• JS浏览器对象


    1.window对象

    window对象是BOM的核心,window对象指当前的浏览器窗口。

    window对象方法:

    注意:在JavaScript基础篇中,已讲解了部分属性,window对象重点讲解计时器。

    2.JavaScript 计时器

    在JavaScript中,我们可以在设定的时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。
    计时器类型:
    一次性计时器:仅在指定的延迟时间之后触发一次。
    间隔性触发计时器:每隔一定的时间间隔就触发一次。
    计时器方法:

    3.计时器setInterval()

    在执行时,从载入页面后每隔指定的时间执行代码。

    语法:

    setInterval(代码,交互时间);

    参数说明:

    1. 代码:要调用的函数或要执行的代码串。

    2. 交互时间:周期性执行或调用表达式之间的时间间隔,以毫秒计(1s=1000ms)。

    返回值:

    一个可以传递给 clearInterval() 从而取消对"代码"的周期性执行的值。

    调用函数格式(假设有一个clock()函数):

    setInterval("clock()",1000)
    或
    setInterval(clock,1000)

    我们设置一个计时器,每隔100毫秒调用clock()函数,并将时间显示出来,代码如下:

    <!DOCTYPE HTML>
    <html>
    <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <title>计时器</title>
    <script type="text/javascript">
      var int=setInterval(clock, 100)
      function clock(){
        var time=new Date();
        document.getElementById("clock").value = time;
      }
    </script>
    </head>
    <body>
      <form>
        <input type="text" id="clock" size="50"  />
      </form>
    </body>
    </html>

    4.取消计时器clearInterval()

    clearInterval() 方法可取消由 setInterval() 设置的交互时间。

    语法:

    clearInterval(id_of_setInterval)

    参数说明:
    id_of_setInterval:由 setInterval() 返回的 ID 值。

    每隔 100 毫秒调用 clock() 函数,并显示时间。当点击按钮时,停止时间,代码如下:

    <!DOCTYPE HTML>
    <html>
    <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <title>计时器</title>
    <script type="text/javascript">
       function clock(){
          var time=new Date();                     
          document.getElementById("clock").value = time;
       }
    // 每隔100毫秒调用clock函数,并将返回值赋值给i
         var i=setInterval("clock()",100);
    </script>
    </head>
    <body>
      <form>
        <input type="text" id="clock" size="50"  />
        <input type="button" value="Stop" onclick="clearInterval(i)"  />
      </form>
    </body>
    </html>

    5.计时器setTimeout()

    setTimeout()计时器,在载入后延迟指定时间后,去执行一次表达式,仅执行一次。

    语法:

    setTimeout(代码,延迟时间);

    参数说明:

    1. 要调用的函数或要执行的代码串。
    2. 延时时间:在执行代码前需等待的时间,以毫秒为单位(1s=1000ms)。

    当我们打开网页3秒后,在弹出一个提示框,代码如下:

    <!DOCTYPE HTML>
    <html>
    <head>
    <script type="text/javascript">
      setTimeout("alert('Hello!')", 3000 );
    </script>
    </head>
    <body>
    </body>
    </html>

    当按钮start被点击时,setTimeout()调用函数,在5秒后弹出一个提示框。

    <!DOCTYPE HTML>
    <html>
    <head>
    <script type="text/javascript">
    function tinfo(){
      var t=setTimeout("alert('Hello!')",5000);
     }
    </script>
    </head>
    <body>
    <form>
      <input type="button" value="start" onClick="tinfo()">
    </form>
    </body>
    </html>

    要创建一个运行于无穷循环中的计数器,我们需要编写一个函数来调用其自身。在下面的代码,当按钮被点击后,输入域便从0开始计数。

    <!DOCTYPE HTML>
    <html>
    <head>
    <script type="text/javascript">
    var num=0;
    function numCount(){
     document.getElementById('txt').value=num;
     num=num+1;
     setTimeout("numCount()",1000);
     }
    </script>
    </head>
    <body>
    <form>
    <input type="text" id="txt" />
    <input type="button" value="Start" onClick="numCount()" />
    </form>
    </body>
    </html>

     

    6.取消计时器clearTimeout()

    setTimeout()和clearTimeout()一起使用,停止计时器。

    语法:

    clearTimeout(id_of_setTimeout)

    参数说明:
    id_of_setTimeout:由 setTimeout() 返回的 ID 值。该值标识要取消的延迟执行代码块。

    下面的例子和上节的无穷循环的例子相似。唯一不同是,现在我们添加了一个 "Stop" 按钮来停止这个计数器:

    <!DOCTYPE HTML>
    <html>
    <head>
    <script type="text/javascript">
      var num=0,i;
      function timedCount(){
        document.getElementById('txt').value=num;
        num=num+1;
        i=setTimeout(timedCount,1000);
      }
        setTimeout(timedCount,1000);
      function stopCount(){
        clearTimeout(i);
      }
    </script>
    </head>
    <body>
      <form>
        <input type="text" id="txt">
        <input type="button" value="Stop" onClick="stopCount()">
      </form>
    </body>
    </html>

