• C语言小程序——推箱子(窄字符和宽字符)


    C语言小程序——推箱子(窄字符Version)

    推箱子.c

       1 #include <stdio.h>
       2 #include <conio.h>
       3 #include <stdlib.h>
       4 #include <Windows.h>
       5 #include "Game.h"
       6 
       7 #define N 100    /* 二维数组最大100*100 */
       8 #define NTAB 24    /* 调整界面位置 */
       9 #define YES 1    /* 可以移动 */
      10 #define NO 0    /* 不能移动 */
      11 #define MAP_MAX 6    /* 最大关卡数 */
      12 
      13 int suc = 0;/* 通关判定 */
      14 
      15 void OpenMap(FILE **fp, int map);    /* 打开地图文件 */
      16 void InitMap(char (*map)[N]);    /* 地图初始化 */
      17 void JudgeFopen_s(errno_t err);    /* 判断文件打开是否成功 */
      18 void ReadMap(char (*map)[N], FILE *fp, int *x, int *y, int *suc);    /* 读取地图 */
      19 void DisplyMap(char (*map)[N]);    /* 打印地图 */
      20 
      21 void PlayerMove(int move, int *x, int *y, char (*map)[N]);    /* 玩家移动*/
      22 void JudgePlayerMove(int move, int *x, int *y, char (*map)[N]);    /* 判断玩家移动方向 */
      23 int JudgeBarr(int move, int *x, int *y, char(*map)[N]);        /* 判断玩家移动方向上是否有障碍物 */
      24 int JudgeBarrType(int move, int *x, int *y, char(*map)[N]);    /* 判断障碍物类别 */
      25 void BoxMove(int move, int *x, int *y, char(*map)[N]);        /* 箱子移动 */
      26 int IsBox(int move, int *x, int *y, char(*map)[N]);            /* 判断是否推动的是箱子*/
      27 int JudgeBoxBoun(int move, int *x, int *y, char(*map)[N]);    /* 判断箱子能否被推动 */
      28 void RefreshBox(int move, int *x, int *y, char(*map)[N]);    /* 更新移动后的箱子的位置 */
      29 void RefreshPlayer(int move, int *x, int *y, char(*map)[N]);/* 更新移动后的玩家位置 */
      30 int JudgePlayerOri(int move, int *x, int *y, char(*map)[N]);/* 判断玩家原位置是不是空地 */
      31 int JudgeBoxDes(int move, int *x, int *y, char(*map)[N]);    /* 判断箱子移动后的位置是不是目标点 */
      32 int JudgeBoxOri(int move, int *x, int *y, char(*map)[N]);    /* 判断箱子原位置是不是目标点 */
      33 int JudgePlayerDes(int move, int *x, int *y, char(*map)[N]);/* 判断玩家移动后的位置是不是目标点 */
      34 int JudgeSuc(FILE **fp, int *suc, int *num, char (*map)[N], int *x, int *y);    /* 判断是否通关 */
      35 void SucCount(int move, int *x, int *y, char(*map)[N], int *suc);    /* 通关条件计数 */
      36 
      37 
      38 /* Game: 推箱子 */
      39 /* WASD移动 */
      40 int main()
      41 {
      42     FILE *fp;
      43     int order;        /* 指令 */
      44     int move;        /* 移动方向 */
      45     char ss[N][N];    /* 地图 */
      46     int x, y;        /* 玩家坐标 */
      47     int level = 1;    /* 当前关卡数 */
      48 
      49     OpenMap(&fp, level);    /* 打开存储地图的文件 */
      50 
      51     HideCursor();        /* 隐藏光标 */
      52     InitMap(ss);        /* 初始化地图 */
      53     ReadMap(ss, fp, &x, &y, &suc);/* 读取地图 */
      54     DisplyMap(ss);        /* 打印地图 */
      55     while (1)    
      56     {
      57         order = _getch();    /* 接收指令 */
      58         move = MoveByWasd(order);    /* 判断移动方向 */
      59         JudgePlayerMove(move, &x, &y, ss);    /* 玩家移动 */
      60         JudgeSuc(&fp, &suc, &level, ss, &x, &y);    /* 判断是否通关 */
      61     }
      62 
      63     return 0;
      64 }
      65 
      66 /* Function: 打开地图文件*/
      67 void OpenMap(FILE **fp, int map)
      68 {
      69     errno_t err;
      70 
      71     switch(map)
      72     {
      73     case 1:
      74         {
      75             err = fopen_s(fp, "m1.txt", "r");    /* 文件打开成功返回0值,否则返回非0值*/
      76             JudgeFopen_s(err);    /* 判断文件打开是否成功 */
      77             break;    
      78         }
      79     case 2:
      80         {
      81             err = fopen_s(fp, "m2.txt", "r");
      82             JudgeFopen_s(err);
      83             break;
      84         }
      85     case 3:
      86         {
      87             err = fopen_s(fp, "m3.txt", "r");
      88             JudgeFopen_s(err);
      89             break;
      90         }
      91     case 4:
      92         {
      93             err = fopen_s(fp, "m4.txt", "r");
      94             JudgeFopen_s(err);
      95             break;
      96         }
      97     case 5:
      98         {
      99             err = fopen_s(fp, "m5.txt", "r");
     100             JudgeFopen_s(err);
     101             break;
     102         }
     103     case 6:
     104         {
     105             err = fopen_s(fp, "m6.txt", "r");
     106             JudgeFopen_s(err);
     107             break;
     108         }
     109     default:
     110         {
     111             system("cls");
     112             printf("			没有更多了关卡了,即将退出游戏");
     113             Sleep(3000);
     114             exit(0);
     115         }
     116     }
     117 }
     118 /* Function: 通关条件计数 */
     119 void SucCount(int move, int *x, int *y, char(*map)[N],int *suc)    
     120 {
     121     if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
     122     {
     123         if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     124         {
     125             return;
     126         }
     127         else    /* 箱子移动后的位置是目标点*/
     128         {
     129             (*suc)--;
     130             return;
     131         }
     132     }
     133     else    /* 箱子原位置是目标点 */
     134     {
     135         if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     136         {
     137             (*suc)++;
     138             return;
     139         }
     140         else    /* 箱子移动后的位置是目标点*/
     141         {
     142             return;
     143         }
     144     }
     145 }
     146 
     147 /* Function: 判断是否通关 */
     148 int JudgeSuc(FILE **fp, int *suc, int *num, char (*map)[N], int *x, int *y)
     149 {
     150     if ((*suc) == 0)    
     151     {
     152         (*suc) = 0;    /* 关卡通关计数重置 */
     153         (*num)++;    /* 关卡数+1 */
     154 
     155         system("cls");
     156         if ((*num) <= MAP_MAX)
     157         {
     158             printf("			通关!即将进入第下一关");
     159         }
     160         else
     161         {
     162             system("cls");
     163             printf("			没有更多了关卡了,即将退出游戏");
     164             Sleep(3000);
     165             exit(0);
     166         }
     167         
     168         Sleep(1000);
     169         system("cls");
     170 
     171         OpenMap(fp,*num);    /* 打开地图文件 */
     172         InitMap(map);        /* 初始化地图 */
     173         ReadMap(map, *fp, x, y, suc);/* 读取地图 */
     174         DisplyMap(map);        /* 打印地图 */
     175 
     176         return YES;    /* 通关 */
     177     }
     178     else
     179     {
     180         return NO;
     181     }
     182 }
     183 /* Function: 玩家移动*/
     184 void PlayerMove(int move, int *x, int *y, char (*map)[N])
     185 {
     186     switch(move)
     187     {
     188     case UP:
     189         {
     190             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
     191             {
     192                 gotoxy(*x+NTAB, *y);printf(" ");(*y)--;gotoxy(*x+NTAB, *y);printf("I");break;/* 玩家移动 */    
     193             }
     194             else    /* 玩家原位置是目标点 */
     195             {
     196                 gotoxy(*x+NTAB, *y);printf("*");(*y)--;gotoxy(*x+NTAB, *y);printf("I");break;    /* 玩家移动 */
     197             }
     198         }
     199     case DOWN:
     200         {
     201             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
     202             {
     203                 gotoxy(*x+NTAB, *y);printf(" ");(*y)++;gotoxy(*x+NTAB, *y);printf("I");break;/* 玩家移动 */    
     204             }
     205             else
     206             {
     207                 gotoxy(*x+NTAB, *y);printf("*");(*y)++;gotoxy(*x+NTAB, *y);printf("I");break;/* 玩家移动 */
     208             }
     209         }
     210     case LEFT:
     211         {
     212             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
     213             {
     214                 gotoxy(*x+NTAB, *y);printf(" ");(*x)--;gotoxy(*x+NTAB, *y);printf("I");break;    /* 玩家移动 */
     215             }
     216             else
     217             {
     218                 gotoxy(*x+NTAB, *y);printf("*");(*x)--;gotoxy(*x+NTAB, *y);printf("I");break;    /* 玩家移动 */
     219             }
     220         }
     221     case RIGHT:
     222         {
     223             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
     224             {
     225                 gotoxy(*x+NTAB, *y);printf(" ");(*x)++;gotoxy(*x+NTAB, *y);printf("I");break;    /* 玩家移动 */
     226             }
     227             else
     228             {
     229                 gotoxy(*x+NTAB, *y);printf("*");(*x)++;gotoxy(*x+NTAB, *y);printf("I");break;    /* 玩家移动 */
     230             }
     231         }
     232     default: break;
     233     }
     234 }
     235 /* Function: 判断玩家移动后的位置是不是目标点 */
     236 int JudgePlayerDes(int move, int *x, int *y, char(*map)[N])
     237 {
     238     switch(move)
     239     {
     240     case UP:
     241         {
     242             if (map[(*y)-1][*x] == '*')    /* 移动后的位置是目标点 */
     243             {
     244                 return YES;
     245             }
     246             else
     247             {
     248                 return NO;
     249             }
     250         }
     251     case DOWN:
     252         {
     253             if (map[(*y)+1][*x] == '*')
     254             {
     255                 return YES;
     256             }
     257             else
     258             {
     259                 return NO;
     260             }
     261         }
     262     case LEFT:
     263         {
     264             if (map[*y][(*x)-1] == '*')
     265             {
     266                 return YES;
     267             }
     268             else
     269             {
     270                 return NO;
     271             }
     272         }
     273     case RIGHT:
     274         {
     275             if (map[*y][(*x)+1] == '*')
     276             {
     277                 return YES;
     278             }
     279             else
     280             {
     281                 return NO;
     282             }
     283         }
     284     default: return NO;
     285     }
     286 }
     287 
     288 /* Function: 判断箱子原位置是不是目标点 */
     289 int JudgeBoxOri(int move, int *x, int *y, char(*map)[N])
     290 {
     291     switch(move)
     292     {
     293     case UP:
     294         {
     295             if (map[(*y)-1][*x] == '$')    /* 箱子原位置是目标点 */
     296             {
     297                 return NO;
     298             }
     299             else
     300             {
     301                 return YES;
     302             }
     303         }
     304     case DOWN:
     305         {
     306             if (map[(*y)+1][*x] == '$')    /* 箱子原位置是目标点 */
     307             {
     308                 return NO;
     309             }
     310             else
     311             {
     312                 return YES;
     313             }
     314         }
     315     case LEFT:
     316         {
     317             if (map[*y][(*x)-1] == '$')    /* 箱子原位置是目标点 */
     318             {
     319                 return NO;
     320             }
     321             else
     322             {
     323                 return YES;
     324             }
     325         }
     326     case RIGHT:
     327         {
     328             if (map[*y][(*x)+1] == '$')    /* 箱子原位置是目标点 */
     329             {
     330                 return NO;
     331             }
     332             else
     333             {
     334                 return YES;
     335             }
     336         }
     337     default: return NO;
     338     }
     339 }
     340 /* Function: 判断箱子移动后的位置是不是目标点 */
     341 int JudgeBoxDes(int move, int *x, int *y, char(*map)[N])
     342 {
     343     switch(move)
     344     {
     345     case UP:
     346         {
     347             if (map[(*y)-2][*x] == '*')    /* 箱子移动后是目标点 */
     348             {
     349                 return NO;
     350             }
     351             else    /* 箱子移动后不是目标点 */
     352             {
     353                 return YES;
     354             }
     355         }
     356     case  DOWN:
     357         {
     358             if (map[(*y)+2][*x] == '*')
     359             {
     360                 return NO;
     361             }
     362             else
     363             {
     364                 return YES;
     365             }
     366         }
     367     case LEFT:
     368         {
     369             if (map[*y][(*x)-2] == '*')
     370             {
     371                 return NO;
     372             }
     373             else
     374             {
     375                 return YES;
     376             }
     377         }
     378     case RIGHT:
     379         {
     380             if (map[*y][(*x)+2] == '*')
     381             {
     382                 return NO;
     383             }
     384             else
     385             {
     386                 return YES;
     387             }
     388         }
     389     default: return NO;
     390     }
     391 }
     392 /* Function: 判断障碍物类别 */
     393 int JudgeBarrType(int move, int *x, int *y, char(*map)[N])
     394 {
     395     switch (move)
     396     {
     397     case UP: 
     398         {
     399             if (map[(*y)-1][*x] == '#') /* 如果目标地点是墙壁 */
     400             {
     401                 return NO;    /* 无法移动 */
     402             }
     403             else
     404             {
     405                 return YES;/* 不是墙,需要进一步判断 */
     406             }
     407         }
     408     case DOWN:
     409         {
     410             if (map[(*y)+1][*x] == '#')
     411             {
     412                 return NO;
     413             }
     414             else
     415             {
     416                 return YES;
     417             }
     418         }
     419     case LEFT:
     420         {
     421             if (map[*y][(*x)-1] == '#')
     422             {
     423                 return NO;
     424             }
     425             else
     426             {
     427                 return YES;
     428             }
     429         }
     430     case RIGHT:
     431         {
     432             if (map[*y][(*x)+1] == '#')
     433             {
     434                 return NO;
     435             }
     436             else
     437             {
     438                 return YES;
     439             }
     440         }
     441     default: return NO;
     442     }
     443 }
     444 
     445 /* Function: 更新移动后的玩家位置 */
     446 void RefreshPlayer(int move, int *x, int *y, char(*map)[N])
     447 {
     448     switch (move)
     449     {
     450     case UP:
     451         {
     452             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 玩家原位置是空地 */
     453             {
     454                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
     455                 {
     456                     map[*y][*x] = ' ';map[(*y)-1][*x] = '*';break;
     457                 }
     458                 else
     459                 {
     460                     map[*y][*x] = ' ';map[(*y)-1][*x] = 'I';break;
     461                 }
     462             }
     463             else    /* 玩家原位置不是空地 */
     464             {
     465                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
     466                 {
     467                     map[*y][*x] = '*';map[(*y)-1][*x] = '*';break;
     468                 }
     469                 else
     470                 {
     471                     map[*y][*x] = '*';map[(*y)-1][*x] = 'I';break;
     472                 }
     473             }
     474         }
     475     case DOWN:
     476         {
     477         if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 玩家原位置是空地 */
     478             {
     479                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
     480                 {
     481                     map[*y][*x] = ' ';map[(*y)+1][*x] = '*';break;
     482                 }
     483                 else
     484                 {
     485                     map[*y][*x] = ' ';map[(*y)+1][*x] = 'I';break;
     486                 }
     487             }
     488             else    /* 玩家原位置不是空地 */
     489             {
     490                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
     491                 {
     492                     map[*y][*x] = '*';map[(*y)+1][*x] = '*';break;
     493                 }
     494                 else
     495                 {
     496                     map[*y][*x] = '*';map[(*y)+1][*x] = 'I';break;
     497                 }
