• Google推荐的图片加载库Glide介绍


    英文原文 Introduction to Glide, Image Loader Library for Android, recommended by Google

    译文首发  http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0327/2650.html

    在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app。

    它的成功让我非常感兴趣。我花了一整晚的时间把玩,决定分享一些自己的经验。在开始之前我想说,Glide和Picasso有90%的相似度,准确的说,就是Picasso的克隆版本。但是在细节上还是有不少区别的。

    导入库

    Picasso和Glide都在jcenter上。在项目中添加依赖非常简单:

    Picasso

    1 dependencies {  
    2     compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1'  
    3 }  

    Glide

    1 Glide.with(context)  
    2     .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")  
    3     .into(ivImg);  

    虽然两者看起来一样,但是Glide更易用,因为Glide的with方法不光接受Context,还接受Activity 和 Fragment,Context会自动的从他们获取。

    同时将Activity/Fragment作为with()参数的好处是:图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如Paused状态在暂停加载,在Resumed的时候又自动重新加载。所以我建议传参的时候传递Activity 和 Fragment给Glide,而不是Context。

    默认Bitmap格式是RGB_565

    下面是加载图片时和Picasso的比较(1920x1080 像素的图片加载到768x432的ImageView中)

    可以看到Glide加载的图片质量要差于Picasso(ps:我看不出来哈),为什么?这是因为Glide默认的Bitmap格式是RGB_565 ,比ARGB_8888格式的内存开销要小一半。下面是Picasso在ARGB8888下与Glide在RGB565下的内存开销图(应用自身占用了8m,因此以8为基准线比较):

    如果你对默认的RGB_565效果还比较满意,可以不做任何事,但是如果你觉得难以接受,可以创建一个新的GlideModule将Bitmap格式转换到ARGB_8888

     1 public class GlideConfiguration implements GlideModule {  
     2    
     3     @Override  
     4     public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {  
     5         // Apply options to the builder here.  
     6         builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);  
     7     }  
     8    
     9     @Override  
    10     public void registerComponents(Context context, Glide glide) {  
    11         // register ModelLoaders here.  
    12     }  
    13 }  

    同时在AndroidManifest.xml中将GlideModule定义为meta-data

    1 <meta-data android:name="com.inthecheesefactory.lab.glidepicasso.GlideConfiguration"  
    2             android:value="GlideModule"/>  

    这样看起来就会好很多。

    我们再来看看内存开销图,这次貌似Glide花费了两倍于上次的内存,但是Picasso的内存开销仍然远大于Glide。

    原因在于Picasso是加载了全尺寸的图片到内存,然后让GPU来实时重绘大小。而Glide加载的大小和ImageView的大小是一致的,因此更小。当然,Picasso也可以指定加载的图片大小的:

    1 Picasso.with(this)  
    2     .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")  
    3     .resize(768, 432)  
    4     .into(ivImgPicasso);  

    但是问题在于你需要主动计算ImageView的大小,或者说你的ImageView大小是具体的值(而不是wrap_content),你也可以这样:

    1 Picasso.with(this)  
    2     .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")  
    3     .fit()  
    4     .centerCrop()  
    5     .into(ivImgPicasso);  

    现在Picasso的内存开销就和Glide差不多了。

    虽然内存开销差距不到,但是在这个问题上Glide完胜Picasso。因为Glide可以自动计算出任意情况下的ImageView大小。

    Image质量的细节

    这是将ImageView还原到真实大小时的比较。

    你可以看到,Glide加载的图片没有Picasso那么平滑,我还没有找到一个可以直观改变图片大小调整算法的方法。

    但是这并不算什么坏事,因为很难察觉。

    磁盘缓存

    Picasso和Glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的。

    上面提到的平滑度的问题依然存在,而且如果加载的是RGB565图片,那么缓存中的图片也是RGB565。

    我尝试将ImageView调整成不同大小,但不管大小如何Picasso只缓存一个全尺寸的。Glide则不同,它会为每种大小的ImageView缓存一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载,调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来。

