1. 初始化:
const: 声明时必须初始化;
readonly: 可在声明的同时初始化或者在构造函数中进行初始化,初始化完成后便无法更改。
2. 声明地方:
const: 可声明在类中或函数体内
readonly: static readonly常量只能声明在类中
3. 类型和修饰对象:
const: 编译时常量/静态常量(compile-time constants),静态常量只能被声明为简单的数据类型(int/float/enum/bool/string)
默认为静态类型(无需用static修饰,否则将导致编译错误);
readonly: 运行时常量/动态常量(runtime constants), 出了修饰简单类型还可修饰一些对象类型;
4. 性能比较:
const直接以字面量形式参与运算,性能要略高于readonly,但对于一般应用而言,这种性能上的差别可以说是微乎其微。
5. 适用场景:
在下面两种情况下:
a.取值永久不变(比如圆周率、一天包含的小时数、地球的半径等)
b.对程序性能要求非常苛刻
可使用const常量,除此之外的其他情况都应优先采用readonly常量。
static: 指所定义的值与类型有关,而与对象的状态无关。
所谓“与对象状态无关”,还需要从实例化谈起。在对一个类类型进行实例化操作的时候,实际上就是在内存中分配一段空间,用以创建该对象,并储存对象的一些值,如Name和Password等。对同一个类类型,如果没有特殊的限制,是可以同时创建多个对象的,这些对象被分配到不同的内存空间中,它们的类型虽然一样,却具有不同的对象状态,如内存地址、对象名、以及对象中各个成员的值等等。
6. 相同点: 不能实例化,通过类名访问、初始化后不可以修改。
例子:
//const
class P
{
const int A=B*10;
const int B=10;
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("A is {0},B is {1} ",A,B);
//输出: A is 100, B is 10
}
}
//readonly
class P
{
static readonly int A=B*10;
static readonly int B=10;
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("A is {0},B is {1} ",A,B);
//输出: A is 0, B is 10
}
}
下面的语句中static readonly和const能否互换:
1. static readonly MyClass myins = new MyClass();//不能换成const。new操作符是需要执行构造函数的,所以无法在编译期间确定
2. static readonly MyClass myins = null;//可以换成const,Reference类型的常量(除了String)只能是Null。
3. static readonly A = B * 20;
static readonly B = 10;//可以换成const。编译期间可以确定A等于200。
4. static readonly int [] constIntArray = new int[] {1, 2, 3};//不可以换成const。道理和1是一样的,虽然看起来1,2,3的数组的确就是一个常量。
5. void SomeFunction()
{
const int a = 10;
...
}
//不能换成readonly,readonly只能用来修饰类的field,不能修饰局部变量,也不能修饰property等其他类成员。
6. static readonly的Reference类型,只是被限定不能进行赋值(写)操作而已,而对其成员的读写仍然是不受限制的。
public static readonly MyClass myins = new MyClass();
myins.SomeProperty = 10; //正常
myins = new MyClass(); //出错,该对象是只读的
但是,如果上例中的MyClass不是一个class而是一个struct,那么后面的两个语句就都会出错。
7. public const DateTime D = DateTime.MinValue; //改成readonly就可以正常编译: