529.扫雷游戏
https://leetcode-cn.com/problems/minesweeper/
题目描述
让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
- 如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。
- 如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
- 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。
- 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
示例 1:
输入:
[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]
Click : [3,0]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
示例 2:
输入:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
Click : [1,2]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'X', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
注意:
- 输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
- 点击的位置只能是未被挖出的方块 ('M' 或者 'E'),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
- 输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
- 简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。
题解:
-
当前点击的是【未挖出来的雷】,我们将其改为X即可,表示点到了雷,然后结束。
-
当前点击的是【为挖出的空方块】,我们需要统计他周围相邻(八个)的方块里的地雷的数量cnt(即M的数量)。
如果cnt>0,就将当前方块改为cnt的数字(附近的雷数)
如果cnt为0,则将其改为B,并递归计算周围八个未挖出的方块,如果没有更多方块可以被揭露,则返回面板。
实现:
public char[][] UpdateBoard (char[][] board, int[] click) {
int x = click[0], y = click[1];
//如果当前坐标位置处为M,则点中了“雷”,则Game over
if (board[x][y] == 'M') {
board[x][y] = 'X';
} else {
dfs (board, x, y);
}
return board;
}
//左、左上、上、右上、右、右下、下、左下
int[] vx = new int[] {-1, -1, 0, 1, 1, 1, 0, -1 };
int[] vy = new int[] { 0, -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1 };
private void dfs (char[][] board, int x, int y) {
//计算当前点[x,y]周围M(雷)的数量
int cnt = 0;
for (int i = 0; i < 8; i++) {
int currentX = x + vx[i];
int currentY = y + vy[i];
//跳过不符合递归条件的块
//1.如果坐标超出范围
if (currentX < 0 || currentX >= board.Length || currentY < 0 || currentY >= board[0].Length) {
continue;
}
if (board[currentX][currentY] == 'M') {
cnt++;
}
}
//周围M个数不为0时,将[x,y]处的值设置成cnt数字
if (cnt > 0) {
board[x][y] = (char) (cnt + '0');
}
//如果周围没有M(雷)时
else {
//将[x,y]初的值设置成B
board[x][y] = 'B';
//递归周围8个点
for (int i = 0; i < 8; i++) {
int currentX = x + vx[i];
int currentY = y + vy[i];
//跳过不符合递归条件的块
//1.如果坐标超出范围
//2.或者当前坐标处值不为E,表示当前坐标已经处理过
if (currentX < 0 || currentX >= board.Length || currentY < 0 || currentY >= board[0].Length || board[currentX][currentY] != 'E') {
continue;
}
dfs (board, x + vx[i], y + vy[i]);
}
}
}