• 529.扫雷游戏


    529.扫雷游戏

    https://leetcode-cn.com/problems/minesweeper/

    题目描述

    让我们一起来玩扫雷游戏!

    给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。

    现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:

    1. 如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。
    2. 如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
    3. 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。
    4. 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。

    示例 1:

    输入: 
    
    [['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
     ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
     ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
     ['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]
    
    Click : [3,0]
    
    输出: 
    
    [['B', '1', 'E', '1', 'B'],
     ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
     ['B', '1', '1', '1', 'B'],
     ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
    

    示例 2:

    输入: 
    
    [['B', '1', 'E', '1', 'B'],
     ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
     ['B', '1', '1', '1', 'B'],
     ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
    
    Click : [1,2]
    
    输出: 
    
    [['B', '1', 'E', '1', 'B'],
     ['B', '1', 'X', '1', 'B'],
     ['B', '1', '1', '1', 'B'],
     ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
    

    注意:

    1. 输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
    2. 点击的位置只能是未被挖出的方块 ('M' 或者 'E'),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
    3. 输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
    4. 简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。

    题解:

    1. 当前点击的是【未挖出来的雷】,我们将其改为X即可,表示点到了雷,然后结束。

    2. 当前点击的是【为挖出的空方块】,我们需要统计他周围相邻(八个)的方块里的地雷的数量cnt(即M的数量)。

      如果cnt>0,就将当前方块改为cnt的数字(附近的雷数)

      如果cnt为0,则将其改为B,并递归计算周围八个未挖出的方块,如果没有更多方块可以被揭露,则返回面板。

    实现:

    public char[][] UpdateBoard (char[][] board, int[] click) {
        int x = click[0], y = click[1];
    
        //如果当前坐标位置处为M,则点中了“雷”,则Game over
        if (board[x][y] == 'M') {
            board[x][y] = 'X';
        } else {
            dfs (board, x, y);
        }
    
        return board;
    }
    
    //左、左上、上、右上、右、右下、下、左下
    int[] vx = new int[] {-1, -1, 0, 1, 1, 1, 0, -1 };
    int[] vy = new int[] { 0, -1, -1, -1, 0, 1, 1, 1 };
    private void dfs (char[][] board, int x, int y) {
        //计算当前点[x,y]周围M(雷)的数量
        int cnt = 0;
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            int currentX = x + vx[i];
            int currentY = y + vy[i];
    
            //跳过不符合递归条件的块
            //1.如果坐标超出范围
            if (currentX < 0 || currentX >= board.Length || currentY < 0 || currentY >= board[0].Length) {
                continue;
            }
    
            if (board[currentX][currentY] == 'M') {
                cnt++;
            }
        }
    
        //周围M个数不为0时,将[x,y]处的值设置成cnt数字
        if (cnt > 0) {
            board[x][y] = (char) (cnt + '0');
        } 
        //如果周围没有M(雷)时
        else {
            //将[x,y]初的值设置成B
            board[x][y] = 'B';
    
            //递归周围8个点
            for (int i = 0; i < 8; i++) {
                int currentX = x + vx[i];
                int currentY = y + vy[i];
    
                //跳过不符合递归条件的块
                //1.如果坐标超出范围
                //2.或者当前坐标处值不为E,表示当前坐标已经处理过
                if (currentX < 0 || currentX >= board.Length || currentY < 0 || currentY >= board[0].Length || board[currentX][currentY] != 'E') {
                    continue;
                }
    
                dfs (board, x + vx[i], y + vy[i]);
            }
        }
    }
    

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/imlxp/p/13535777.html
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