unity3d用的人挺多。
。
。本来想写个3d游戏试试。
。额。。貌似挺麻烦。。 。
。。
。。先用unity写个简单的2d游戏吧。。
(adsw回车 或者 触摸屏虚拟摇杆)
开发环境 unity4.5.1f3 vs2013 express win8.1
实现方法例如以下
1.创建自己的坦克Sprite
2.创建敌方坦克Prefab
3.创建子弹Prefab
4.加入虚拟摇杆
5.碰撞检測
详细实现
1.控制自己坦克的代码
if (Input.GetKey (KeyCode.W)) { Rotate (0); } else if (Input.GetKey (KeyCode.S)) { Rotate (180); } else if (Input.GetKey (KeyCode.A)) { Rotate (90); } else if (Input.GetKey (KeyCode.D)) { Rotate (270); } i++; if (i == 10) {i=0; if (Input.GetKey (KeyCode.Return)||rotateJoystick.tapCount > 0) { m.tag = "GOOD"; Instantiate (m, transform.position, transform.rotation); } }
2.控制地方坦克的代码
if (step == 0) { int i=Random.Range(0, 4); Rotate(angles[i]); step = Random.Range(0, 20) + 85; if(Random.Range(0,50)>40) { m.tag="BAD"; Instantiate(m, transform.position, transform.rotation); } } else { step--; } transform.Translate (Vector3.up*Time.deltaTime*4);
3.控制子弹移动
transform.Translate (Vector3.up * Time.deltaTime * 10);
4.虚拟摇杆用的Untiy 里面 Standard Assets(Mobile).unityPackage自带的
5.碰撞检測代码
void OnTriggerEnter2D(Collider2D mCollider) { if ((mCollider.gameObject.tag == "Enemy"&&gameObject.tag=="GOOD")||(mCollider.gameObject.tag == "Player"&&gameObject.tag=="BAD")) { Destroy(mCollider.gameObject); Destroy(this.gameObject); if(gameObject.tag=="BAD") { PlayerPrefs.SetString("key","OVER"); Application.LoadLevel(1); } } }
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