• 轻点、触摸和手势


    1 简介

        IOS系统能够检测到用户触摸到屏幕,并将触摸的动作传递给相应的应用处理者。其中简单介绍几个术语:

    1)手势

         手势是指从你用一个或多个手指接触屏幕时开始,直到手指离开屏幕为止发生所有事件,即手势是一组事件的集合。

    2)触摸

         触摸是指把手指放到ios设备的屏幕上,从屏幕上拖动或抬起的一种行为。手势中涉及的触摸数等于同时位于屏幕上的手指数量。

    2 事件

    2.1 概述

         事件是当用户手指触击屏幕及在屏幕上移动时,系统不断发送给应用程序的对象在iOS中,触摸UITouch对象表示,事件UIEvent对象表示。系统将事件按照特定的路径(响应者链)传递给可以对其进行处理的对象(事件响应者)。

    2.2 事件响应者

          响应者对象是可以响应事件并对其进行处理的对象。UIResponder是所有响应者对象的基类,它不仅为事件处理,而且也为常见的响应者行为定义编程接口。UIApplication、UIView、和所有从UIView派生出来的UIKit类(包括UIWindow)都直接或间接地继承自UIResponder类

    2.3 第一响应者

         第一响应者是应用程序中当前负责接收触摸事件的响应者对象(通常是一个UIView对象),即用户当前正在交互的对象UIWindow对象以消息的形式将事件发送给第一响应者使其有机会首先处理事件。如果第一响应者没有进行处理,系统就将事件(通过消息)传递给响应者链中的下一个响应者,看看它是否可以进行处理。

    2.4 响应者链

         响应者链是一个响应者对象的连接序列,事件或动作消息(或菜单编辑消息)依次传递。它允许响应者对象把事件处理的职责转交给其它更高层的对象。应用程序通过向上传递一个事件来查找合适的处理对象。在响应者链中的某一个响应者,若能响应被传递的事件,那么该事件就不会向下一级的响应者传递;若不能响应某事件,则将此事件向下一级传递。

    2.4.1 初始响应者

         事件首先会传递给UIApplication对象,接下来会传递给应用程序的UIWindow。UIWindow会选择一个初始响应者来处理事件。其中初始响应者会按照下面的方式选择:

    • 触摸事件

    当这种事件发生时,UIWindow对象会确定用户触摸的视图(UIView)。若被触摸的视图有能处理事件的手势识别器,那么该手势识别器作为初始响应者;若没有相应的手势识别器,那么被触摸的视图作为初始响应者。

    • 摇晃事件或远程遥控设备的事件

    那么第一响应者作为初始响应者。  

    2.4.2 触摸事件的传递顺序

    响应者链处理原则:

    1. 当在第一响应者对象上产生事件或动作消息时,则将事件或动作消息传递给第一响应者,若其不处理事件,则将事件传递给它的视图控制器(如果它有的话);如果没有一个视图控制器,就传递给它的父视图;
    2. 如果一个视图或者它的视图控制器不能处理这个事件或动作消息,它将传递给该视图的父视图;
    3. 在这个视图层次中的每个后续的父视图遵循上述的模式,如果它不能处理这个事件或动作消息的话;
    4. 最顶层的视图如果不能处理这个事件或动作消息,就传递给UIWindow对象来处理;
    5. 如果UIWindow 对象不能处理,就传给单件应用程序对象UIApplication。

    如果应用程序对象也不能处理这个事件或动作消息,将抛弃它。

    注意:父视图是指当前视图所在的容器,是指一个UIView对象。

    图 1

    2.5 转发事件:保持响应者链的活动状态

    如果某个对象截获了无法处理的事件,就需要手动地将该对象继续向下传递。其传递的方法就是在下一个响应者上钓用相同的方法。 

    override func viewDidLoad() { 
        super.viewDidLoad() 
        let ve = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: "Vo:"
        view.addGestureRecognizer(ve) 
    } 

    func Vo(recognizer:UIGestureRecognizer) 

    3 手势响应

    3.1 多点触控体系结构

    由于手势是沿着响应者链传递,这意味着响应者链上的对象需要包含代码来处理相应的手势,既我们可以将代码嵌入UIView子类中,也可以将代码嵌入UIViewController中

    1. 如果视图需要根据用户的触摸对自己执行某些操作,那么代码可能属于定义该视图的类。
    2. 若当正在处理的手势影响正在触摸的多个对象时,该手势代码实际上属于相关的视图控制器。

    3.2 4个手势通知方法

    当触摸了屏幕时,就会调用相应某个窗口或是视图的通知方法,其中通知方法有:

    1. 当一个或多个手指触碰屏幕时,系统将调用touchesBegan方法;
    2. 当一个或多个手指在屏幕上移动时,系统将调用touchesMoved方法;
    3. 当一个或多个手指离开屏幕时,系统将调用touchesEnded方法;
    4. 当触摸序列被诸如电话呼入这样的系统事件所取消时,系统将调用touchesCancelled方法;

    如:

    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { 
         let touch = event?.allTouches()!.first 
         let touchNum = touch?.tapCount ; //手指的触摸次数 
         let eventNUm = event?.allTouches()?.count; //触摸手指的数量 

    4 手势识别器

    4.1 UIGestureRecognizer介绍

    iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类。手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发这可以直接使用这些手势识别。

    • UITapGestureRecognizerTap(点一下)
    • UIPinchGestureRecognizerPinch(二指往內或往外拨动,平时经常用到的缩放)
    • UIRotationGestureRecognizerRotation(旋转)
    • UISwipeGestureRecognizerSwipe(滑动,快速移动)
    • UIPanGestureRecognizerPan(拖移,慢速移动)
    • UILongPressGestureRecognizerLongPress(长按)

    4.2 使用手势(代码)

    使用手势很简单,分为两步:

    1. 创建手势实例。当创建手势时,指定一个回调方法,当手势开始,改变、或结束时,回调方法被调用。
    2. 添加到需要识别的View中。每个手势只对应一个View,当屏幕触摸在View的边界内时,如果手势和预定的一样,那就会回调方法。

    ps:一个手势只能对应一个View,但是一个View可以有多个手势。

    如:

     

    1 override func viewDidLoad() { 
    2      super.viewDidLoad() 
    3      let ve = UISwipeGestureRecognizer(target: self, action: "Vo:"
    4      view.addGestureRecognizer(ve) 
    5 } 
    6 func Vo(recognizer:UIGestureRecognizer) 
    7 { 
    8 } 

    4.3 使用手势(Xcode)

    可以借助storyboard使用更加简单,也分为两步:

    1. 创建手势:直接从对象库中拖动一个GestureRecognizer对象到视图中。
    2. 指定响应方法:指定Send Actions标签中的selector属性。

    5 参考文献

    1. 精通IOS开发(第7版)。
    2. IOS之触摸事件和手势:网站地址
    3. IOS手势识别:网站地址
  • 相关阅读:
    笔试助攻题(思路)
    const 修饰成员函数 前后用法(effective c++ 03)
    UNIX 是啥?!和Linux什么关系?
    我的offer之路(一)
    我的offer之路(一)
    ANSI C 与 K&R C
    c内置数据类型
    预处理器
    小数用二进制如何表示
    C++中有三种创建对象的方法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/huliangwen/p/5004812.html
Copyright © 2020-2023  润新知