有朋友反映,一上来直接讲设计模式就算理解了,也不知道如何画出类图,那么我们就通过一张图,来图解如何应用UML正确表示类与类之间的关系。
这张图完整讲述了鸟类的生存。
首先是类:在UML中,我们用分成三栏的长方形表示。第一栏是名称,第二栏是属性,第三栏是方法。
继承:唐老鸭属于鸭的一种,或者说是鸭的细化划分,而鸭属于鸟类,鸟类属于动物,这里无论表达成“是”还是属于,就是这样一个直观的关系。用实线一端带空心三角箭头表示。箭头指向父类。
依赖:凡是动物,生存都需要水和空气,这种必须的需求,我们称之为依赖关系。用虚线一端带箭头表示,箭头指向依赖物。
聚合、组合:这两个关系我们放在一起,因为她们看似十分的相似,但是却有着本质的区别。
很多大雁聚合在一起变成雁群,也可以说雁群里有雁,所以是整体和个体之间的关系,即has-a的关系,此时整体与部分之间是可分离的,他们可以具有各自的生命周期。即雁群可以不存在了,但是孤雁仍然存在。
一只鸟由两个翅膀组合而成,即一只鸟有两个翅膀。虽然组合和聚合我们都说“有”什么,但是这个“有”是不同的,他体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合;他同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束,比如这只鸟死了,自然这两个翅膀也就不存在了。
关联:企鹅和气候有关联,关联是最常见的关系,表示类与类之间的联接, 它使一个类知道另一个类的属性和方法。关联有两个端点, 在每个端点可以有一个基数, 表示这个关联的类可以有几个实例.
常见的基数及含义: 0..1:0 或1 个实例.
0..*: 对实例的数目没有限制.
1: 只能有一个实例.
1..*: 至少有一个实例.
接口:最后就是接口了,接口有两栏组成,第一栏的顶端加上《interface》后下方写接口名称,第二栏是接口方法。接口有自己的表示方法“实现”,虚线一端带空心三角形。实际开发中,为了更好的实现"开-闭原则",一般都是定义接口,依赖于接口,依赖于抽象。
还有一个概念是——多态,图中没有出现。多态顾名思义就是有很多种形式。
bush.roar()
orang.roar()
donald.roar()
同样是一个roar消息,却因为不同的对象可产生完全不同的结果。
以上,就是通过一张图快速了解UML啦,图片via《大话设计模式》,如有不足,欢迎斧正!