     498             }
     499         }
     500     case LEFT:
     501         {
     502             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 玩家原位置是空地 */
     503             {
     504                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
     505                 {
     506                     map[*y][*x] = ' ';map[*y][(*x)-1] = '*';break;
     507                 }
     508                 else
     509                 {
     510                     map[*y][*x] = ' ';map[*y][(*x)-1] = 'I';break;
     511                 }
     512             }
     513             else    /* 玩家原位置不是空地 */
     514             {
     515                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
     516                 {
     517                     map[*y][*x] = '*';map[*y][(*x)-1] = '*';break;
     518                 }
     519                 else
     520                 {
     521                     map[*y][*x] = '*';map[*y][(*x)-1] = 'I';break;
     522                 }
     523             }
     524         }
     525     case RIGHT:
     526         {
     527             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 玩家原位置是空地 */
     528             {
     529                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
     530                 {
     531                     map[*y][*x] = ' ';map[*y][(*x)+1] = '*';break;
     532                 }
     533                 else
     534                 {
     535                     map[*y][*x] = ' ';map[*y][(*x)+1] = 'I';break;
     536                 }
     537             }
     538             else    /* 玩家原位置不是空地 */
     539             {
     540                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
     541                 {
     542                     map[*y][*x] = '*';map[*y][(*x)+1] = '*';break;
     543                 }
     544                 else
     545                 {
     546                     map[*y][*x] = '*';map[*y][(*x)+1] = 'I';break;
     547                 }
     548             }
     549         }
     550     }
     551 }
     552 
     553 /* Function: 判断玩家原位置是不是空地*/
     554 int JudgePlayerOri(int move, int *x, int *y, char(*map)[N])
     555 {
     556     if (map[*y][*x] == '*')
     557     {
     558         return NO;
     559     }
     560     else
     561     {
     562         return YES;    /* 是空地 */
     563     }
     564 }
     565 /* Function: 判断箱子移动之后的位置是不是目标点 */
     566 
     567 
     568 /* FunctionL 更新移动后的箱子位置 */
     569 void RefreshBox(int move, int *x, int *y, char(*map)[N])
     570 {
     571     switch (move)
     572     {
     573     case UP:
     574         { 
     575             SucCount(move, x, y, map, &suc);    /* 通关条件计数 */
     576             if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
     577             {
     578                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     579                 {
     580                     map[(*y)-1][*x] = ' ';map[(*y)-2][*x] = '@';break;
     581                 }
     582                 else
     583                 {
     584                     map[(*y)-1][*x] = ' ';map[(*y)-2][*x] = '$';break;
     585                 }
     586             }
     587             else    /* 箱子原位置是目标点 */
     588             {
     589                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     590                 {
     591                     map[(*y)-1][*x] = '*';map[(*y)-2][*x] = '@';break;
     592                 }
     593                 else
     594                 {
     595                     map[(*y)-1][*x] = '*';map[(*y)-2][*x] = '$';break;
     596                 }
     597             }
     598         }
     599     case DOWN:
     600         {
     601             SucCount(move, x, y, map, &suc);    /* 通关条件计数 */
     602             if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
     603             {
     604                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     605                 {
     606                     map[(*y)+1][*x] = ' ';map[(*y)+2][*x] = '@';break;
     607                 }
     608                 else
     609                 {
     610                     map[(*y)+1][*x] = ' ';map[(*y)+2][*x] = '$';break;
     611                 }
     612             }
     613             else    /* 箱子原位置是目标点 */
     614             {
     615                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     616                 {
     617                     map[(*y)+1][*x] = '*';map[(*y)+2][*x] = '@';break;
     618                 }
     619                 else
     620                 {
     621                     map[(*y)+1][*x] = '*';map[(*y)+2][*x] = '$';break;
     622                 }
     623             }
     624         }
     625     case LEFT:
     626         {
     627             SucCount(move, x, y, map, &suc);    /* 通关条件计数 */
     628             if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
     629             {
     630                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     631                 {
     632                     map[*y][(*x)-1] = ' ';map[*y][(*x)-2] = '@';break;
     633                 }
     634                 else
     635                 {
     636                     map[*y][(*x)-1] = ' ';map[*y][(*x)-2] = '$';break;
     637                 }
     638             }
     639             else    /* 箱子原位置是目标点 */
     640             {
     641                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     642                 {
     643                     map[*y][(*x)-1] = '*';map[*y][(*x)-2] = '@';break;
     644                 }
     645                 else
     646                 {
     647                     map[*y][(*x)-1] = '*';map[*y][(*x)-2] = '$';break;
     648                 }
     649             }
     650         }
     651 
     652     case RIGHT:
     653         {    
     654             SucCount(move, x, y, map, &suc);    /* 通关条件计数 */
     655             if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
     656             {
     657                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     658                 {
     659                     map[*y][(*x)+1] = ' ';map[*y][(*x)+2] = '@';break;
     660                 }
     661                 else
     662                 {
     663                     map[*y][(*x)+1] = ' ';map[*y][(*x)+2] = '$';break;
     664                 }
     665             }
     666             else    /* 箱子原位置是目标点 */
     667             {
     668                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     669                 {
     670                     map[*y][(*x)+1] = '*';map[*y][(*x)+2] = '@';break;
     671                 }
     672                 else
     673                 {
     674                     map[*y][(*x)+1] = '*';map[*y][(*x)+2] = '$';break;
     675                 }
     676             }
     677         }
     678     }
     679 }
     680 /* Functioni: 判断箱子能否被推动 */
     681 int JudgeBoxBoun(int move, int *x, int *y, char(*map)[N])
     682 {
     683     switch (move)
     684     {
     685     case UP:
     686         {
     687             if (map[(*y)-2][*x] == '#' || map[(*y)-2][*x] == '@' || map[(*y)-2][*x] == '$') /* 箱子被推动的方向 是墙壁,或者是另一个箱子*/
     688             {
     689                 return NO;
     690             }
     691             else
     692             {
     693                 return YES;
     694             }
     695         }
     696     case DOWN:
     697         {
     698             if (map[(*y)+2][*x] == '#' || map[(*y)+2][*x] == '@' || map[(*y)+2][*x] == '$')
     699             {
     700                 return NO;
     701             }
     702             else
     703             {
     704                 return YES;
     705             }
     706         }
     707     case LEFT:
     708         {
     709             if (map[*y][(*x)-2] == '#' || map[*y][(*x)-2] == '@' || map[*y][(*x)-2] == '$')
     710             {
     711                 return NO;
     712             }
     713             else
     714             {
     715                 return YES;
     716             }
     717         }
     718     case RIGHT:
     719         {
     720             if (map[*y][(*x)+2] == '#' || map[*y][(*x)+2] == '@' || map[*y][(*x)+2] == '$')
     721             {
     722                 return NO;
     723             }
     724             else
     725             {
     726                 return YES;
     727             }
     728         }
     729     default: return NO;
     730     }
     731 }
     732 
     733 /* Function: 判断移动方向上是否有箱子 */
     734 int IsBox(int move, int *x, int *y, char(*map)[N])
     735 {
     736     switch (move)
     737     {
     738     case UP:
     739         {
     740             if (map[(*y)-1][*x] == '@' || map[(*y)-1][*x] == '$')    /* 如果是在空地上的箱子 或 在目标点上的箱子 */
     741             {
     742                 return YES;
     743             }
     744             else
     745             {
     746                 return NO;
     747             }
     748         }
     749     case DOWN:
     750         {
     751             if (map[(*y)+1][*x] == '@' || map[(*y)+1][*x] == '$')
     752             {
     753                 return YES;
     754             }
     755             else
     756             {
     757                 return NO;
     758             }
     759         }
     760     case LEFT:
     761         {
     762             if (map[*y][(*x)-1] == '@' || map[*y][(*x)-1] == '$')
     763             {
     764                 return YES;
     765             }
     766             else
     767             {
     768                 return NO;
     769             }
     770         }
     771     case RIGHT:
     772         {
     773             if (map[*y][(*x)+1] == '@' || map[*y][(*x)+1] == '$')
     774             {
     775                 return YES;
     776             }
     777             else
     778             {
     779                 return NO;
     780             }
     781         }
     782     default: return NO;
     783 
     784     }
     785 }
     786 
     787 /* Function: 箱子移动 */
     788 void BoxMove(int move, int *x, int *y, char(*map)[N])
     789 {
     790     switch (move)
     791     {
     792     case UP:
     793         {
     794             if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
     795             {
     796                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     797                 {
     798                     gotoxy(*x+NTAB, (*y)-1);printf(" ");gotoxy(*x+NTAB, (*y)-2);printf("@");break;    /* 箱子移动 */
     799                 }
     800                 else    /* 箱子移动后的位置是目标点 */
     801                 {
     802                     gotoxy(*x+NTAB, (*y)-1);printf(" ");gotoxy(*x+NTAB, (*y)-2);printf("$");break;    /* 箱子移动 */
     803                 }
     804             }
     805             else    /* 箱子原位置是目标点 */
     806             {
     807                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     808                 {
     809                     gotoxy(*x+NTAB, (*y)-1);printf("*");gotoxy(*x+NTAB, (*y)-2);printf("@");break;    /* 箱子移动 */
     810                 }
     811                 else
     812                 {
     813                     gotoxy(*x+NTAB, (*y)-1);printf("*");gotoxy(*x+NTAB, (*y)-2);printf("$");break;    /* 箱子移动 */
     814                 }
     815             }
     816         }
     817     case DOWN:
     818         {
     819             if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
     820             {
     821                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     822                 {
     823                     gotoxy(*x+NTAB, (*y)+1);printf(" ");gotoxy(*x+NTAB, (*y)+2);printf("@");break;    /* 箱子移动 */
     824                 }
     825                 else    /* 箱子移动后的位置是目标点 */
     826                 {
     827                     gotoxy(*x+NTAB, (*y)+1);printf(" ");gotoxy(*x+NTAB, (*y)+2);printf("$");break;    /* 箱子移动 */
     828                 }
     829             }
     830             else    /* 箱子原位置是目标点 */
     831             {
     832                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     833                 {
     834                     gotoxy(*x+NTAB, (*y)+1);printf("*");gotoxy(*x+NTAB, (*y)+2);printf("@");break;    /* 箱子移动 */
     835                 }
     836                 else
     837                 {
     838                     gotoxy(*x+NTAB, (*y)+1);printf("*");gotoxy(*x+NTAB, (*y)+2);printf("$");break;    /* 箱子移动 */
     839                 }
     840             }
     841         }
     842     case LEFT:
     843         {
     844             if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
     845             {
     846                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     847                 {
     848                     gotoxy((*x+NTAB)-1, *y);printf(" ");gotoxy((*x+NTAB)-2, *y);printf("@");break;    /* 箱子移动 */
     849                 }
     850                 else    /* 箱子移动后的位置是目标点 */
     851                 {
     852                     gotoxy((*x+NTAB)-1, *y);printf(" ");gotoxy((*x+NTAB)-2, *y);printf("$");break;    /* 箱子移动 */
     853                 }
     854             }
     855             else    /* 箱子原位置是目标点 */
     856             {
     857                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     858                 {
     859                     gotoxy((*x+NTAB)-1, *y);printf("*");gotoxy((*x+NTAB)-2, *y);printf("@");break;    /* 箱子移动 */
     860                 }
     861                 else
     862                 {
     863                     gotoxy((*x+NTAB)-1, *y);printf("*");gotoxy((*x+NTAB)-2, *y);printf("$");break;    /* 箱子移动 */
     864                 }
     865             }
     866         }
     867     case RIGHT:
     868         {
     869         if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
     870             {
     871                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     872                 {
     873                     gotoxy((*x+NTAB)+1, *y);printf(" ");gotoxy((*x+NTAB)+2, *y);printf("@");break;    /* 箱子移动 */
     874                 }
     875                 else    /* 箱子移动后的位置是目标点 */
     876                 {
     877                     gotoxy((*x+NTAB)+1, *y);printf(" ");gotoxy((*x+NTAB)+2, *y);printf("$");break;    /* 箱子移动 */
     878                 }
     879             }
     880             else    /* 箱子原位置是目标点 */
     881             {
     882                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     883                 {
     884                     gotoxy((*x+NTAB)+1, *y);printf("*");gotoxy((*x+NTAB)+2, *y);printf("@");break;    /* 箱子移动 */
     885                 }
     886                 else
     887                 {
     888                     gotoxy((*x+NTAB)+2, *y);printf("*");gotoxy((*x+NTAB)+2, *y);printf("$");break;    /* 箱子移动 */
     889                 }
     890             }
     891         }
     892     default: break;
     893     }
     894 }
     895 
     896 /* Function:判断玩家移动方向上是否有障碍物 */
     897 int JudgeBarr(int move, int *x, int *y, char(*map)[N])
     898 {
     899     switch (move)
     900     {
     901     case UP:
     902         {
     903             if (map[(*y)-1][*x] == '#' || map[(*y)-1][*x] == '@' || map[(*y)-1][*x] == '*' || map[(*y)-1][*x] == '$')    /* 如果是墙壁、箱子、目标点 */
     904             {
     905                 return NO;    /* 需要进一步判断 */
     906             }
     907             else
     908             {
     909                 return YES;    /* 没有障碍物 */
     910             }
     911         }
     912     case DOWN:
     913         {
     914             if (map[(*y)+1][*x] == '#' || map[(*y)+1][*x] == '@' || map[(*y)+1][*x] == '*' || map[(*y)+1][*x] == '$')    
     915             {
     916                 return NO;
     917             }
     918             else
     919             {
     920                 return YES;
     921             }
     922         }
     923     case LEFT:
     924         {
     925             if (map[*y][(*x)-1] == '#' || map[*y][(*x)-1] == '@' || map[*y][(*x)-1] == '*' || map[*y][(*x)-1] == '$')    
     926             {
     927                 return NO;
     928             }
     929             else
     930             {
     931                 return YES;
     932             }
     933         }
     934     case RIGHT:
     935         {
