前言
说实在的,在阅读Hadoop YARN的源码之前,我对于java枚举的使用相形见绌。YARN中实现的事件在可读性、可维护性、可扩展性方面的工作都值得借鉴。
概念
在具体分析源码之前,我们先看看YARN是如何定义一个事件的。比如作业启动的事件,很多人可能会用常量将它定义到一个class文件中,就像下面这样:
class Constants { public static final String JOB_START_EVENT = "jobStart"; }
或者简单的使用枚举,就像下面这样;
enum Enums { JOB_START_EVENT("jobStart"); private String name; private Enums(String name) { this.name = name; } }
之后,当增加了作业停止的事件,代码会变为:
class Constants { public static final String JOB_START_EVENT = "jobStart"; public static final String JOB_END_EVENT = "jobEnd"; }
或者:
enum Enums { JOB_START_EVENT("jobStart"), JOB_END_EVENT("jobEnd"); private String name; private Enums(String name) { this.name = name; } }
我们的系统往往很复杂,这时候引入了任务的概念,包括任务启动、任务停止的事件。随着业务发展,有更多的概念被加进来,就像下面这样;
class Constants { public static final String JOB_START_EVENT = "jobStart"; public static final String JOB_END_EVENT = "jobEnd"; public static final String TASK_START_EVENT = "taskStart"; public static final String TASK_END_EVENT = "taskEnd"; // 其它各种概念的常量 }
或者:
enum Enums { JOB_START_EVENT("jobStart"), JOB_END_EVENT("jobEnd"), // 其它各种概念的常量枚举 TASK_START_EVENT("taskStart"), TASK_END_EVENT("taskEnd"); private String name; private Enums(String name) { this.name = name; } }
当加入的常量值越来越多时,你会发现以上使用方式越来越不可维护。各种概念混杂在一起,显得杂乱无章。你可能会说,我不会这么傻,我会将作业与任务以及其它概念的常量值分而治之,每个业务概念相关的放入一个文件,就像下面这样:
class JobConstants { public static final String JOB_START_EVENT = "jobStart"; public static final String JOB_END_EVENT = "jobEnd"; } class TaskConstants { public static final String TASK_START_EVENT = "taskStart"; public static final String TASK_END_EVENT = "taskEnd"; }
或者:
enum JobEnums { JOB_START_EVENT("jobStart"), JOB_END_EVENT("jobEnd"); private String name; private JobEnums (String name) { this.name = name; } } enum TaskEnums { TASK_START_EVENT("taskStart"), TASK_END_EVENT("taskEnd"); private String name; private TaskEnums (String name) { this.name = name; } }
现在业务出现了新的变化,每种枚举值除了name属性之外,还增加了code属性。假如你之前选择了常量值来实现,此时不可避免的需要重构。如果你选择了枚举,说明你初步的选择是明智的,你可以这样来扩展:
enum JobEnums { JOB_START_EVENT(10, "jobStart"), JOB_END_EVENT(20, "jobEnd"); private int code; private String name; private JobEnums (int code, String name) { this.code = code; this.name = name; } } enum TaskEnums { TASK_START_EVENT(110, "taskStart"), TASK_END_EVENT(120, "taskEnd"); private int code; private String name; private TaskEnums (int code, String name) { this.code = code; this.name = name; } }
可悲的是,你不得不在每一个枚举中都重复加入类似的代码。也许你认为这只不过是增加些许的工作量,你操作键盘的手法熟练而迷人,几次快速的复制操作就可以完成。噩梦远没有结束,新的需求给两个枚举类型融入了新的不同——JobEnums增加了description属性,而TaskEnums则增加了timestamp字段。此外,两者还必须都增加hashCode方法以用于散列。增加这些功能后,代码将变为:
