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ASIO 读操作大总结:
A. Boos::asio::read 同步读方式
void client::read_data(char * sourse , int num )
{
boost::asio::read( socket_own , boost::asio::buffer( sourse , num ) );
}
Buffer 可以换成 boost::streambuf
如:
boost::asio::streambuf response ;
boost::asio::read (socket, response );
而 streambuf 是能过自动扩充的 。
B. boost::asio::read_until 同步方式读, 但是读到特定的字符串后结束
例子;
boost::asio::streambuf response;
boost::asio::read_until(socket, response, " ");
C: boost::asio::read_at 是在读的时候加上一个偏移量( I thin k )但是我用在socket的读写上没有成功, 可能用在其他device 上, 好吧,先不用你 。
俩个函数 ,
示例如下:
boost::array<char,
boost::asio::transfer_all(), ec);
if (ec)
{
// An error occurred.
}
else
{
// n == 128
}
同理:boost::array<char, 128> buf;
boost::system::error_code ec;
std::size_t n = boost::asio::read(
sock, boost::asio::buffer(buf),
boost::asio::transfer_at_least(64), ec);
if (ec)
{
// An error occurred.
}
else
{
// n >= 64 && n <= 128
}
其实以上就是实现了socket。Read_some 的作用 。
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D.重量出击 socke 成员函数 读操作
Socket. Receive ( boost::asio::buffer( buff ) );
利用receive的好处之一就是它既可以代替read 函数,同时还可以在后边加一个flag 参数 , 设置socket 的属性。
E: 更好使的是 socket.read_some ( boost::asio::buffer( buff ) ) ;
这个函数的神奇之处在于, 你在buffer中设置了比较大的缓冲区,这没有问题 , 它并不一定会把缓冲区填满才完成,而是读到eof 即完成操作,这样我们可以不必在关心server到底会发多少size_t 给client,我们 只管设置一个较大缓冲区, read_some 就知道读多少。它返回 std::size_t.
F: 以上介绍的都是同步方式操作的,下面是相对应的异步读操作。
如下是 boost::asio 命名空间下:
boost::bind( & client::handle_read ,this , boost::asio::placeholders::error , boost::asio::placeholders::bytes_transferred );boost::asio::async_read( socket_own , boost::asio::buffer ( data_copy ) ,
);
相对应的socket 的成员函数 异步操作如下:
void handler(示例如下:
const boost::system::error_code& error, // Result of operation.
std::size_t bytes_transferred // Number of bytes read.
);
socket.async_read_some(boost::asio::buffer(data, size), handler);
很好的是, async_read_some 能够知道读多少数据, 所以我们的size可以尽可能的大一点,而 receive 的话可以保证读固定大小数据。
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第二部分 写
ASIO 读操作大总结:
A. Boos::asio::write 同步写方式
void client::write_data(char * sourse , int num )
{
boost::asio::write( socket_own , boost::asio::buffer( sourse , num ) );
}
Buffer 可以换成 boost::streambuf