     936             if (map[*y][(*x)+1] == '#' || map[*y][(*x)+1] == '@' || map[*y][(*x)+1] == '*' || map[*y][(*x)+1] == '$')    
     937             {
     938                 return NO;
     939             }
     940             else
     941             {
     942                 return YES;
     943             }
     944         }
     945     default: return NO;
     946     }
     947 }
     948 
     949 /* Function:玩家移动 */
     950 void JudgePlayerMove(int move, int *x, int *y, char (*map)[N])
     951 {
     952     switch (move)
     953     {
     954     case UP:    
     955         {
     956             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
     957             {
     958                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
     959                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
     960                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
     961                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
     962                     break;
     963                 }
     964                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
     965                 {
     966                     break;    /* 无法移动 */
     967                 }
     968                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
     969                 {
     970                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
     971                     {
     972                         BoxMove(move, x, y, map);
     973                         RefreshBox(move, x, y, map);
     974                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
     975                         PlayerMove(move, x, y, map);
     976                         break;
     977                     }
     978                     else /* 箱子不能被推动 */
     979                     {
     980                         break;
     981                     }
     982                 }
     983                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
     984                 {
     985                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
     986                     PlayerMove(move, x, y, map);/* 玩家移动 */
     987                     break;
     988                 }
     989             }
     990             else    /* 玩家原位置为目标点 */
     991             {
     992                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
     993                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
     994                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
     995                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
     996                     break;
     997                 }
     998                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
     999                 {
    1000                     break;    /* 无法移动 */
    1001                 }
    1002                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
    1003                 {
    1004                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
    1005                     {
    1006                         BoxMove(move, x, y, map);
    1007                         RefreshBox(move, x, y, map);
    1008                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
    1009                         PlayerMove(move, x, y, map);
    1010                         break;
    1011                     }
    1012                     else /* 箱子不能被推动 */
    1013                     {
    1014                         break;
    1015                     }
    1016                 }
    1017                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
    1018                 {
    1019                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
    1020                     PlayerMove(move, x, y, map);/* 玩家移动 */
    1021                     break;
    1022                 }
    1023             }
    1024         }
    1025 
    1026     case DOWN:    
    1027         {
    1028             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
    1029             {
    1030                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
    1031                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
    1032                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
    1033                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
    1034                     break;
    1035                 }
    1036                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
    1037                 {
    1038                     break;    /* 无法移动 */
    1039                 }
    1040                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
    1041                 {
    1042                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
    1043                     {
    1044                         BoxMove(move, x, y, map);
    1045                         RefreshBox(move, x, y, map);
    1046                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
    1047                         PlayerMove(move, x, y, map);
    1048                         break;
    1049                     }
    1050                     else /* 箱子不能被推动 */
    1051                     {
    1052                         break;
    1053                     }
    1054                 }
    1055                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
    1056                 {
    1057                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
    1058                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
    1059                     break;
    1060                 }
    1061             }
    1062             else
    1063             {
    1064                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
    1065                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
    1066                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
    1067                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
    1068                     break;
    1069                 }
    1070                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
    1071                 {
    1072                     break;    /* 无法移动 */
    1073                 }
    1074                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
    1075                 {
    1076                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
    1077                     {
    1078                         BoxMove(move, x, y, map);
    1079                         RefreshBox(move, x, y, map);
    1080                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
    1081                         PlayerMove(move, x, y, map);
    1082                         break;
    1083                     }
    1084                     else /* 箱子不能被推动 */
    1085                     {
    1086                         break;
    1087                     }
    1088                 }
    1089                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
    1090                 {
    1091                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
    1092                     PlayerMove(move, x, y, map);/* 玩家移动 */
    1093                     break;
    1094                 }
    1095             }
    1096 
    1097     case LEFT:    
    1098         {
    1099             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
    1100             {
    1101                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
    1102                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
    1103                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
    1104                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
    1105                     break;
    1106                 }
    1107                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
    1108                 {
    1109                     break;    /* 无法移动 */
    1110                 }
    1111                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
    1112                 {
    1113                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
    1114                     {
    1115                         BoxMove(move, x, y, map);
    1116                         RefreshBox(move, x, y, map);
    1117                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
    1118                         PlayerMove(move, x, y, map);
    1119                         break;
    1120                     }
    1121                     else /* 箱子不能被推动 */
    1122                     {
    1123                         break;
    1124                     }
    1125                 }
    1126                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
    1127                 {
    1128                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
    1129                     PlayerMove(move, x, y, map);/* 玩家移动 */
    1130                     break;
    1131                 }
    1132             }
    1133             else
    1134             {
    1135                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
    1136                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
    1137                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
    1138                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
    1139                     break;
    1140                 }
    1141                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
    1142                 {
    1143                     break;    /* 无法移动 */
    1144                 }
    1145                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
    1146                 {
    1147                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
    1148                     {
    1149                         BoxMove(move, x, y, map);
    1150                         RefreshBox(move, x, y, map);
    1151                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
    1152                         PlayerMove(move, x, y, map);
    1153                         break;
    1154                     }
    1155                     else /* 箱子不能被推动 */
    1156                     {
    1157                         break;
    1158                     }
    1159                 }
    1160                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
    1161                 {
    1162                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
    1163                     PlayerMove(move, x, y, map);/* 玩家移动 */
    1164                     break;
    1165                 }
    1166             }
    1167         }
    1168     case RIGHT:    
    1169         {
    1170             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
    1171             {
    1172                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
    1173                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
    1174                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
    1175                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
    1176                     break;
    1177                 }
    1178                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
    1179                 {
    1180                     break;    /* 无法移动 */
    1181                 }
    1182                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
    1183                 {
    1184                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
    1185                     {
    1186                         BoxMove(move, x, y, map);
    1187                         RefreshBox(move, x, y, map);
    1188                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
    1189                         PlayerMove(move, x, y, map);
    1190                         break;
    1191                     }
    1192                     else /* 箱子不能被推动 */
    1193                     {
    1194                         break;
    1195                     }
    1196                 }
    1197                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
    1198                 {
    1199                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
    1200                     PlayerMove(move, x, y, map);/* 玩家移动 */
    1201                     break;
    1202                 }
    1203             }
    1204             else
    1205             {
    1206                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
    1207                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
    1208                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
    1209                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
    1210                     break;
    1211                 }
    1212                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
    1213                 {
    1214                     break;    /* 无法移动 */
    1215                 }
    1216                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
    1217                 {
    1218                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
    1219                     {
    1220                         BoxMove(move, x, y, map);
    1221                         RefreshBox(move, x, y, map);
    1222                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
    1223                         PlayerMove(move, x, y, map);
    1224                         break;
    1225                     }
    1226                     else /* 箱子不能被推动 */
    1227                     {
    1228                         break;
    1229                     }
    1230                 }
    1231                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
    1232                 {
    1233                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
    1234                     PlayerMove(move, x, y, map);/* 玩家移动 */
    1235                     break;
    1236                 }
    1237             }
    1238         }
    1239     default: break;
    1240         }
    1241     }        
    1242 }
    1243 
    1244 /* Function: 打印地图 */
    1245 void DisplyMap(char (*map)[N])
    1246 {
    1247     int i, j;
    1248 
    1249     for (i = 0; i < N ;i++)
    1250     {
    1251         printf("			");
    1252         for (j = 0; j < N; j++)
    1253         {
    1254             if (map[i][j] == -1)
    1255             {
    1256                 break;
    1257             }
    1258             if (map[i][j] != '
    ')
    1259             {
    1260                 printf("%c", map[i][j]);
    1261             }
    1262             else if (map[i][j] == '
    ')
    1263             {
    1264                 printf("%c", map[i][j]);
    1265                 break;
    1266             }
    1267 
    1268         }
    1269         if (map[i][j] == -1)
    1270         {
    1271             break;
    1272         }
    1273     }
    1274 }
    1275 
    1276 /* Function: 读取地图 */
    1277 void ReadMap(char (*map)[N], FILE *fp, int *x, int *y,int *suc)
    1278 {
    1279     int i, j;
    1280     int n;
    1281 
    1282     i = j = 0;
    1283     while(!feof(fp))    /* 未读到文件末尾 */
    1284     {
    1285         fscanf_s(fp, "%c", &map[i][j], sizeof(char));
    1286         if (map[i][j] == '*')
    1287         {
    1288             (*suc)++;    /* suc的值为当前关卡目标点的个数 */
    1289         }
    1290         if (map[i][j] == 'I')    /* 读取到玩家图标 */
    1291         {
    1292             *x = j;
    1293             *y = i;
    1294         }
    1295         n = j; /* 存储j自增之前的值,方便判断是不是换行符*/
    1296         j++;
    1297         if (map[i][n] == '
    ')
    1298         {
    1299             i++;
    1300             j = 0;
    1301         }
    1302 
    1303     }
    1304     map[i][j-1] = EOF;/* 作为文件结束标志的EOF不会被读取存储到二维数组中,需要手动添加 */
    1305 }
    1306 
    1307 /* Function: 初始化地图 */
    1308 void InitMap(char (*map)[N])
    1309 {
    1310     int i, j;
    1311 
    1312     for (i = 0;i < N; i++)
    1313     {
    1314         for (j = 0; j < N; j++)
    1315         {
    1316             map[i][j] = ' ';
    1317         }
    1318     }
    1319 }
    1320 
    1321 /* Function: 判断文件打开是否成功 */
    1322 void JudgeFopen_s(errno_t err)
    1323 {
    1324     if (err != 0)
    1325     {
    1326         printf("地图文件打开失败,请检查地图文件
    ");
    1327         system("pause");
    1328         exit(0);
    1329     }
    1330 }
    View Code

