• Java自学-类和对象 类方法


    Java的类方法和对象方法

    类方法: 又叫做静态方法

    对象方法: 又叫实例方法,非静态方法

    访问一个对象方法,必须建立在有一个对象的前提的基础上
    访问类方法,不需要对象的存在,直接就访问

    步骤 1 : 类方法

    类方法: 又叫做静态方法

    对象方法: 又叫实例方法,非静态方法

    访问一个对象方法,必须建立在有一个对象的前提的基础上
    访问类方法,不需要对象的存在,直接就访问

    package charactor;
     
    public class Hero {
        public String name;
        protected float hp;
     
        //实例方法,对象方法,非静态方法
        //必须有对象才能够调用
        public void die(){
            hp = 0;
        }
         
        //类方法,静态方法
        //通过类就可以直接调用
        public static void battleWin(){
            System.out.println("battle win");
        }
         
        public static void main(String[] args) {
               Hero garen =  new Hero();
               garen.name = "盖伦";
               //必须有一个对象才能调用
               garen.die();
                
               Hero teemo =  new Hero();
               teemo.name = "提莫";
                
               //无需对象,直接通过类调用
               Hero.battleWin();
             
        }
    }
    

    步骤 2 : 调用类方法

    和访问类属性一样,调用类方法也有两种方式

    1. 对象.类方法

      garen.battleWin();

    2. 类.类方法

      Hero.battleWin();

    这两种方式都可以调用类方法,但是建议使用第二种 类.类方法 的方式进行,这样更符合语义上的理解。
    并且在很多时候,并没有实例,比如在前面练习的时候用到的随机数的获取办法
    Math.random()

    random()就是一个类方法,直接通过类Math进行调用,并没有一个Math的实例存在。

    步骤 3 : 什么时候设计对象方法,什么时候设计类方法

    如果在某一个方法里,调用了对象属性,比如

    public String getName(){
        return name;
    }
    

    name属性是对象属性,只有存在一个具体对象的时候,name才有意义。 如果方法里访问了对象属性,那么这个方法,就必须设计为对象方法

    如果一个方法,没有调用任何对象属性,那么就可以考虑设计为类方法,比如

    public static void printGameDuration(){
        System.out.println("已经玩了10分50秒");
    }
    

    printGameDuration 打印当前玩了多长时间了,不和某一个具体的英雄关联起来,所有的英雄都是一样的。 这样的方法,更带有功能性色彩
    就像取随机数一样,random()是一个功能用途的方法

    Math.random()
    

    练习类方法

    (在一个类方法中,直接调用一个对象方法,
    比如在battleWin中调用die()
    能否直接调用? 为什么?)

    答案

    不能调用,因为调用battleWin()的时候,很可能没有任何具体对象,然而die()是一个对象方法,必须建立在有对象的前提下。

    如果能调用,就矛盾了。 所以编译器会不让通过。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/jeddzd/p/11463269.html
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