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    IDisposable概述

      GC(垃圾收集器)只能回收托管(Managed内存资源,对于数据库连接、文件句柄、Socket连接等这些资源(非托管资源,UnManaged)就无能为例,必须程序员自己控制资源的回收。非托管资源:SqlConnection、FileStream等。

      对于使用非内存资源的类,完全可以自己定义一个销毁资源的方法来供程序员回收,.net推荐实现IDisposable接口(为了规范非托管资源的回收),在Dispose方法中进行回收。

      实现了IDisposable接口的对象都可以使用using进行资源管理。using就是帮我们做了:

    复制代码
    1 FileStream fs = new F.....
    2 try {  
    3 fs.read()....
    4 }
    5 finally {
    6 fs.Dispose();
    7 }
    复制代码

      实现了IDisposable接口的对象都要进行回收,否则很可能有内存泄露。

      非托管内存资源才需要实现IDisposable

    IDisposable例子

    复制代码
     1 namespace 资源回收
     2 {
     3     class Program
     4     {
     5         static void Main(string[] args)
     6         {
     7             //使用using对实现IDisposable的类了进行资源管理
     8 /*拿到一个对象的时候,首先判断这个对象是否实现了IDisposable接口,如果实现了,最好就用using包裹住这个对象,保证这个对象用完之后被释放掉,否则很可能出现资源泄露的问题
     9 */
    10             using (Telphone t1 = new Telphone())
    11             {
    12                 t1.Open();
    13                 t1.Speak("hello");
    14                 t1.Bomb();
    15                 //t1.Dispose();//如果在这里调用了Dispose()方法释放资源,那么在执行t1.Open()方法就出错,电话线已经被剪断了,无法再打电话了
    16                 t1.Open();
    17                 t1.Speak("I am back!");
    18             }//代码执行到这里后,就会调用Dispose方法来进行资源回收
    19             Console.ReadKey();
    20         }
    21     }
    22     /// <summary>
    23     /// Telphone类实现了IDisposable接口
    24     /// </summary>
    25     class Telphone : IDisposable
    26     {
    27         /// <summary>
    28         /// 电话状态
    29         /// </summary>
    30         private TelphoneState state;
    31         /// <summary>
    32         /// 打电话
    33         /// </summary>
    34         public void Open()
    35         {
    36             if (state == TelphoneState.Disposed)
    37             {
    38                 throw new Exception("电话线已经被剪断,无法打开!");
    39             }
    40             state = TelphoneState.Open;
    41             Console.WriteLine("拿起电话");
    42         }
    43         /// <summary>
    44         /// 说话
    45         /// </summary>
    46         /// <param name="s">说话内容</param>
    47         public void Speak(string s)
    48         {
    49             if (state != TelphoneState.Open)
    50             {
    51                 throw new Exception("没有连接");
    52             }
    53             Console.WriteLine(s);
    54         }
    55         /// <summary>
    56         /// 挂掉电话
    57         /// </summary>
    58         public void Bomb()
    59         {
    60             state = TelphoneState.Close;
    61             Console.WriteLine("挂掉电话");
    62         }
    63         #region IDisposable 成员
    64         /// <summary>
    65         /// 实现IDisposable接口中的Dispose()方法来释放非托管资源
    66         /// 如何释放非托管资源由程序自己定
    67         /// </summary>
    68         public void Dispose()
    69         {
    70             if (state == TelphoneState.Open)
    71             {
    72                 Bomb();//挂掉电话
    73             }
    74             state = TelphoneState.Disposed;
    75             Console.WriteLine("剪断电话线");
    76         }
    77         #endregion
    78     }
    79     /// <summary>
    80     /// 电话状态枚举
    81     /// </summary>
    82     enum TelphoneState
    83     {
    84         Open, Close, Disposed
    85     }
    86 }
    复制代码

    程序运行结果:

      Dispose中通常会顺便调用Close,这只是实现类自己的行为,没人强求, IDisposable中的 Dispose方法根本不知道Close方法的存在,甚至可以没有close方法。(Close与Dispose关系 常考)。没有规定Dispose一定会调用Close方法,但是很多的实现了IDisposable接口的方法中,通常都是代为调用Close之类的方法。一般的close只是关闭,也许关闭后还能打开,但是Dispose一般就表示资源被回收了,再也没法用了。有的类可能没有close方法。

    Close和Dispose的区别:

    1、一个类如果实现IDisposable接口,则肯定有Dispose这个方法。但是一个类可以没有Close方法,也可以不叫Close

    2、即使像SqlConnection、FileStream这种有Close也有Dispose方法的,IDisposable接口也没有约定Dispose必须帮助Close,只不过一般的Dispose的实现都判断是否Close,如果没有Close则帮助Close,但是这是好心、不是义务

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/janeaiai/p/5015155.html
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