glTexEnvf 函数的声明如下:
void glTexEnvf(
GLenum target, GLenum pname, GLfloat param)
;
对于贴了纹理的模型,可以使用 glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE,XX)来指定纹理贴图和材质混合的方式,从而产生特定的绘制效果。(XX为混合方式参数,OpenGL默认为GL_REPLACE,即只使用纹理)
加载一圆柱体模型(带纹理贴图,材质为全红):
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(1)XX为GL_REPLACE模式
(2)XX为GL_BLEND模式
(3)XX为GL_DECAL模式
(4)XX为GL_MODULATE模式
(5)XX为GL_ADD模式