• Cocos2d-x场景生命周期函数介绍


    层(Layer)的生命周期函数有如下:

    init()。初始化层调用。

    onEnter()。进入层时候调用。

    onEnterTransitionDidFinish()。进入层而且过渡动画结束时候调用。

    onExit()。退出层时候调用。

    onExitTransitionDidStart()。退出层而且开始过渡动画时候调用。

    cleanup()。层对象被清除时候调用。

    提示  层(Layer)继承于节点(Node),这些生命周期函数根本上是从Node继承而来。事实上所有Node对象(包括:场景、层、精灵等)都有这些函数,只要是子类化这些类都可以重写这些函数,来处理这些对象的不同生命周期阶段事件。

    我们重写HelloWorld层的中几个生命周期函数,代码如下:

     

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    1. bool HelloWorld::init()  
    2. {             
    3.     if( !Layer::init() )  
    4.     {  
    5.          returnfalse;  
    6.     }  
    7.    
    8.     log("HelloWorldinit");  
    9.     ......  
    10.     returntrue;  
    11. }  
    12.    
    13. void HelloWorld::onEnter()  
    14. {  
    15.     Layer::onEnter();  
    16.     log("HelloWorldonEnter");  
    17. }  
    18.    
    19. voidHelloWorld::onEnterTransitionDidFinish()  
    20. {  
    21.     Layer::onEnterTransitionDidFinish();  
    22.     log("HelloWorldonEnterTransitionDidFinish");  
    23. }  
    24.    
    25. void HelloWorld::onExit()  
    26. {  
    27.     Layer::onExit();  
    28.     log("HelloWorldonExit");  
    29. }  
    30.    
    31. voidHelloWorld::onExitTransitionDidStart()  
    32. {  
    33.     Layer::onExitTransitionDidStart();  
    34.     log("HelloWorldonExitTransitionDidStart");  
    35. }  
    36.    
    37. void HelloWorld::cleanup()  
    38. {  
    39.     Layer::cleanup();  
    40.     log("HelloWorldcleanup");  
    41. }  
    42.    

     

    注意 在重写层生命周期函数中,第一行代码应该是调用父类的函数,例如HelloWorld::onEnter()中第一行应该是Layer::onEnter()函数,如果不调用父类的函数可能会导致层中动画、动作或计划无法执行。

    如果HelloWorld是第一个场景,当启动HelloWorld场景时候,它的调用顺序如下图所示:

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