enum JobEnums { JOB_START_EVENT(10, "jobStart", "job start description"), JOB_END_EVENT(20, "jobEnd", "job end description"); private int code; private String name; private String description; private JobEnums (int code, String name, String description) { this.code = code; this.name = name; this.description = description; } public int hashCode() { return this.name.hashCode() + this.description.hashCode(); } } enum TaskEnums { TASK_START_EVENT(110, "taskStart", 1460977775087), TASK_END_EVENT(120, "taskEnd", 1460977775088); private int code; private String name; private long timestamp; private TaskEnums (int code, String name, long timestamp) { this.code = code; this.name = name; this.timestamp = timestamp; } public int hashCode() { return this.name.hashCode(); } }
随着业务的发展,你会发现你需要维护的枚举类型差异越来越多。即便它们之间有所不同,可是却有很多内容是重复的。为了解决枚举与常量在可读性、可维护性、可复用性、可扩展性等方面的问题,Hadoop将事件进行了以下定义:
事件 = 事件名称 + 事件类型
比如作业启动事件 = 作业事件 + 作业事件类型
事件与事件类型
Hadoop2.6.0中的事件多种多样,最为常见的包括:ContainerEvent、ApplicationEvent、JobEvent、RMAppEvent、RMAppAttemptEvent、TaskEvent、TaskAttemptEvent等。为了解决枚举与常量在可读性、可维护性、可复用性、可扩展性等方面的问题,Hadoop对事件进行了以下抽象:
/** * Interface defining events api. * */ @Public @Evolving public interface Event<TYPE extends Enum<TYPE>> { TYPE getType(); long getTimestamp(); String toString(); }
以上接口说明了任何一个具体事件都是一个枚举类型,而且有一个事件类型属性(用泛型标记TYPE表示),一个时间戳及toString()方法。
所有事件都有一个基本实现AbstractEvent,其实现如下:
/** * Parent class of all the events. All events extend this class. */ @Public @Evolving public abstract class AbstractEvent<TYPE extends Enum<TYPE>> implements Event<TYPE> { private final TYPE type; private final long timestamp; // use this if you DON'T care about the timestamp public AbstractEvent(TYPE type) { this.type = type; // We're not generating a real timestamp here. It's too expensive. timestamp = -1L; } // use this if you care about the timestamp public AbstractEvent(TYPE type, long timestamp) { this.type = type; this.timestamp = timestamp; } @Override public long getTimestamp() { return timestamp; } @Override public TYPE getType() { return type; } @Override public String toString() { return "EventType: " + getType(); } }
以JobEvent表示作业事件,其实现如下:
/** * This class encapsulates job related events. * */ public class JobEvent extends AbstractEvent<JobEventType> { private JobId jobID; public JobEvent(JobId jobID, JobEventType type) { super(type); this.jobID = jobID; } public JobId getJobId() { return jobID; } }
TaskEvent表示任务事件,其实现如下:
/** * this class encapsulates task related events. * */ public class TaskEvent extends AbstractEvent<TaskEventType> { private TaskId taskID; public TaskEvent(TaskId taskID, TaskEventType type) { super(type); this.taskID = taskID; } public TaskId getTaskID() { return taskID; } }
事件类型属性(用泛型标记TYPE表示)在任务事件中对应的是TaskEventType,其实现如下:
/** * Event types handled by Task. */ public enum TaskEventType { //Producer:Client, Job T_KILL, //Producer:Job T_SCHEDULE, T_RECOVER, //Producer:Speculator T_ADD_SPEC_ATTEMPT, //Producer:TaskAttempt T_ATTEMPT_LAUNCHED, T_ATTEMPT_COMMIT_PENDING, T_ATTEMPT_FAILED, T_ATTEMPT_SUCCEEDED, T_ATTEMPT_KILLED }
JobEventType类似,不再赘述。
这种实现将枚举与各种事件之间的差异(表现在属性和方法的不同)解耦,极大地扩展了可读性、可维护性,并且保留了相同逻辑的代码复用。
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