• unity + win8.1 apps 小游戏demo


    unity3d用的人挺多。

    。本来想写个3d游戏试试。

    。额。。貌似挺麻烦。。 。

    。。

    。。先用unity写个简单的2d游戏吧。。




    (adsw回车  或者  触摸屏虚拟摇杆)


    开发环境 unity4.5.1f3      vs2013 express       win8.1

    实现方法例如以下

    1.创建自己的坦克Sprite

    2.创建敌方坦克Prefab

    3.创建子弹Prefab

    4.加入虚拟摇杆

    5.碰撞检測




    详细实现

    1.控制自己坦克的代码

    		if (Input.GetKey (KeyCode.W)) {
    			Rotate (0);
    				} 
    		else  if (Input.GetKey (KeyCode.S)) {
    			Rotate (180);
    		} else if (Input.GetKey (KeyCode.A)) {
    			Rotate (90);
    
    		} else if (Input.GetKey (KeyCode.D)) {
    			Rotate (270);
    		}
    
    		i++;
    		if (i == 10) {i=0;
    			if (Input.GetKey (KeyCode.Return)||rotateJoystick.tapCount > 0) {
    								m.tag = "GOOD";
    								Instantiate (m, transform.position, transform.rotation);
    						}
    				}


    2.控制地方坦克的代码

    		if (step == 0)
    		{
    			int i=Random.Range(0, 4);
    			Rotate(angles[i]);
    			step = Random.Range(0, 20) + 85;
    			if(Random.Range(0,50)>40)
    			{
    				m.tag="BAD";
    				Instantiate(m, transform.position, transform.rotation);
    			}
    		}
    		else
    		{
    			step--;
    		}
    		transform.Translate (Vector3.up*Time.deltaTime*4);
    


    3.控制子弹移动

    transform.Translate (Vector3.up * Time.deltaTime * 10);


    4.虚拟摇杆用的Untiy   里面  Standard Assets(Mobile).unityPackage自带的

    5.碰撞检測代码

    	void OnTriggerEnter2D(Collider2D mCollider)
    	{
    		if ((mCollider.gameObject.tag == "Enemy"&&gameObject.tag=="GOOD")||(mCollider.gameObject.tag == "Player"&&gameObject.tag=="BAD"))
    		{
    			Destroy(mCollider.gameObject);
    			Destroy(this.gameObject);
    			if(gameObject.tag=="BAD")
    			{
    				PlayerPrefs.SetString("key","OVER");
    				Application.LoadLevel(1);
    			}
    		}
    	}




    代码下载:http://download.csdn.net/detail/xiaoxiao108/7674235


    假设你发现有什么不合理的,须要改进的地方,请留言。或者能够通过 328452421@qq.com 联系我。很感谢。




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