HandlerAdapter,顾名思义,是Handler的适配器,为了适配各种Handler,从而可以以统一的方式获取ModelAndView。
// request => Handler
public interface HandlerMapping {
HandlerExecutionChain getHandler(HttpServletRequest request);
}
//常用:
// - BeanNameUrlHandlerMapping
// - RequestMappingHandlerMapping
// Handler => ModelAndView
public interface HandlerAdapter {
boolean support(Object handler);
ModelAndView handler(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler);
long getLastModified(HttpServletRequest request, Object handler);
}
//常用:
// - HttpRequestHandlerAdapter
// - SimpleControllerHandlerAdapter
// - RequestMappingHandlerAdapter
// viewName => View
public interface ViewResolver {
View resolveViewName(String viewName, Locale locale);
}
//常用:
// - InternalResourceViewResolver
// - FreeMarkerViewResolver
// - ThymeleafViewResolver
// 渲染
public interface View {
void render(Map<String, ?> model, HttpServletRequest request, HttpServletResponse response);
}
//常用:
// - InternalResourceView
// - FreeMarkerView
// - ThymeleafView
这段话说的很好:
springmvc通过HandlerMapping获取到可以处理的handler,这些handler的类型各不相同,对请求的预处理,参数获取都不相同,最简单的做法是根据不同的handler类型,做一个分支处理,不同的handler编写不同的代码。
这样的问题是很明显的,分支判断复杂,代码庞大,不符合单一职责原则。如果要增加一种handler类型,需要修改代码增加分支处理,违反了开闭原则。DispatcherServelt与多个handler发生了交互,违反迪米特法则。
而使用适配器模式,就可以很好的解决这个问题:
不直接对handler进行处理,而是将handler交给适配器HandlerAdapter去处理,这样DispatcherServlet交互的类就只剩下一个接口,HandlerAdapter,符合迪米特法则,尽可能少的与其他类发生交互;
将handler交给HandlerAdapter处理后,不同类型的handler被对应类型的HandlerAdapter处理,每个HandlerAdapter都只完成单一的handler处理,符合单一职责原则;
如果需要新增一个类型的handler,只需要新增对应类型的HandlerAdapter就可以处理,无需修改原有代码,符合开闭原则。
这样,不同的handler的不同处理方式,就在HandlerAdapter中得到了适配,对于DispatcherServlet来讲,只需要统一的调用HandlerAdapter的handle()方法就可以了,无需关注不同handler的处理细节。
设计模式的原则
1.单一职责原则
一个类只完成单一的功能,粒度越小越好2.开闭原则
对扩展开放,对修改关闭。
一个类开发完成后,应当可以通过扩展的方式实现新的功能,而不是通过修改原有类来达到目的。3.里氏替换原则
所有引用父类的地方都可以透明的使用其子类4.依赖倒置原则
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
应该针对接口或抽象类编程,而不是针对具体的实现编程5.接口隔离原则
接口的划分应该更细致,使用多个功能单一的接口,而不是将所有的功能放到一个接口中实现,客户端不应该去依赖它所不需要的接口方法。6.迪米特法则
一个类应尽可能少的与其他类进行交互。降低耦合。