• 通俗易懂设计模式解析——解释器模式


    前言

      今天我们来讲解释器模式【Interpreter Pattern】,如何理解这一个模式呢?一个简单的例子、中英文翻译器这个东西的作用是啥呢?将不知道的英文翻译成中文以便于理解、或者把中文翻译成英文来使用。其中目的也就是将语言进行翻译解释方便去理解使用。那么解释器模式呢?也有相似的逻辑、该模式实现了一个表达式接口、该接口解释一个特定的上下文。主要对于一些固定文法构建一个解释句子的解释器。

    解释器模式介绍

    一、来由

      在软件系统中,如果有一些特殊的领域问题较为复杂,疑似的模式不断重复出现。这样使用一般的编程方式会使程序编码极为频繁。在这样的情况下,将这种特定的领域的问题转换表达为某种语法规则的句子。构建一个解释器来解释这样的句子、从而可以达到解决问题的目的。

    二、意图

      给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。

    三、案例图

     

    四、解释器模式代码示例

    看上面的案例图,我们一起看下其中包含的五个部分内容:

    抽象表达式:定义解释器接口、约定的操作。其中Interpret接口专门用来实现解释器的功能

    终结符表达式:实现抽象表达式要求的接口、文法中每一个终结符都有其对应的具体终结表达式。

    非终结表达式:文法中每一个规则都需要一个具体的非终结符表达式、一般表示文法中的运算符或者一些关键字。

    上下文类:这个角色用来存放终结符对应的具体的位置。

    客户端:指使用解释器的客户端。

    我们看看这么一个案例,在日常的程序开发中偶尔会遇到中文转阿拉伯数字。对于一些运算需要中文转数字计算。我们看看这一问题如何解决吧:

    namespace Interpreter_Pattern
    {
        class InterpreterPattern
        {
        }
        /// <summary>
        /// Context: 环境类
        /// </summary>
        public class Context
        {
            private string _statement;
            public Context(string statement)
            {
                this._statement = statement;
                contextMap.Add("", 1);
                contextMap.Add("", 2);
                contextMap.Add("", 3);
                contextMap.Add("", 4);
                contextMap.Add("", 5);
                contextMap.Add("", 6);
                contextMap.Add("", 7);
                contextMap.Add("", 8);
                contextMap.Add("", 9);
            }
            public string Statement
            {
                get { return this._statement; }
                set { this._statement = value; }
            }
            public Dictionary<string, int> contextMap = new Dictionary<string, int>();
    
    
        }
    
        /// <summary>
        /// AbstractExpression: 抽象表达式
        /// </summary>
        public abstract class AbstractExpression
        {
            public abstract void Interpret(Context context);
        }
    
        public class TerminalExpression : AbstractExpression
        {
            public override void Interpret(Context context)
            {
                if (context.Statement!=null)
                {
                    foreach (var Key in context.contextMap.Keys)
                    {
                        if (context.Statement.Contains(Key))
                        {
                            context.Statement= context.Statement.Replace(Key, context.contextMap[Key].ToString());// context.contextMap[Key]);
                        }
                    }
                }
                //return context;
            }
        }
    
        public class NonterminalExpression : AbstractExpression
        {
            public override void Interpret(Context context)
            {
                if (context.Statement.Contains(""))
                {
                    context.Statement= context.Statement.Replace("","+");
                }
                if (context.Statement.Contains(""))
                {
                    context.Statement= context.Statement.Replace("", "-");
                }
                if (context.Statement.Contains(""))
                {
                    context.Statement= context.Statement.Replace("", "*");
                }
                if (context.Statement.Contains(""))
                {
                    context.Statement= context.Statement.Replace("", "/");
                }
                //return context;
            }
        }
    
    }
    namespace Interpreter_Pattern
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Context context = new Context("三加八加九减二乘五除三");
                AbstractExpression abstractExpression = new TerminalExpression();
                 abstractExpression.Interpret(context);
    
                AbstractExpression noabstractExpression = new NonterminalExpression();
                 noabstractExpression.Interpret(context);
    
                Console.WriteLine(context.Statement);
            }
        }
    }

    使用场景及优缺点

    一、使用场景

    1、可以将一个需要解释执行的语言中的句子表示为一个抽象语法树。

    2、一些重复的问题可以使用一种简单的语言进行表达。

    3、语言的文法较为简单的时候可以考虑

    二、优点

    1、可扩展性高、比较灵活。

    2、增加了新的解释表达式的方式较为方便。

    3、容易实现简单的文法。

    三、缺点

    1、可利用场景少。

    2、对于复制的文法维护较为困难。

    3、解释器模式会引起类的膨胀。

    总结

      到这里我们就看完了解释器模式,其实我们仔细想想正则表达式是不是也有点相似呢?正则表达式也是一个典型的解释器。解释器模式也就是给定一个语言,定义表示和解释器。然后用这个解释器来解释语言中的句子。解释器模式在平常的运用中较少、一般多用于表达式计算或者编译器、SQL语句解析等。到这里我们已经介绍完了23种设计模式。我们可以通过这个系列开头的文章进行一个整体的回顾。


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