    7.History 对象

    history对象记录了用户曾经浏览过的页面(URL),并可以实现浏览器前进与后退相似导航的功能。

    注意:从窗口被打开的那一刻开始记录,每个浏览器窗口、每个标签页乃至每个框架,都有自己的history对象与特定的window对象关联。

    语法:

    window.history.[属性|方法]

    注意:window可以省略。

    History 对象属性

    History 对象方法

    使用length属性,当前窗口的浏览历史总长度,代码如下:

    <script type="text/javascript">
      var HL = window.history.length;
      document.write(HL);
    </script>



    8.返回前一个浏览的页面

    back()方法,加载 history 列表中的前一个 URL。

    语法:

    window.history.back();

    比如,返回前一个浏览的页面,代码如下:

    window.history.back();

    注意:等同于点击浏览器的倒退按钮。

    back()相当于go(-1),代码如下:

    window.history.go(-1);


    9.返回下一个浏览的页面

    forward()方法,加载 history 列表中的下一个 URL。

    如果倒退之后,再想回到倒退之前浏览的页面,则可以使用forward()方法,代码如下:

    window.history.forward();

    注意:等价点击前进按钮。

    forward()相当于go(1),代码如下:

    window.history.go(1);


    10.返回浏览历史中的其他页面

    go()方法,根据当前所处的页面,加载 history 列表中的某个具体的页面。

    语法:

    window.history.go(number);

    参数:

    浏览器中,返回当前页面之前浏览过的第二个历史页面,代码如下:

    window.history.go(-2);

    注意:和在浏览器中单击两次后退按钮操作一样。

    同理,返回当前页面之后浏览过的第三个历史页面,代码如下:

    window.history.go(3);


    11.Location对象

    location用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。

    语法:

    location.[属性|方法]

    location对象属性图示:

    location 对象属性:

    location 对象方法:

    12.Navigator对象

    Navigator 对象包含有关浏览器的信息,通常用于检测浏览器与操作系统的版本。

    对象属性:

    查看浏览器的名称和版本,代码如下:

    <script type="text/javascript">
       var browser=navigator.appName;
       var b_version=navigator.appVersion;
       document.write("Browser name"+browser);
       document.write("<br>");
       document.write("Browser version"+b_version);
    </script>


    13.userAgent

    返回用户代理头的字符串表示(就是包括浏览器版本信息等的字符串)

    语法

    navigator.userAgent

    几种浏览的user_agent.,像360的兼容模式用的是IE、极速模式用的是chrom的内核。

    使用userAgent判断使用的是什么浏览器(假设使用的是IE8浏览器),代码如下:

    function validB(){ 
      var u_agent = navigator.userAgent; 
      var B_name="Failed to identify the browser"; 
      if(u_agent.indexOf("Firefox")>-1){ 
          B_name="Firefox"; 
      }else if(u_agent.indexOf("Chrome")>-1){ 
          B_name="Chrome"; 
      }else if(u_agent.indexOf("MSIE")>-1&&u_agent.indexOf("Trident")>-1){ 
          B_name="IE(8-10)";  
      }
        document.write("B_name:"+B_name+"<br>");
        document.write("u_agent:"+u_agent+"<br>"); 
    } 

    运行结果:

    14.screen对象

    screen对象用于获取用户的屏幕信息。

    语法:

    window.screen.属性

    对象属性:

    15.屏幕分辨率的高和宽

    window.screen 对象包含有关用户屏幕的信息。
    1. screen.height 返回屏幕分辨率的高
    2. screen.width 返回屏幕分辨率的宽
    注意:
    1.单位以像素计。
    2. window.screen 对象在编写时可以不使用 window 这个前缀。
    我们来获取屏幕的高和宽,代码如下:

    <script type="text/javascript">
      document.write( "屏幕宽度:"+screen.width+"px<br />" );
      document.write( "屏幕高度:"+screen.height+"px<br />" );
    </script>

    16.屏幕可用高和宽度

    1. screen.availWidth 属性返回访问者屏幕的宽度,以像素计,减去界面特性,比如任务栏。

    2. screen.availHeight 属性返回访问者屏幕的高度,以像素计,减去界面特性,比如任务栏。

    注意:

    不同系统的任务栏默认高度不一样,及任务栏的位置可在屏幕上下左右任何位置,所以有可能可用宽度和高度不一样。

    我们来获取屏幕的可用高和宽度,代码如下:

    <script type="text/javascript">
    document.write("可用宽度:" + screen.availWidth);
    document.write("可用高度:" + screen.availHeight);
    </script>

    注意:根据屏幕的不同显示值不同。

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