    具体说来就是:假如在第一个页面有一个200x200的ImageView,在第二个页面有一个100x100的ImageView,这两个ImageView本来是要显示同一张图片,却需要下载两次。

    不过,你可以改变这种行为,让Glide既缓存全尺寸又缓存其他尺寸:

    1 Glide.with(this)  
    2      .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")  
    3      .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)  
    4      .into(ivImgGlide);  

    下次在任何ImageView中加载图片的时候,全尺寸的图片将从缓存中取出,重新调整大小,然后缓存。

    Glide的这种方式优点是加载显示非常快。而Picasso的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟,即便你添加了这段代码来让其立即显示:

    1 //Picasso  
    2 .noFade();  

    Picasso和Glide各有所长,你根据自己的需求选择合适的。

    对我而言,我更喜欢Glide,因为它远比Picasso快,虽然需要更大的空间来缓存。(从上图也可以看出,Glide加载速度远快于Picasso)

    特性

    你可以做到几乎和Picasso一样多的事情,代码也几乎一样。

    Image Resizing

    1 // Picasso  
    2 .resize(300, 200);  
    3    
    4 // Glide  
    5 .override(300, 200);  

    Center Cropping

    1 // Picasso  
    2 .centerCrop();  
    3    
    4 // Glide  
    5 .centerCrop();  

    Transforming

    1 // Picasso  
    2 .transform(new CircleTransform())  
    3    
    4 // Glide  
    5 .transform(new CircleTransform(context))  

    设置占位图或者加载错误图:

    1 // Picasso  
    2 .placeholder(R.drawable.placeholder)  
    3 .error(R.drawable.imagenotfound)  
    4    
    5 // Glide  
    6 .placeholder(R.drawable.placeholder)  
    7 .error(R.drawable.imagenotfound)  

    几乎和Picasso一样,从Picasso转换到Glide对你来说就是小菜一碟。

     

    有什么Glide可以做而Picasso做不到

    Glide可以加载GIF动态图,而Picasso不能。

    同时因为Glide和Activity/Fragment的生命周期是一致的,因此gif的动画也会自动的随着Activity/Fragment的状态暂停、重放。Glide 的缓存在gif这里也是一样,调整大小然后缓存。

    但是从我的一次测试结果来看Glide 动画会消费太多的内存,因此谨慎使用。

    除了gif动画之外,Glide还可以将任何的本地视频解码成一张静态图片。

    还有一个特性是你可以配置图片显示的动画,而Picasso只有一种动画:fading in。

    最后一个是可以使用thumbnail()产生一个你所加载图片的thumbnail。

    其实还有一些特性,不过不是非常重要,比如将图像转换成字节数组等。

    配置

    有许多可以配置的选项,比如大小,缓存的磁盘位置,最大缓存空间,位图格式等等。可以在这个页面查看这些配置 Configuration

    库的大小

    Picasso (v2.5.1)的大小约118kb,而Glide (v3.5.2)的大小约430kb。

    Anyway 312KB difference might not be that significant.

    不过312kb的差距并不是很重要。

    Picasso和Glide的方法个数分别是840和2678个。

     

    必须指出,对于DEX文件65535个方法的限制来说,2678是一个相当大的数字了。建议在使用Glide的时候开启ProGuard。

    总结

    Glide和Picasso都是非常完美的库。Glide加载图像以及磁盘缓存的方式都要优于Picasso,速度更快,并且Glide更有利于减少OutOfMemoryError的发生,GIF动画是Glide的杀手锏。不过Picasso的图片质量更高。你更喜欢哪个呢?

    虽然我使用了很长时间的Picasso,但是我得承认现在我更喜欢Glide。我的建议是使用Glide,但是将Bitmap格式换成 ARGB_8888、让Glide缓存同时缓存全尺寸和改变尺寸两种。

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