    刚开始想尝试下多文件编程就把两个子函数写在另外一个c文件里面了,函数的声明放在的Game.h里面

    Move.c

     1 #include <Windows.h>
     2 #include "Game.h"
     3 
     4 /* Function: WASD移动*/
     5 /* Date:2019/4/10 */
     6 int MoveByWasd(int move)
     7 {
     8     switch(move)
     9     {
    10     case 'A':case 'a':    return LEFT;
    11     case 'D':case 'd':    return RIGHT;
    12     case 'W':case 'w':    return UP;
    13     case 'S':case 's':    return DOWN;
    14     default:    return WRONG;
    15     }
    16 }
    17 
    18 /* Function: 隐藏光标 */
    19 /* Date:2019/4/10 */
    20 void HideCursor ()
    21 {
    22     HANDLE hOut;
    23     CONSOLE_CURSOR_INFO cur;
    24 
    25     cur.bVisible = 0;    /* 光标不可见 */
    26     cur.dwSize = 1;        /* 光标大小必须要设定一个1~100之间的值,不然光标无法隐藏 */
    27     hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    /* 获取标准输出句柄 */
    28     SetConsoleCursorInfo(hOut, &cur);        /* 隐藏光标 */
    29 }
    30 
    31 /* Function: 光标转移到指定位置 */
    32 /* Date:2019/4/12 */
    33 void gotoxy(int x, int y)
    34 {
    35     COORD pos = {x, y};    /* 光标坐标 */
    36     HANDLE hOut;
    37     
    38     hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    /* 获取标准输出句柄 */
    39     SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);        /* 移动光标到指定位置 */
    40 }
    View Code

