2016-1-2
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线程通信
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传统的线程通信
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Object类提供了wait(),notify()和notifyAll三个方法
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适用情况:synchronized修饰的同步方法或者synchronized方法
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wait():导致当前线程等待,直到其他线程调用该同步监视器的notify()或notifyAll方法来唤醒该线程,调用wait方法后本线程会释放对同步监视器的锁定
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notify():唤醒在此同步监视器上等待的单个线程。如果有多个线程在等待,则随机唤醒其中一个
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notifyAll():唤醒在此同步监视器上等待的所有线程
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使用Condition控制线程通信
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适用于使用Lock对象来同步的场景,Condition实例被绑定在一个Lock对象
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Lock替代了同步方法或同步代码块,Condition替代了同步监视器的功能
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await(),signal(),signalAll()
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private final Lock lock=new ReentrantLock();
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private final Condition cond=lock.newCondition();
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cond.await()
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cond.signalAll()
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使用阻塞队列(BlockingQueue)控制线程通信
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add(E e), off(E e), put(E e)
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remove(), poll(), take()
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element(), peek()
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ArrayBlockinQueue, LinkedBlockingQueue, PriorityBlockingQueue, SynchronousQueue, DelayQueue
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BlockingQueue<Stirng> bq=new ArrayBlockingQueue<>(2);
bg.put(“Java”)
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线程组(ThreadGroup)和未处理的异常
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程序可以直接以组为单位控制线程
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线程运行途中不能更改所属线程组
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ThreadGroup:activeCount(), interrupt(), isDaemon(), setDaemon(), setMaxPriority()
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ThreadGroup内还定义了一个很有用的方法:void uncaughtException(Thread t,Throwable e), 可以处理线程组内任意线程所抛出的异常
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使用catch捕获异常时,异常不会传播给上一级调用者;但是使用异常处理器对异常进行处理后,异常依然会传播给上一级调用者
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线程池
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当程序中需要创建大量生存期很短暂的线程时,应该考虑使用线程池。线程池在系统启动时即创建大量空闲的线程
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Java5实现的线程池
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返回一个ExecutorService对象,该对象代表一个线程池:newCachedThreadPool()newFixedThreadPool(int nThreads),newSingleThreadExecutor()
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new ScheduledThreadPool(int corePoolSize),new SingleThreadScheduledExecutor()
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使用线程池来执行线程任务的步骤:
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调用Executors类的静态工厂方法来创建一个ExecutorService对象,该对象代表一个线程池;
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创建Runnable实现类或Callable实现类的实例,作为线程执行任务;
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调用ExecutorService对象的submit()方法来提交Runnable实例或者Callable实例;
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任务执行完毕,最后关闭线程池shutdown()。
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Java7新增的ForkJoinPool
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充分利用多CPU,多核CPU的性能优势
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将一个任务拆分成多个“小任务”并行计算,再把多个小任务的结果合并成总的计算结果
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ForkJoinPool是ExecutorService的实现类,因此是一种特殊的线程池
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创建了ForkJoinPool实例之后,就可以调用ForkJoinPool的submit(ForkJoinTask task)或者invoke(ForkJoinTask task)方法来执行指定任务了。其中ForkJoinTask代表一个可以并行,合并的任务。ForkJoinTask是一个抽象类,它还有两个抽象子类:RecursiveAction和RecursiveTask。其中RecursiveTask代表有返回值的任务,而RecursiveAction代表没有返回值的任务。
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线程相关类
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ThreadLocal类
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代表一个线程局部变量,通过把数据放在ThreadLocal中就可以让每个线程创建一个该变量的副本
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在编写多线程代码时,可以把不安全的整个变量封装进ThreadLocal,或者把对象与线程相关的状态使用ThreadLocal保存
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ThreadLocal类与线程同步机制面向的问题领域是不同的
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如果多个资源之间需要共享资源,以实现线程通信,则使用同步机制;如果仅仅只是隔离多个线程之间的冲突,则使用ThreadLocal
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包装线程不安全的集合
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可以使用Collections提供的静态方法把这些集合包装成线程安全的集合。
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<T> Collection<T> synchronizedCollections(Collection<T> c):返回指定collection对应的线程安全的collection;
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static <T> List<T> synchronizedList(List<T> list)
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static <K,V> Map<K,V> synchronizedMap(Map<K,V> m)
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static <T> Set<T> synchronizedSet(Set<T> s)
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static <K,V> SortedMap<K,V> synchronizedSortedMap(SortedMap<K,V> m)
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static <T> SortedSet<T> synchronizedSortedSet(SortedSet<T> s)
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如果需要把某个集合包装成线程安全的集合,则应该在创建之后立即包装
HashMap m=Collections.synchronizedMap(new HashMap());
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线程安全的集合类
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java.util.concurrent包
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支持高效并发访问的集合接口和实现类
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以Concurrent开头的集合类:支持并发访问的集合
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以CopyOnWrite开头的集合类:适合读取操作远远大于写入操作的场景,如缓存等
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