安装
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(base) ➜ Golang go version
go version go1.15.6 darwin/amd64
Hello World
vi hello.go
创建一个后缀为go的文件, 内容如下
package main //包名
import "fmt" // go常见的一个包,实现了格式化IO, 输入和输出函数
func main() { // {不能换行
fmt.Println("hello, world!") //打印一条hello world!
}
注意:
- 源文件中非注释的
第一行指明这个文件属于哪个包
- main 函数是每一个可执行程序所必须包含的
- 注释和Java类似,
/*...*/ 和 //
- 当标识符(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以
一个大写字母开头
可以被外部代码所用, 如果是小写是对外不可见,但是内部可用。 { 不能单独放在一行
运行go run hello.go
hello, world!
编译成二进制文件go build hello.go
基础语法
标识符
: 和python类似。用来命名变量、类型等程序实体。一个标识符实际上就是一个或是多个字母(AZ和az)数字(0~9)、下划线_组成的序列,但是第一个字符必须是字母或下划线而不能是数字
。
数据类型
- 布尔类型 true 和false
- 数字类型 int float32 float64
- 字符串 Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。
- 派生类型:
(a) 指针类型(Pointer)
(b) 数组类型
(c) 结构化类型(struct)
(d) Channel 类型
(e) 函数类型
(f) 切片类型
(g) 接口类型(interface)
(h) Map 类型
变量
声明的用法是
var variable type
.
- 如果没有指定, 默认值为0,
var zero_1 int
, 这里的zero_1就是0 - 第二种,根据值自行判定变量类型。
var string_1 = "this is string"
, 这里的string_1就是string类型 - 第三种,省略 var, 注意 := 左侧如果没有声明
新的变量
,就产生编译错误,格式:v_name := value
多个变量声明和单个类似。一般用于声明全局变量
var (
a int
b bool
)
交互值: a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同。
空白标识符 _ 也被用于抛弃值
,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。
常量
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。定义格式
const identifier [type] = value
显式
类型定义: const b string = "abc"隐式
类型定义: const b = "abc"
常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()
函数计算表达式的值。
iota
,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
const (
a = iota
b //1
c //2
)
运算符
运算符用于在程序运行时执行数学或逻辑运算。
- 算术运算符 + - * / % ++ --
- 关系运算符 == != > < <= >=
- 逻辑运算符 && || !
- 位运算符 & | ^ << >>
- 赋值运算符 = += -= *= /= %= <<= >>= &= ^= |=
- 其他运算符 & 返回地址 * 指针变量
条件语句
- if else (else if)
- switch
- select select 语句类似于 switch 语句,但是select会
随机执行
一个可运行的case。
注意:Go 没有三目运算符,所以不支持 ?: 形式的条件判断。
环循
for 循环
- break 语句 经常用于中断当前 for 循环或跳出 switch 语句
- continue 语句 跳过当前循环的剩余语句,然后继续进行下一轮循环。
- goto 语句 将控制转移到被标记的语句。
函数
Go 语言最少有个 main()
函数。函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数。
如何定义
func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
函数体
}
调用方式和Python的一致。
数组和指针
数组如何定义和声明,
var variable_name [SIZE] variable_type
。初始化一个数组,var list_1 = [4]int{1,23,4,5}
有不指定大小来初始化一个list,var list_1 = [...]int{1,23,4,5}
Go 语言中使用指针可以更简单的执行一些任务
。变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址.
声明方式
var var_name *var-type
,在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容
。
package main
import "fmt"
func main() {
var a int = 10 //声明实际变量
var ip *int // 声明指针变量
ip = &a // 指针变量的存储地址
fmt.Println(&a)
fmt.Println(ip)
fmt.Println(*ip) // 用指针访问值
}
结构体
如何定义个结构体,
type struct_variable_type struct {
member definition
member definition
...
member definition
}
一旦定义了结构体类型,它就能用于变量的声明,语法格式如下:
variable_name := structure_variable_type {value1, value2...valuen}
或
variable_name := structure_variable_type { key1: value1, key2: value2..., keyn: valuen}
比如下面的列子
package main
import "fmt"
func main() {
type books struct {
title string
author string
price float32
id int
}
fmt.Println(books{"title", "author", 12.22, 1})
fmt.Println(books{title: "书名", price:12.44})
}
readmore
https://play-with-go.dev/guides.html
https://www.runoob.com/go/go-basic-syntax.html
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