- 什么是接口?
接口是包含一组虚方法的抽象类型,其中每一种方法都有其名称、参数和返回值。接口方法不能包含任何实现,CLR允许接口可以包含事件、属性、索引器、静态方法、静态字段、静态构造函数以及常数。但是注意:C#中不能包含任何静态成员。一个类可以实现多个接口,当一个类继承某个接口时,它不仅要实现该接口定义的所有方法,还要实现该接口从其他接口中继承的所有方法。
- 什么是抽象类?
抽象类提供多个派生类共享基类的公共定义,它既可以提供抽象方法,也可以提供非抽象方法。抽象类不能实例化,必须通过继承由派生类实现其抽象方法,因此对抽象类不能使用new关键字,也不能被密封。如果派生类没有实现所有的抽象方法,则该派生类也必须声明为抽象类。另外,实现抽象方法由overriding方法来实现。
相同点
•都不能被直接实例化,都可以通过继承实现其抽象方法。
•都是面向抽象编程的技术基础,实现了诸多的设计模式。
不同点
•接口支持多继承;抽象类不能实现多继承。
•接口只能定义抽象规则;抽象类既可以定义规则,还可能提供已实现的成员。
•接口是一组行为规范;抽象类是一个不完全的类,着重族的概念。
•接口可以用于支持回调;抽象类不能实现回调,因为继承不支持。
•接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名,但不能定义字段和包含实现的方法;抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法。
•接口可以作用于值类型和引用类型;抽象类只能作用于引用类型。例如,Struct就可以继承接口,而不能继承类。
using System; namespace codeTest { class Program { static void Main(string[] args) { Animal _Cat = new Cat(); Console.WriteLine(_Cat.GetName()); IAnimal _Dog = new Dog(); Console.WriteLine(_Dog.GetName()); //_Dog.Move(); IMove _DogMove = new Dog(); //Console.WriteLine(_DogMove.GetName()); _DogMove.Move(); Console.ReadLine(); } } interface IAnimal { //接口不能保护字段 //string Name; //字段自可以包含属性 string Name { get; set; } string GetName() ; int GetAge(); } interface IMove { void Move(); } public class Dog : IAnimal, IMove { //接口可以多继承 public string Name { get; set; } public string GetName() { return "Dog"; } public int GetAge() { return 10; } public void Move() { Console.WriteLine("Move!"); } } public abstract class Animal { //抽象类可以有字段和属性 string NameField; string NameProperty { get; set; } public abstract string GetName(); public abstract int GetAge(); } public class Cat : Animal { public override string GetName() { return "Cat"; } public override int GetAge() { return 10; } } }