• [5]设计模式,手势识别器


    设计模式,手势识别器

    target/action设计模式

    类为委托方
    控制器为代理方
    方法为协议

    //.h文件
    #import <UIKit/UIKit.h>
    
    @interface TapView : UIView
    
    @property (nonatomic,assign) id target;
    @property (nonatomic,assign) SEL action;
    
    @end
    //视图的.m文件
    #import "TapView.h"
    @implementation TapView
    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //这里负责调用
        //外界传什么方法,我就执行什么方法,不需要知道方法到底是怎么实现的.
        //如果外界的方法有参数,那么这个参数一定是TapView*类型的
        [_target performSelector:self.action withObject:self];
    }
    //根视图控制器控制
    //控制器的.m文件
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view.
        
        TapView *tap1 = [[TapView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
        tap1.backgroundColor = [UIColor redColor];
        [self.view addSubview:tap1];
        tap1.tag = 1001;
        tap1.target = self;     //target=控制器
        tap1.action = @selector(randomColor:);//选择要触发的事件
        [tap1 release];
        }
    

    代理设计模式

    控制有一些是时间点,控制器可以实现这个代理方法,以便在适应的时候做适应的事
    对于一些时间点,想让我的代理对象做什么事

    //代理设计模式要先写一个协议
    //协议名称以类名开头加上Delegate .h文件
    @protocol TapViewDelegate <NSObject>
    @optional
    //当视图刚开始被触摸的时候,代理方要去实现的方法.
    - (void)tapViewBegan:(TapView *)tapView;
    //当视图在拖动过程中,想要代理方要去实现方式
    - (void)tapViewMove:(TapView *)tapView;
    //当视图结束触摸的时候,代理方要去实现的方法
    - (void)tapViewEnd:(TapView *)tapView;
    @end
    @interface TapView : UIView
    @property (nonatomic,assign) id<TapViewDelegate> detegate; //设计接收协议的代理对象
    @end
    //.m文件 如果代理不为空,切响应了某个事件 就触发 代理一般用在时间点上
    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        if (_detegate != nil && [_detegate respondsToSelector:@selector(tapViewBegan:)])
        {
             [_detegate tapViewBegan:self];
        }
       
    }
    

    UIImageView

    //写法1:创建一个图片视图
        UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"2753441426829430"]];
        imageView.frame = self.view.bounds ;
        [self.view addSubview:imageView];
    //写法2:创建一个gif视图    
    //如何让UIImageView播放多张图片,GIF动态图
        UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 150, 350, 350)];
        NSMutableArray *imageArray = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:4];
        for (int i = 1; i <= 4; i++)
        {
            NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"w12%d.tiff",i];
            UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];
            [imageArray addObject:image];
        }
        
        imageView.animationImages = imageArray;//指定需要做动画的图片
        imageView.animationDuration = 0.5;//设置播放的时间 速率
        imageView.animationRepeatCount = 0; //设置循环次数
        [self.view addSubview:imageView];
        [imageView startAnimating];//让其开始播放
        [imageView release];   
        //写法3:通过图片路径加载图片
            //通过文件路径来加载一个图片
        UIImageView *imageView1 = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageWithContentsOfFile:@"/Users/anhao/Desktop/2753441426829430.png"]];
        imageView1.frame = self.view.bounds ;
        [self.view addSubview:imageView1];
     
    

    手势识别器

        //创建一个点按轻拍的手势识别对象
        //轻拍手势识别器,一旦识别轻拍手势,就会去执行self中的tap:方法,完全可以点一下执行多个方法!!但是我们一般不加
        UITapGestureRecognizer *tapG =[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tap:)];
        tapG.numberOfTapsRequired = 2; //点几下
        tapG.numberOfTouchesRequired = 1;//几个手指  
         //创建一个旋转手势
        UIRotationGestureRecognizer *rogR = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotage:)];  
    //注意 注意啦  这个地方 UILabel 和 UIImageView必须加这句
        imageView.userInteractionEnabled = YES;
    //    [imageView addGestureRecognizer:tapG];
        [imageView addGestureRecognizer:rogR];
        [imageView release];  
    
    On the road。。。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ianhao/p/4458466.html
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