 的 length 属性不会变;
【C】obj3 的值是 c;
【D】obj1 和 2 的值不会发生变化;
【E】obj2 的值是 c;
【F】obj3 的值是 undefined;
选 A、E、F
js Array 的源码
V8
Array.prototype.push的部分:
1 function ObservedArrayPush() { 2 var n = TO_UINT32(this.length); 3 var m = %_ArgumentsLength(); 4 5 try { 6 BeginPerformSplice(this); 7 for (var i = 0; i < m; i++) { 8 this[i+n] = %_Arguments(i); 9 } 10 var new_length = n + m; 11 this.length = new_length; 12 } finally { 13 EndPerformSplice(this); 14 EnqueueSpliceRecord(this, n, [], m); 15 } 16 17 return new_length; 18 } 19 20 // Appends the arguments to the end of the array and returns the new 21 // length of the array. See ECMA-262, section 15.4.4.7. 22 function ArrayPush() { 23 CHECK_OBJECT_COERCIBLE(this, "Array.prototype.push"); 24 25 if (%IsObserved(this)) 26 return ObservedArrayPush.apply(this, arguments); 27 28 var array = TO_OBJECT_INLINE(this); 29 var n = TO_UINT32(array.length); 30 var m = %_ArgumentsLength(); 31 32 for (var i = 0; i < m; i++) { 33 array[i+n] = %_Arguments(i); 34 } 35 36 var new_length = n + m; 37 array.length = new_length; 38 return new_length; 39 }
push 方法把值添加到数组中。
push 方法有意具有通用性。该方法和 call() 或 apply() 一起使用时,可应用在类似数组的对象上。push 方法根据 length 属性来决定从哪里开始插入给定的值。如果 length 不能被转成一个数值,则插入的元素索引为 0,包括 length 不存在时。当 length 不存在时,将会创建它。
唯一的原生类数组(array-like)对象是 Strings,尽管如此,它们并不适用该方法,因为字符串是不可改变的。
当调用该方法时,新的 length 属性值将被返回。
所以说,push会根据对象length属性的值去确定插入的位置,即this[i+n] = %_Arguments(i)
。
所以在原题中obj.length
值为2,调用obj.push("c")
时,会发生obj[2]="c"
的情况,所以最后 obj[2]
就变成了'c'
,而不是原来的'b'
。
当然了,push方法最后会根据传入的参数个数多少,即arguments.length
来返回new_length
,并赋值给obj.length
。