    Game.h

     1 int MoveByWasd(int move);
     2 void gotoxy(int x, int y);
     3 void HideCursor ();
     4 
     5 #ifndef _GAME_H
     6 #define _GAME_H
     7 
     8 #define LEFT 1
     9 #define RIGHT 2
    10 #define UP 3
    11 #define DOWN 4
    12 #define WRONG 5
    13 
    14 #endif
    View Code

    代码本身存在很多问题,函数命名不规范、if-else嵌套过多、switch重复判断,后面会尝试优化下逻辑,将代码行数控制到1000行以内

    最终效果:

    下面大概列出在完成推箱子这个C程序时大概的过程:

    第一步:玩家移动

    第二步:玩家移动同时控制边界(碰到墙('#')就停下来)

    第三步:加入箱子,玩家推箱子时,箱子('@')和玩家('I')一起移动

    第四步:推箱子时控制边界(碰到墙('#')就停下来),当推两个同一方向上连着的两个箱子时,不允许箱子移动

    第五步:加入目标点('*')

    第六步:箱子到达目标点('*')时,改变箱子显示符号为('$'),箱子从目标点到空地时,复原目标点('*'),改变箱子符号为('@')

    第七步:玩家从目标点移动到空地时,复原目标点('*')

    第八步:加入通关计数

     

    需要考虑的情况如下:

