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    MFC 自定义消息的一般过程

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    1).在相关类的头文件顶部添加如下所示的字串(以CMyDlg类为例):
    在CMyDlg.h中添加#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)  注意:在源文件(。cpp)也可以的。
                                                                   1                    2
    其中1位置处的消息名可以自定,位置2处是确保消息在程序中唯一性,所以用(WM_USER+数值)的形式来表示,数值不可为负.

    2).在消息定义完成后,需要转到相应类的源程序文件CMyDlg.cpp中,在如下所示的固定结构间添加消息与函数的映射.
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestdisockDlg, CDialog)
    //{{AFX_MSG_MAP(CTestdisockDlg)

    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()

    例如要添加上面已经定义好的消息,添加后的结构如下:
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestdisockDlg, CDialog)
    //{{AFX_MSG_MAP(CTestdisockDlg)
    ON_MESSAGE(WM_NOTIFY_MESSAGE, OnMyMessage) //3
    //}}AFX_MSG_MAP
    END_MESSAGE_MAP()
    其中3所示的行即是添加的内容.要注意自定义消息是以ON_MESSAGE()的形式映射,第一个参数是上面已经定义好的消息名,第二个参数是该消息的映射函数,消息是函数的触发条件.无消息到达时该函数永远不被执行.

    3).上面的完成后,需要转到CMyDlg.h文件中,也就是定义类的文件中,在如下的结构中申明刚才映射好的函数. 
    //{{AFX_MSG(CTestdisockDlg)
    virtual BOOL OnInitDialog();

    //}}AFX_MSG
    DECLARE_MESSAGE_MAP()   //找位置的时候,以该行出现的地方为准.
    添加函数后的结构如下,与普通的申明稍有区别.
    //{{AFX_MSG(CTestdisockDlg)
    virtual BOOL OnInitDialog();
    afx_msg OnMyMessage();    //4
    //}}AFX_MSG
    DECLARE_MESSAGE_MAP()   //找位置的时候,以该行出现的地方为准,添加函数后的结构如下,与普通的申明稍有区别.

    位置4对应的行是加上的函数申明,如果有参数就写带参的形式,其中afx_msg 头是所有与消息有关的函数必须加的标识.
    最后一步就是到源文件CMyDlg.cpp中写函数的实现部分,也就是具体的编程.
    消息的触发是靠SendMessage()或PostMessage()函数完成的,它们的第一个参数就是指定把消息发往那个窗口,发送成功后,映射函数就会被调用执行。

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