• 设计模式


    设计模式:可面向对象软件的基础

        他是一套被反复使用,多数人知晓,经过分类编目的,代码设计经验的总结,它是为了可重用代码让代码更容易被人理解,保证代码的可靠性

      

      1>>分类:总体来说分为三大类

        创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

        结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

        行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、

                   中介者模式、解释器模式。

        其实还有两类:并发型模式和线程池模式

      2>>六大原则:

        1:开闭原则(Open Close Principle):就是说对扩展开放,对修改关闭。

          简单的说就是:在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要

          达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类

        2:里氏代换原则(Liskov Substitution Principle):面向对象设计的基本原则之一,原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

          LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上

          增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具

          体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

        3:依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

          这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

        4:接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

          这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是

          一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

        5:迪米特法则(Demeter Principle)

          为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

        6:合成复用原则(Composite Reuse Principle)

          原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

     

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