    在前面窄字符的基础上改了一个宽字符版本的的推箱子,只修改了一下推箱子.c中的代码,另外两个文件Move.c和Game.h中的内容不做修改

       1 #include <stdio.h>
       2 #include <conio.h>
       3 #include <stdlib.h>
       4 #include <Windows.h>
       5 #include "Game.h"
       6 #include <locale.h>
       7 #include <tchar.h>
       8 
       9 #define N 100    /* 二维数组最大100*100 */
      10 #define NTAB 24    /* 调整界面位置 */
      11 #define YES 1    /* 可以移动 */
      12 #define NO 0    /* 不能移动 */
      13 #define MAP_MAX 6    /* 最大关卡数 */
      14 
      15 int suc = 0;/* 通关判定 */
      16 
      17 void OpenMap(FILE **fp, int map);    /* 打开地图文件 */
      18 void InitMap(wchar_t (*map)[N]);    /* 地图初始化 */
      19 void JudgeFopen_s(errno_t err);    /* 判断文件打开是否成功 */
      20 void ReadMap(wchar_t (*map)[N], FILE *fp, int *x, int *y, int *suc);    /* 读取地图 */
      21 void DisplyMap(wchar_t (*map)[N]);    /* 打印地图 */
      22 
      23 void PlayerMove(int move, int *x, int *y, wchar_t (*map)[N]);    /* 玩家移动*/
      24 void JudgePlayerMove(int move, int *x, int *y, wchar_t (*map)[N]);    /* 判断玩家移动方向 */
      25 int JudgeBarr(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N]);        /* 判断玩家移动方向上是否有障碍物 */
      26 int JudgeBarrType(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N]);    /* 判断障碍物类别 */
      27 void BoxMove(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N]);        /* 箱子移动 */
      28 int IsBox(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N]);            /* 判断是否推动的是箱子*/
      29 int JudgeBoxBoun(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N]);    /* 判断箱子能否被推动 */
      30 void RefreshBox(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N]);    /* 更新移动后的箱子的位置 */
      31 void RefreshPlayer(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N]);/* 更新移动后的玩家位置 */
      32 int JudgePlayerOri(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N]);/* 判断玩家原位置是不是空地 */
      33 int JudgeBoxDes(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N]);    /* 判断箱子移动后的位置是不是目标点 */
      34 int JudgeBoxOri(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N]);    /* 判断箱子原位置是不是目标点 */
      35 int JudgePlayerDes(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N]);/* 判断玩家移动后的位置是不是目标点 */
      36 int JudgeSuc(FILE **fp, int *suc, int *num, wchar_t (*map)[N], int *x, int *y);    /* 判断是否通关 */
      37 void SucCount(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N], int *suc);    /* 通关条件计数 */
      38 
      39 
      40 /* Game: 推箱子 */
      41 /* WASD移动 */
      42 int main()
      43 {
      44     FILE *fp;
      45     int order;        /* 指令 */
      46     int move;        /* 移动方向 */
      47     wchar_t ss[N][N];    /* 地图 */
      48     int x, y;        /* 玩家坐标 */
      49     int level = 1;    /* 当前关卡数 */
      50 
      51     setlocale(LC_ALL, "chs");
      52     OpenMap(&fp, level);    /* 打开存储地图的文件 */
      53 
      54     HideCursor();        /* 隐藏光标 */
      55     InitMap(ss);        /* 初始化地图 */
      56     ReadMap(ss, fp, &x, &y, &suc);/* 读取地图 */
      57     DisplyMap(ss);        /* 打印地图 */
      58 
      59     while (1)    
      60     {
      61         order = _getch();    /* 接收指令 */
      62         move = MoveByWasd(order);    /* 判断移动方向 */
      63         JudgePlayerMove(move, &x, &y, ss);    /* 玩家移动 */
      64         JudgeSuc(&fp, &suc, &level, ss, &x, &y);    /* 判断是否通关 */
      65     }
      66 
      67     return 0;
      68 }
      69 
      70 /* Function: 打开地图文件*/
      71 void OpenMap(FILE **fp, int map)
      72 {
      73     switch(map)
      74     {
      75     case 1:
      76         {    
      77             errno_t err;
      78             err = _wfopen_s(fp,_T("m1.txt"), _T("r"));    /* 文件打开成功返回0值,否则返回非0值*/
      79             JudgeFopen_s(err);    /* 判断文件打开是否成功 */
      80             break;    
      81         }
      82     case 2:
      83         {
      84             errno_t err;
      85             err = _wfopen_s(fp,_T("m2.txt"), _T("r"));
      86             JudgeFopen_s(err);
      87             break;
      88         }
      89     case 3:
      90         {
      91             errno_t err;
      92             err = _wfopen_s(fp,_T("m3.txt"), _T("r"));
      93             JudgeFopen_s(err);
      94             break;
      95         }
      96     case 4:
      97         {
      98             errno_t err;
      99             err = _wfopen_s(fp,_T("m4.txt"), _T("r"));
     100             JudgeFopen_s(err);
     101             break;
     102         }
     103     case 5:
     104         {
     105             errno_t err;
     106             err = _wfopen_s(fp,_T("m5.txt"), _T("r"));
     107             JudgeFopen_s(err);
     108             break;
     109         }
     110     case 6:
     111         {
     112             errno_t err;
     113             err = _wfopen_s(fp,_T("m6.txt"), _T("r"));
     114             JudgeFopen_s(err);
     115             break;
     116         }
     117     default:
     118         {
     119             system("cls");
     120             printf("			没有更多了关卡了,即将退出游戏");
     121             Sleep(3000);
     122             exit(0);
     123         }
     124     }
     125 }
     126 /* Function: 通关条件计数 */
     127 void SucCount(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N],int *suc)    
     128 {
     129     if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
     130     {
     131         if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     132         {
     133             return;
     134         }
     135         else    /* 箱子移动后的位置是目标点*/
     136         {
     137             (*suc)--;
     138             return;
     139         }
     140     }
     141     else    /* 箱子原位置是目标点 */
     142     {
     143         if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     144         {
     145             (*suc)++;
     146             return;
     147         }
     148         else    /* 箱子移动后的位置是目标点*/
     149         {
     150             return;
     151         }
     152     }
     153 }
     154 
     155 /* Function: 判断是否通关 */
     156 int JudgeSuc(FILE **fp, int *suc, int *num, wchar_t (*map)[N], int *x, int *y)
     157 {
     158     if ((*suc) == 0)    
     159     {
     160         (*suc) = 0;    /* 关卡通关计数重置 */
     161         (*num)++;    /* 关卡数+1 */
     162 
     163         system("cls");
     164         if ((*num) <= MAP_MAX)
     165         {
     166             printf("			通关!即将进入第下一关");
     167         }
     168         else
     169         {
     170             system("cls");
     171             printf("			没有更多了关卡了,即将退出游戏");
     172             Sleep(3000);
     173             exit(0);
     174         }
     175         
     176         Sleep(1000);
     177         system("cls");
     178 
     179         OpenMap(fp,*num);    /* 打开地图文件 */
     180         InitMap(map);        /* 初始化地图 */
     181         ReadMap(map, *fp, x, y, suc);/* 读取地图 */
     182         DisplyMap(map);        /* 打印地图 */
     183 
     184         return YES;    /* 通关 */
     185     }
     186     else
     187     {
     188         return NO;
     189     }
     190 }
     191 /* Function: 玩家移动*/
     192 void PlayerMove(int move, int *x, int *y, wchar_t (*map)[N])
     193 {
     194     switch(move)
     195     {
     196     case UP:
     197         {
     198             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
     199             {
     200                 gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(" "));(*y)--;gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(""));break;/* 玩家移动 */    
     201             }
     202             else    /* 玩家原位置是目标点 */
     203             {
     204                 gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(""));(*y)--;gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(""));break;    /* 玩家移动 */
     205             }
     206         }
     207     case DOWN:
     208         {
     209             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
     210             {
     211                 gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(" "));(*y)++;gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(""));break;/* 玩家移动 */    
     212             }
     213             else
     214             {
     215                 gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(""));(*y)++;gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(""));break;/* 玩家移动 */
     216             }
     217         }
     218     case LEFT:
     219         {
     220             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
     221             {
     222                 gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(" "));(*x)--;gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(""));break;    /* 玩家移动 */
     223             }
     224             else
     225             {
     226                 gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(""));(*x)--;gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(""));break;    /* 玩家移动 */
     227             }
     228         }
     229     case RIGHT:
     230         {
     231             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
     232             {
     233                 gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(" "));(*x)++;gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(""));break;    /* 玩家移动 */
     234             }
     235             else
     236             {
     237                 gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(""));(*x)++;gotoxy(2*(*x)+NTAB, *y);wprintf(_T(""));break;    /* 玩家移动 */
     238             }
     239         }
     240     default: break;
     241     }
     242 }
     243 /* Function: 判断玩家移动后的位置是不是目标点 */
     244 int JudgePlayerDes(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N])
     245 {
     246     switch(move)
     247     {
     248     case UP:
     249         {
     250             if (map[(*y)-1][*x] == _T(''))    /* 移动后的位置是目标点 */
     251             {
     252                 return YES;
     253             }
     254             else
     255             {
     256                 return NO;
     257             }
     258         }
     259     case DOWN:
     260         {
     261             if (map[(*y)+1][*x] == _T(''))
     262             {
     263                 return YES;
     264             }
     265             else
     266             {
     267                 return NO;
     268             }
     269         }
     270     case LEFT:
     271         {
     272             if (map[*y][(*x)-1] == _T(''))
     273             {
     274                 return YES;
     275             }
     276             else
     277             {
     278                 return NO;
     279             }
     280         }
     281     case RIGHT:
     282         {
     283             if (map[*y][(*x)+1] == _T(''))
     284             {
     285                 return YES;
     286             }
     287             else
     288             {
     289                 return NO;
     290             }
     291         }
     292     default: return NO;
     293     }
     294 }
     295 
     296 /* Function: 判断箱子原位置是不是目标点 */
     297 int JudgeBoxOri(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N])
     298 {
     299     switch(move)
     300     {
     301     case UP:
     302         {
     303             if (map[(*y)-1][*x] == _T(''))    /* 箱子原位置是目标点 */
     304             {
     305                 return NO;
     306             }
     307             else
     308             {
     309                 return YES;
     310             }
     311         }
     312     case DOWN:
     313         {
     314             if (map[(*y)+1][*x] == _T(''))    /* 箱子原位置是目标点 */
     315             {
     316                 return NO;
     317             }
     318             else
     319             {
     320                 return YES;
     321             }
     322         }
     323     case LEFT:
     324         {
     325             if (map[*y][(*x)-1] == _T(''))    /* 箱子原位置是目标点 */
     326             {
     327                 return NO;
     328             }
     329             else
     330             {
     331                 return YES;
     332             }
     333         }
     334     case RIGHT:
     335         {
     336             if (map[*y][(*x)+1] == _T(''))    /* 箱子原位置是目标点 */
     337             {
     338                 return NO;
     339             }
     340             else
     341             {
     342                 return YES;
     343             }
     344         }
     345     default: return NO;
     346     }
     347 }
     348 /* Function: 判断箱子移动后的位置是不是目标点 */
     349 int JudgeBoxDes(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N])
     350 {
     351     switch(move)
     352     {
     353     case UP:
     354         {
     355             if (map[(*y)-2][*x] == _T(''))    /* 箱子移动后是目标点 */
     356             {
     357                 return NO;
     358             }
     359             else    /* 箱子移动后不是目标点 */
     360             {
     361                 return YES;
     362             }
     363         }
     364     case  DOWN:
     365         {
     366             if (map[(*y)+2][*x] == _T(''))
     367             {
     368                 return NO;
     369             }
     370             else
     371             {
     372                 return YES;
     373             }
     374         }
     375     case LEFT:
     376         {
     377             if (map[*y][(*x)-2] == _T(''))
     378             {
     379                 return NO;
     380             }
     381             else
     382             {
     383                 return YES;
     384             }
     385         }
     386     case RIGHT:
     387         {
     388             if (map[*y][(*x)+2] == _T(''))
     389             {
     390                 return NO;
     391             }
     392             else
     393             {
     394                 return YES;
     395             }
     396         }
     397     default: return NO;
     398     }
     399 }
     400 /* Function: 判断障碍物类别 */
     401 int JudgeBarrType(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N])
     402 {
     403     switch (move)
     404     {
     405     case UP: 
     406         {
     407             if (map[(*y)-1][*x] == _T('')) /* 如果目标地点是墙壁 */
     408             {
     409                 return NO;    /* 无法移动 */
     410             }
     411             else
     412             {
     413                 return YES;/* 不是墙,需要进一步判断 */
     414             }
     415         }
     416     case DOWN:
     417         {
     418             if (map[(*y)+1][*x] == _T(''))
     419             {
     420                 return NO;
     421             }
     422             else
     423             {
     424                 return YES;
     425             }
     426         }
     427     case LEFT:
     428         {
     429             if (map[*y][(*x)-1] == _T(''))
     430             {
     431                 return NO;
     432             }
     433             else
     434             {
     435                 return YES;
     436             }
     437         }
     438     case RIGHT:
     439         {
     440             if (map[*y][(*x)+1] == _T(''))
     441             {
     442                 return NO;
     443             }
     444             else
     445             {
     446                 return YES;
     447             }
     448         }
     449     default: return NO;
     450     }
     451 }
     452 
     453 /* Function: 更新移动后的玩家位置 */
     454 void RefreshPlayer(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N])
     455 {
     456     switch (move)
     457     {
     458     case UP:
     459         {
     460             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 玩家原位置是空地 */
     461             {
     462                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
     463                 {
     464                     map[*y][*x] = _T(' ');map[(*y)-1][*x] = _T('');break;
     465                 }
     466                 else
     467                 {
     468                     map[*y][*x] = _T(' ');map[(*y)-1][*x] = _T('');break;
     469                 }
     470             }
     471             else    /* 玩家原位置不是空地 */
     472             {
     473                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
     474                 {
     475                     map[*y][*x] = _T('');map[(*y)-1][*x] = _T('');break;
     476                 }
     477                 else
     478                 {
     479                     map[*y][*x] = _T('');map[(*y)-1][*x] = _T('');break;
     480                 }
     481             }
     482         }
     483     case DOWN:
     484         {
     485         if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 玩家原位置是空地 */
     486             {
     487                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
     488                 {
     489                     map[*y][*x] = _T(' ');map[(*y)+1][*x] = _T('');break;
     490                 }
     491                 else
     492                 {
     493                     map[*y][*x] = _T(' ');map[(*y)+1][*x] = _T('');break;
     494                 }
     495             }
     496             else    /* 玩家原位置不是空地 */
     497             {
     498                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
     499                 {
     500                     map[*y][*x] = _T('');map[(*y)+1][*x] = _T('');break;
