• ES6学习笔记(十三)Iterator遍历器和for...of循环


    1.概念

    遍历器(Iterator)就是这样一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。

    Iterator 的作用有三个:

    1. 一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
    2. 二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;
    3. 三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator 接口主要供for...of消费。

    Iterator 的遍历过程:

    • (1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象
    • (2)第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
    • (3)第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
    • (4)不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。

    每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含valuedone两个属性的对象。其中,value属性是当前成员的值,done属性是一个布尔值,表示遍历是否结束

    下面是一个模拟next方法返回值的例子。

     1 var it = makeIterator(['a', 'b']);
     2 
     3 it.next() // { value: "a", done: false }
     4 it.next() // { value: "b", done: false }
     5 it.next() // { value: undefined, done: true }
     6 
     7 function makeIterator(array) {
     8   var nextIndex = 0;
     9   return {
    10     next: function() {
    11       return nextIndex < array.length ?
    12         {value: array[nextIndex++], done: false} :
    13         {value: undefined, done: true};
    14     }
    15   };
    16 }

    总之,调用指针对象的next方法,就可以遍历事先给定的数据结构。

    对于遍历器对象来说,done: falsevalue: undefined属性都是可以省略的,因此上面的makeIterator函数可以简写成下面的形式。

     1 function makeIterator(array) {
     2   var nextIndex = 0;
     3   return {
     4     next: function() {
     5       return nextIndex < array.length ?
     6         {value: array[nextIndex++]} :
     7         {done: true};
     8     }
     9   };
    10 }

    由于 Iterator 只是把接口规格加到数据结构之上,所以,遍历器与它所遍历的那个数据结构,实际上是分开的,完全可以写出没有对应数据结构的遍历器对象,或者说用遍历器对象模拟出数据结构。下面是一个无限运行的遍历器对象的例子。

     1 var it = idMaker();
     2 
     3 it.next().value // 0
     4 it.next().value // 1
     5 it.next().value // 2
     6 // ...
     7 
     8 function idMaker() {
     9   var index = 0;
    10 
    11   return {
    12     next: function() {
    13       return {value: index++, done: false};
    14     }
    15   };
    16 }

    上面的例子中,遍历器生成函数idMaker,返回一个遍历器对象(即指针对象)。但是并没有对应的数据结构,或者说,遍历器对象自己描述了一个数据结构出来。

    如果使用 TypeScript 的写法,遍历器接口(Iterable)、指针对象(Iterator)和next方法返回值的规格可以描述如下。

     1 interface Iterable{
     2     [Symbol.iterator](): Iterator,
     3 }
     4 
     5 interface Iterator{
     6     next(value?:any): IterationResult,
     7 }
     8 
     9 interface IterationResult{
    10     value: any,
    11     done: boolean,
    12 }

    2.默认 Iterator 接口 

    Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of循环(详见下文)。

    当使用for...of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。

    一种数据结构只要部署了 Iterator 接口,我们就称这种数据结构是“可遍历的”(iterable)。

    ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。

    Symbol.iterator属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器

    至于属性名Symbol.iterator,它是一个表达式,返回Symbol对象的iterator属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内(参见《Symbol》一章)。

     1 const obj = {
     2   [Symbol.iterator] : function () {
     3     return {
     4       next: function () {
     5         return {
     6           value: 1,
     7           done: true
     8         };
     9       }
    10     };
    11   }
    12 };

     上面代码中,对象obj是可遍历的(iterable),因为具有Symbol.iterator属性。执行这个属性,会返回一个遍历器对象。该对象的根本特征就是具有next方法。每次调用next方法,都会返回一个代表当前成员的信息对象,具有valuedone两个属性。

    原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。

    • Array
    • Map
    • Set
    • String
    • TypedArray
    • 函数的argumests对象
    • NodeList对象
    let arr = ['a', 'b', 'c'];
    
    let it = arr[Symbol.iterator]();
    
    console.log(it.next());//{ value: 'a', done: false }
    console.log(it.next());//{ value: 'a', done: false }
    console.log(it.next());//{ value: 'a', done: false }
    console.log(it.next());//{ value: undefined, done: true }

    对于原生部署 Iterator 接口的数据结构,不用自己写遍历器生成函数,for...of循环会自动遍历它们。除此之外,其他数据结构(主要是对象)的 Iterator 接口,都需要自己在Symbol.iterator属性上面部署,这样才会被for...of循环遍历。

    有了遍历器接口,数据结构就可以用for...of循环遍历(详见下文),也可以使用while循环遍历。

    var $iterator = ITERABLE[Symbol.iterator]();
    var $result = $iterator.next();
    while (!$result.done) {
      var x = $result.value;
      // ...
      $result = $iterator.next();
    }

    就像while(iterator.hasNext())方法一样。

    3.调用 Iterator 接口的场合 

    (1)解构赋值

    (2)扩展运算符

    扩展运算符(...)也会调用默认的 Iterator 接口。

    (3)yield*

    (4)其他场合

    • for...of
    • Array.from()
    • Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如new Map([['a',1],['b',2]])
    • Promise.all()
    • Promise.race()

    4.字符串的 Iterator 接口

    字符串是一个类似数组的对象,也原生具有 Iterator 接口。所以可以使用for...of遍历

     1 var someString = 'abc';
     2 var type = typeof someString[Symbol.iterator];
     3 console.log(type);
     4 
     5 var iterator = someString[Symbol.iterator]();
     6 console.log(iterator.next());
     7 console.log(iterator.next());
     8 console.log(iterator.next());
     9 console.log(iterator.next());
    10 // function
    11 // { value: 'a', done: false }
    12 // { value: 'b', done: false }
    13 // { value: 'c', done: false }
    14 // { value: undefined, done: true }

    上面代码中,调用Symbol.iterator方法返回一个遍历器对象,在这个遍历器上可以调用 next 方法,实现对于字符串的遍历。

    5.for...of 循环

    for...of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法。

    for...of循环可以使用的范围包括数组SetMap 结构、某些类似数组的对象(比如arguments对象、DOM NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串

    for...of循环可以代替数组实例的forEach方法。forEach写法的问题在于,无法中途跳出forEach循环,break命令或return命令都不能奏效。

    JavaScript 原有的for...in循环,只能获得对象的键名,不能直接获取键值。ES6 提供for...of循环,允许遍历获得键值。for...in循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组;

    for...of循环相比上面几种做法,有一些显著的优点。

    • 有着同for...in一样的简洁语法,但是没有for...in那些缺点。
    • 不同于forEach方法,它可以与breakcontinuereturn配合使用。
    • 提供了遍历所有数据结构的统一操作接口。
    for (var n of fibonacci) {
      if (n > 1000)
        break;
      console.log(n);
    }
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