     501                 }
     502                 else
     503                 {
     504                     map[*y][*x] = _T('');map[(*y)+1][*x] = _T('');break;
     505                 }
     506             }
     507         }
     508     case LEFT:
     509         {
     510             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 玩家原位置是空地 */
     511             {
     512                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
     513                 {
     514                     map[*y][*x] = _T(' ');map[*y][(*x)-1] = _T('');break;
     515                 }
     516                 else
     517                 {
     518                     map[*y][*x] = _T(' ');map[*y][(*x)-1] = _T('');break;
     519                 }
     520             }
     521             else    /* 玩家原位置不是空地 */
     522             {
     523                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
     524                 {
     525                     map[*y][*x] = _T('');map[*y][(*x)-1] = _T('');break;
     526                 }
     527                 else
     528                 {
     529                     map[*y][*x] = _T('');map[*y][(*x)-1] = _T('');break;
     530                 }
     531             }
     532         }
     533     case RIGHT:
     534         {
     535             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 玩家原位置是空地 */
     536             {
     537                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
     538                 {
     539                     map[*y][*x] = _T(' ');map[*y][(*x)+1] = _T('');break;
     540                 }
     541                 else
     542                 {
     543                     map[*y][*x] = _T(' ');map[*y][(*x)+1] = _T('');break;
     544                 }
     545             }
     546             else    /* 玩家原位置不是空地 */
     547             {
     548                 if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点 */
     549                 {
     550                     map[*y][*x] = _T('');map[*y][(*x)+1] = _T('');break;
     551                 }
     552                 else
     553                 {
     554                     map[*y][*x] = _T('');map[*y][(*x)+1] = _T('');break;
     555                 }
     556             }
     557         }
     558     }
     559 }
     560 
     561 /* Function: 判断玩家原位置是不是空地*/
     562 int JudgePlayerOri(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N])
     563 {
     564     if (map[*y][*x] == _T(''))
     565     {
     566         return NO;
     567     }
     568     else
     569     {
     570         return YES;    /* 是空地 */
     571     }
     572 }
     573 
     574 
     575 /* FunctionL 更新移动后的箱子位置 */
     576 void RefreshBox(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N])
     577 {
     578     switch (move)
     579     {
     580     case UP:
     581         { 
     582             SucCount(move, x, y, map, &suc);    /* 通关条件计数 */
     583             if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
     584             {
     585                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     586                 {
     587                     map[(*y)-1][*x] = _T(' ');map[(*y)-2][*x] = _T('');break;
     588                 }
     589                 else
     590                 {
     591                     map[(*y)-1][*x] = _T(' ');map[(*y)-2][*x] = _T('');break;
     592                 }
     593             }
     594             else    /* 箱子原位置是目标点 */
     595             {
     596                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     597                 {
     598                     map[(*y)-1][*x] = _T('');map[(*y)-2][*x] = _T('');break;
     599                 }
     600                 else
     601                 {
     602                     map[(*y)-1][*x] = _T('');map[(*y)-2][*x] = _T('');break;
     603                 }
     604             }
     605         }
     606     case DOWN:
     607         {
     608             SucCount(move, x, y, map, &suc);    /* 通关条件计数 */
     609             if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
     610             {
     611                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     612                 {
     613                     map[(*y)+1][*x] = _T(' ');map[(*y)+2][*x] = _T('');break;
     614                 }
     615                 else
     616                 {
     617                     map[(*y)+1][*x] = _T(' ');map[(*y)+2][*x] = _T('');break;
     618                 }
     619             }
     620             else    /* 箱子原位置是目标点 */
     621             {
     622                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     623                 {
     624                     map[(*y)+1][*x] = _T('');map[(*y)+2][*x] = _T('');break;
     625                 }
     626                 else
     627                 {
     628                     map[(*y)+1][*x] = _T('');map[(*y)+2][*x] = _T('');break;
     629                 }
     630             }
     631         }
     632     case LEFT:
     633         {
     634             SucCount(move, x, y, map, &suc);    /* 通关条件计数 */
     635             if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
     636             {
     637                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     638                 {
     639                     map[*y][(*x)-1] = _T(' ');map[*y][(*x)-2] = _T('');break;
     640                 }
     641                 else
     642                 {
     643                     map[*y][(*x)-1] = _T(' ');map[*y][(*x)-2] = _T('');break;
     644                 }
     645             }
     646             else    /* 箱子原位置是目标点 */
     647             {
     648                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     649                 {
     650                     map[*y][(*x)-1] = _T('');map[*y][(*x)-2] = _T('');break;
     651                 }
     652                 else
     653                 {
     654                     map[*y][(*x)-1] = _T('');map[*y][(*x)-2] = _T('');break;
     655                 }
     656             }
     657         }
     658 
     659     case RIGHT:
     660         {    
     661             SucCount(move, x, y, map, &suc);    /* 通关条件计数 */
     662             if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
     663             {
     664                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     665                 {
     666                     map[*y][(*x)+1] = _T(' ');map[*y][(*x)+2] = _T('');break;
     667                 }
     668                 else
     669                 {
     670                     map[*y][(*x)+1] = _T(' ');map[*y][(*x)+2] = _T('');break;
     671                 }
     672             }
     673             else    /* 箱子原位置是目标点 */
     674             {
     675                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     676                 {
     677                     map[*y][(*x)+1] = _T('');map[*y][(*x)+2] = _T('');break;
     678                 }
     679                 else
     680                 {
     681                     map[*y][(*x)+1] = _T('');map[*y][(*x)+2] = _T('');break;
     682                 }
     683             }
     684         }
     685     }
     686 }
     687 /* Functioni: 判断箱子能否被推动 */
     688 int JudgeBoxBoun(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N])
     689 {
     690     switch (move)
     691     {
     692     case UP:
     693         {
     694             if (map[(*y)-2][*x] == _T('') || map[(*y)-2][*x] == _T('') || map[(*y)-2][*x] == _T('')) /* 箱子被推动的方向 是墙壁,或者是另一个箱子*/
     695             {
     696                 return NO;
     697             }
     698             else
     699             {
     700                 return YES;
     701             }
     702         }
     703     case DOWN:
     704         {
     705             if (map[(*y)+2][*x] == _T('') || map[(*y)+2][*x] == _T('') || map[(*y)+2][*x] == _T(''))
     706             {
     707                 return NO;
     708             }
     709             else
     710             {
     711                 return YES;
     712             }
     713         }
     714     case LEFT:
     715         {
     716             if (map[*y][(*x)-2] == _T('') || map[*y][(*x)-2] == _T('') || map[*y][(*x)-2] == _T(''))
     717             {
     718                 return NO;
     719             }
     720             else
     721             {
     722                 return YES;
     723             }
     724         }
     725     case RIGHT:
     726         {
     727             if (map[*y][(*x)+2] == _T('') || map[*y][(*x)+2] == _T('') || map[*y][(*x)+2] == _T(''))
     728             {
     729                 return NO;
     730             }
     731             else
     732             {
     733                 return YES;
     734             }
     735         }
     736     default: return NO;
     737     }
     738 }
     739 
     740 /* Function: 判断移动方向上是否有箱子 */
     741 int IsBox(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N])
     742 {
     743     switch (move)
     744     {
     745     case UP:
     746         {
     747             if (map[(*y)-1][*x] ==_T('') || map[(*y)-1][*x] == _T(''))    /* 如果是在空地上的箱子 或 在目标点上的箱子 */
     748             {
     749                 return YES;
     750             }
     751             else
     752             {
     753                 return NO;
     754             }
     755         }
     756     case DOWN:
     757         {
     758             if (map[(*y)+1][*x] == _T('') || map[(*y)+1][*x] == _T(''))
     759             {
     760                 return YES;
     761             }
     762             else
     763             {
     764                 return NO;
     765             }
     766         }
     767     case LEFT:
     768         {
     769             if (map[*y][(*x)-1] == _T('') || map[*y][(*x)-1] == _T(''))
     770             {
     771                 return YES;
     772             }
     773             else
     774             {
     775                 return NO;
     776             }
     777         }
     778     case RIGHT:
     779         {
     780             if (map[*y][(*x)+1] == _T('') || map[*y][(*x)+1] == _T(''))
     781             {
     782                 return YES;
     783             }
     784             else
     785             {
     786                 return NO;
     787             }
     788         }
     789     default: return NO;
     790 
     791     }
     792 }
     793 
     794 /* Function: 箱子移动 */
     795 void BoxMove(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N])
     796 {
     797     switch (move)
     798     {
     799     case UP:
     800         {
     801             if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
     802             {
     803                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     804                 {
     805                     gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)-1);wprintf(_T(" "));gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)-2);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
     806                 }
     807                 else    /* 箱子移动后的位置是目标点 */
     808                 {
     809                     gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)-1);wprintf(_T(" "));gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)-2);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
     810                 }
     811             }
     812             else    /* 箱子原位置是目标点 */
     813             {
     814                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     815                 {
     816                     gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)-1);wprintf(_T(""));gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)-2);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
     817                 }
     818                 else
     819                 {
     820                     gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)-1);wprintf(_T(""));gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)-2);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
     821                 }
     822             }
     823         }
     824     case DOWN:
     825         {
     826             if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
     827             {
     828                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     829                 {
     830                     gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)+1);wprintf(_T(" "));gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)+2);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
     831                 }
     832                 else    /* 箱子移动后的位置是目标点 */
     833                 {
     834                     gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)+1);wprintf(_T(" "));gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)+2);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
     835                 }
     836             }
     837             else    /* 箱子原位置是目标点 */
     838             {
     839                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     840                 {
     841                     gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)+1);wprintf(_T(""));gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)+2);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
     842                 }
     843                 else
     844                 {
     845                     gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)+1);wprintf(_T(""));gotoxy(2*(*x)+NTAB, (*y)+2);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
     846                 }
     847             }
     848         }
     849     case LEFT:
     850         {
     851             if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
     852             {
     853                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     854                 {
     855                     gotoxy((2*(*x)+NTAB)-2, *y);wprintf(_T(" "));gotoxy((2*(*x)+NTAB)-4, *y);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
     856                 }
     857                 else    /* 箱子移动后的位置是目标点 */
     858                 {
     859                     gotoxy((2*(*x)+NTAB)-2, *y);wprintf(_T(" "));gotoxy((2*(*x)+NTAB)-4, *y);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
     860                 }
     861             }
     862             else    /* 箱子原位置是目标点 */
     863             {
     864                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     865                 {
     866                     gotoxy((2*(*x)+NTAB)-2, *y);wprintf(_T(""));gotoxy((2*(*x)+NTAB)-4, *y);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
     867                 }
     868                 else
     869                 {
     870                     gotoxy((2*(*x)+NTAB)-2, *y);wprintf(_T(""));gotoxy((2*(*x)+NTAB)-4, *y);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
     871                 }
     872             }
     873         }
     874     case RIGHT:
     875         {
     876         if (JudgeBoxOri(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子原位置不是目标点 */
     877             {
     878                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     879                 {
     880                     gotoxy((2*(*x)+NTAB)+2, *y);wprintf(_T(" "));gotoxy((2*(*x)+NTAB)+4, *y);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
     881                 }
     882                 else    /* 箱子移动后的位置是目标点 */
     883                 {
     884                     gotoxy((2*(*x)+NTAB)+2, *y);wprintf(_T(" "));gotoxy((2*(*x)+NTAB)+4, *y);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
     885                 }
     886             }
     887             else    /* 箱子原位置是目标点 */
     888             {
     889                 if (JudgeBoxDes(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子移动后的位置不是目标点 */
     890                 {
     891                     gotoxy((2*(*x)+NTAB)+2, *y);wprintf(_T(""));gotoxy((2*(*x)+NTAB)+4, *y);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
     892                 }
     893                 else
     894                 {
     895                     gotoxy((2*(*x)+NTAB)+2, *y);wprintf(_T(""));gotoxy((2*(*x)+NTAB)+4, *y);wprintf(_T(""));break;    /* 箱子移动 */
     896                 }
     897             }
     898         }
     899     default: break;
     900     }
     901 }
     902 
     903 /* Function:判断玩家移动方向上是否有障碍物 */
     904 int JudgeBarr(int move, int *x, int *y, wchar_t(*map)[N])
     905 {
     906     switch (move)
     907     {
     908     case UP:
     909         {
     910             if (map[(*y)-1][*x] == L'' || map[(*y)-1][*x] == L'' || map[(*y)-1][*x] == L'' || map[(*y)-1][*x] == L'')    /* 如果是墙壁、箱子、目标点 */
     911             {
     912                 return NO;    /* 需要进一步判断 */
     913             }
     914             else
     915             {
     916                 return YES;    /* 没有障碍物 */
     917             }
     918         }
     919     case DOWN:
     920         {
     921             if (map[(*y)+1][*x] == L'' || map[(*y)+1][*x] == L'' || map[(*y)+1][*x] == L'' || map[(*y)+1][*x] == L'')    
     922             {
     923                 return NO;
     924             }
     925             else
     926             {
     927                 return YES;
     928             }
     929         }
     930     case LEFT:
     931         {
     932             if (map[*y][(*x)-1] == L'' || map[*y][(*x)-1] == L'' || map[*y][(*x)-1] == L'' || map[*y][(*x)-1] == L'')    
     933             {
     934                 return NO;
     935             }
     936             else
     937             {
     938                 return YES;
     939             }
     940         }
     941     case RIGHT:
     942         {
     943             if (map[*y][(*x)+1] == L'' || map[*y][(*x)+1] == L'' || map[*y][(*x)+1] == L'' || map[*y][(*x)+1] == L'')    
     944             {
     945                 return NO;
     946             }
     947             else
     948             {
     949                 return YES;
     950             }
     951         }
     952     default: return NO;
     953     }
     954 }
     955 
     956 /* Function:玩家移动 */
     957 void JudgePlayerMove(int move, int *x, int *y, wchar_t (*map)[N])
     958 {
     959     switch (move)
     960     {
     961     case UP:    
     962         {
     963             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
     964             {
     965                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
     966                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
     967                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
     968                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
     969                     break;
     970                 }
     971                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
     972                 {
     973                     break;    /* 无法移动 */
     974                 }
     975                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
     976                 {
     977                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
     978                     {
     979                         BoxMove(move, x, y, map);
     980                         RefreshBox(move, x, y, map);
     981                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
     982                         PlayerMove(move, x, y, map);
     983                         break;
     984                     }
     985                     else /* 箱子不能被推动 */
     986                     {
     987                         break;
     988                     }
     989                 }
     990                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
     991                 {
     992                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
     993                     PlayerMove(move, x, y, map);/* 玩家移动 */
     994                     break;
     995                 }
     996             }
     997             else    /* 玩家原位置为目标点 */
     998             {
     999                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
    1000                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
    1001                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
    1002                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
    1003                     break;
    1004                 }
    1005                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
    1006                 {
    1007                     break;    /* 无法移动 */
    1008                 }
    1009                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
    1010                 {
    1011                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
    1012                     {
    1013                         BoxMove(move, x, y, map);
    1014                         RefreshBox(move, x, y, map);
    1015                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
    1016                         PlayerMove(move, x, y, map);
    1017                         break;
    1018                     }
    1019                     else /* 箱子不能被推动 */
    1020                     {
    1021                         break;
    1022                     }
    1023                 }
    1024                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
    1025                 {
    1026                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
    1027                     PlayerMove(move, x, y, map);/* 玩家移动 */
    1028                     break;
    1029                 }
    1030             }
    1031         }
    1032 
    1033     case DOWN:    
    1034         {
    1035             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
    1036             {
    1037                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
    1038                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
    1039                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
    1040                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
    1041                     break;
    1042                 }
    1043                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
    1044                 {
    1045                     break;    /* 无法移动 */
    1046                 }
    1047                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
    1048                 {
    1049                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
    1050                     {
    1051                         BoxMove(move, x, y, map);
    1052                         RefreshBox(move, x, y, map);
    1053                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
    1054                         PlayerMove(move, x, y, map);
    1055                         break;
    1056                     }
    1057                     else /* 箱子不能被推动 */
    1058                     {
    1059                         break;
    1060                     }
    1061                 }
    1062                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
    1063                 {
    1064                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
    1065                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
    1066                     break;
    1067                 }
    1068             }
    1069             else
    1070             {
    1071                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
    1072                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
    1073                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
    1074                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
    1075                     break;
    1076                 }
    1077                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
    1078                 {
    1079                     break;    /* 无法移动 */
    1080                 }
    1081                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
    1082                 {
    1083                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
    1084                     {
    1085                         BoxMove(move, x, y, map);
    1086                         RefreshBox(move, x, y, map);
    1087                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
    1088                         PlayerMove(move, x, y, map);
    1089                         break;
    1090                     }
    1091                     else /* 箱子不能被推动 */
    1092                     {
    1093                         break;
    1094                     }
    1095                 }
    1096                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
    1097                 {
    1098                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
    1099                     PlayerMove(move, x, y, map);/* 玩家移动 */
    1100                     break;
    1101                 }
    1102             }
    1103 
    1104     case LEFT:    
    1105         {
    1106             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
    1107             {
    1108                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
    1109                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
    1110                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
    1111                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
    1112                     break;
    1113                 }
    1114                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
    1115                 {
    1116                     break;    /* 无法移动 */
    1117                 }
    1118                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
    1119                 {
    1120                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
    1121                     {
    1122                         BoxMove(move, x, y, map);
    1123                         RefreshBox(move, x, y, map);
    1124                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
    1125                         PlayerMove(move, x, y, map);
    1126                         break;
    1127                     }
    1128                     else /* 箱子不能被推动 */
    1129                     {
    1130                         break;
    1131                     }
    1132                 }
    1133                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
    1134                 {
    1135                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
    1136                     PlayerMove(move, x, y, map);/* 玩家移动 */
    1137                     break;
    1138                 }
    1139             }
    1140             else
    1141             {
    1142                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
    1143                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
    1144                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
    1145                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
    1146                     break;
    1147                 }
    1148                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
    1149                 {
    1150                     break;    /* 无法移动 */
    1151                 }
    1152                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
    1153                 {
    1154                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
    1155                     {
    1156                         BoxMove(move, x, y, map);
    1157                         RefreshBox(move, x, y, map);
    1158                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
    1159                         PlayerMove(move, x, y, map);
    1160                         break;
    1161                     }
    1162                     else /* 箱子不能被推动 */
    1163                     {
    1164                         break;
    1165                     }
    1166                 }
    1167                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
    1168                 {
    1169                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
    1170                     PlayerMove(move, x, y, map);/* 玩家移动 */
    1171                     break;
    1172                 }
    1173             }
    1174         }
    1175     case RIGHT:    
    1176         {
    1177             if (JudgePlayerOri(move, x, y, map) == YES) /* 如果玩家原位置是空地 */
    1178             {
    1179                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
    1180                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
    1181                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
    1182                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
    1183                     break;
    1184                 }
    1185                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
    1186                 {
    1187                     break;    /* 无法移动 */
    1188                 }
    1189                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
    1190                 {
    1191                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
    1192                     {
    1193                         BoxMove(move, x, y, map);
    1194                         RefreshBox(move, x, y, map);
    1195                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
    1196                         PlayerMove(move, x, y, map);
    1197                         break;
    1198                     }
    1199                     else /* 箱子不能被推动 */
    1200                     {
    1201                         break;
    1202                     }
    1203                 }
    1204                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
    1205                 {
    1206                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
    1207                     PlayerMove(move, x, y, map);/* 玩家移动 */
    1208                     break;
    1209                 }
    1210             }
    1211             else
    1212             {
    1213                 if (JudgeBarr(move, x, y, map) == YES) /* 玩家移动方向上是空地 */
    1214                 {    /* 如果移动方向上是空地,那么就可以直接移动 */
    1215                     RefreshPlayer(move, x, y, map);/* 更新移动后的玩家位置 */
    1216                     PlayerMove(move, x, y, map);    /* 玩家移动 */
    1217                     break;
    1218                 }
    1219                 else if (JudgeBarrType(move, x, y, map) == NO) /* 如果是墙壁 */
    1220                 {
    1221                     break;    /* 无法移动 */
    1222                 }
    1223                 else if (IsBox(move, x, y, map) == YES)    /* 移动方向上是箱子 */
    1224                 {
    1225                     if (JudgeBoxBoun(move, x, y, map) == YES)    /* 箱子能被推动 */
    1226                     {
    1227                         BoxMove(move, x, y, map);
    1228                         RefreshBox(move, x, y, map);
    1229                         RefreshPlayer(move, x, y, map);
    1230                         PlayerMove(move, x, y, map);
    1231                         break;
    1232                     }
    1233                     else /* 箱子不能被推动 */
    1234                     {
    1235                         break;
    1236                     }
    1237                 }
    1238                 else if (JudgePlayerDes(move, x, y, map) == YES)    /* 玩家移动后的位置是目标点*/
    1239                 {
    1240                     RefreshPlayer(move, x, y, map);    /* 更新移动后的玩家位置 */
    1241                     PlayerMove(move, x, y, map);/* 玩家移动 */
    1242                     break;
    1243                 }
    1244             }
    1245         }
    1246     default: break;
    1247         }
    1248     }        
    1249 }
    1250 
    1251 /* Function: 打印地图 */
    1252 void DisplyMap(wchar_t (*map)[N])
    1253 {
    1254     int i, j;
    1255 
    1256     for (i = 0; i < N ;i++)
    1257     {
    1258         printf("			");
    1259         for (j = 0; j < N; j++)
    1260         {
    1261             if (map[i][j] == EOF+1)
    1262             {
    1263                 break;
    1264             }
    1265             if (map[i][j] != _T('
    '))
    1266             {
    1267                 wprintf(_T("%lc"), map[i][j]);
    1268             }
    1269             else if (map[i][j] == _T('
    '))
    1270             {
    1271                 wprintf(_T("%lc"), map[i][j]);
    1272                 break;
    1273             }
    1274 
    1275         }
    1276         if (map[i][j] == EOF+1)
    1277         {
    1278             break;
    1279         }
    1280     }
    1281 }
    1282 
    1283 /* Function: 读取地图 */
    1284 void ReadMap(wchar_t (*map)[N], FILE *fp, int *x, int *y,int *suc)
    1285 {
    1286     int i, j;
    1287     int n;
    1288 
    1289     i = j = 0;
    1290     while(!feof(fp))    /* 未读到文件末尾 */
    1291     {
    1292         fwscanf_s(fp, _T("%lc"), &map[i][j], sizeof(wchar_t));
    1293         if (map[i][j] == _T(''))
    1294         {
    1295             (*suc)++;    /* suc的值为当前关卡目标点的个数 */
    1296         }
    1297         if (map[i][j] == _T(''))    /* 读取到玩家图标 */
    1298         {
    1299             *x = j;
    1300             *y = i;
    1301         }
    1302         n = j; /* 存储j自增之前的值,方便判断是不是换行符*/
    1303         j++;
    1304         if (map[i][n] == '
    ')
    1305         {
    1306             i++;
    1307             j = 0;
    1308         }
    1309 
    1310     }
    1311     /*这里+1是因为wchar_t是无符号数,最小为0*/
    1312     map[i][j-1] = EOF+1;/* 作为文件结束标志的EOF不会被读取存储到二维数组中,需要手动添加 */
    1313 }
    1314 
    1315 /* Function: 初始化地图 */
    1316 void InitMap(wchar_t (*map)[N])
    1317 {
    1318     int i, j;
    1319 
    1320     for (i = 0;i < N; i++)
    1321     {
    1322         for (j = 0; j < N; j++)
    1323         {
    1324             map[i][j] = _T(' ');
    1325         }
    1326     }
    1327 }
    1328 
    1329 /* Function: 判断文件打开是否成功 */
    1330 void JudgeFopen_s(errno_t err)
    1331 {
    1332     if (err != 0)
    1333     {
    1334         printf("地图文件打开失败,请检查地图文件
    ");
    1335         system("pause");
    1336         exit(0);
    1337     }
    1338 }
    View Code

     运行效果:

    基本上就是对文件操作函数进行修改,使用fwscanf_s、wprintf、等宽字符对应的函数,并将半角空格全角空格代替,墙壁、箱子、目标点、玩家等用相应的宽字符符号代替

    有一点需要特别注意的是,因为wchar_t是无符号数,所以无法使用EOF(-1)作为打印地图时的结束标志,我是使用EOF+1来解决的

    推箱子文件链接: https://pan.baidu.com/s/1i_VvuOU2gGI4XVWzKnc0HA 提取码: pc7a 

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